Retro Engine (Retro Engine)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Retro Engine
Retro Software Development Kit
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Кристиан Уайтхед
Дата выхода 2008
Аппаратные платформы Windows
Dreamcast
macOS X
iPhone
Xbox 360
PlayStation 3
iOS
Android
Ouya
Apple TV
Windows Phone
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Retro Sonic (2007)
Последняя игра на движке Penny’s Big Breakaway (2024)
eveningstar.studio/tech.…

Retro Engine, также известен как Retro Software Development Kit[1] — мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры).

История[править | править код]

Retro Engine был впервые использован Кристианом Уайтхедом в 2007 году для фанатской игры «Retro Sonic», создавший элементы из оригинальных классических игр серии «Sonic the Hedgehog»[2].

В 2009 году Кристиан Уайтхед подарил компании Sega порт игры «Sonic the Hedgehog CD» для iPhone. Благодаря этому, он получил одобрение производить ремастер игры, выпущенный в 2011 года для различных платформ, среди которых были не только iPhone, но и игровые приставки и персональный компьютер[3]. Два лет спустя, в 2013 году Кристиан Уайтхед в сотрудничестве с компанией Headcannon создал ремастеры для классических игр Sega Mega Drive: «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2» для мобильных устройств[4]. В 2014 году они также представили прототип ремастера игры «Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles», но работа над ним была приостановлена ​​из-за решения Sega отклонила проект[5]. Саймон Томли из Headcannon полагал, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с участием Майкла Джексона и его партнёров в создании саундтрека к игре.

С 2015 года, Уайтхед и Headcannon совместно с компанией PagodaWest Games разрабатывали новую игру «Sonic Mania», вышедшедшую в 2017 году. Это была совершенно новая игра, работающая на Retro Engine[6].

В 2022 году вышел сборник «Sonic Origins», содержащий все предыдущие ремастеры на движке Retro Engine, включая новый ремастер «Sonic 3 & Knuckles»[K 1], разработанный компанией Headcanon[7].

Star Engine[править | править код]

Два года спустя, в 2019 году Уайтхед и другие люди связанные с производством Sonic Mania, основали собственную студию Evening Star и первоначально изменили название Retro Engine на Star Engine[8][1]. В 2021 году студия сообщила, что Star Engine был преобразован в отдельный движок, поддерживающий 3D-перспектив, а Retro Engine остался движком для 2D-игр[1].

С 2021 года Evening Star совместно с издателем Private Division создают новую игру Penny’s Big Breakaway на движке Star Engine. Её выпуск ожидается где-то в 2024 году[9].

Сониковские игры на движке[править | править код]

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Хотя первоначально для мобильных устройств сам ремастер был отклонён.

Источники[править | править код]

  1. 1 2 3 Evening Star - Technologies. Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 28 февраля 2019 года.
  2. Mawson, Chris. Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead. Power Up Gaming (2 апреля 2015). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 12 января 2024 года.
  3. Hodapp, Eli. Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine. TouchArcade (29 июля 2009). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 5 мая 2019 года.
  4. Glagowski, Peter. Sonic the Hedgehog 2 joins Sega’s free mobile game initiative. Destructoid (27 ноября 2017). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 12 января 2024 года.
  5. Nelson, Jared. Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen. TouchArcade (19 октября 2014). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 3 сентября 2019 года.
  6. Al-Aaser, Amr. The Hackers And Modders Behind The Next Official Sonic Game. Kotaku (4 августа 2017). Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 4 августа 2017 года.
  7. Carter, Chris. The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins. Destructoid (20 апреля 2022). Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 22 апреля 2022 года.
  8. Batchelor, James. Sonic Mania dev Christian Whitehead co-founds new studio Evening Star (12 февраля 2019). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 11 октября 2021 года.
  9. Barker, Sammy. Sonic Mania Dev Reveals New PS5 Platformer Penny's Big Breakaway. Push Square (21 июня 2023). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 21 июня 2023 года.