Dagor Engine (Dagor Engine)
Dagor Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Gaijin Entertainment |
Дата выхода | 2001 год |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3,Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, Android |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языках | С, C++ |
Лицензия | свободная, Лицензия BSD[1] |
Последняя версия | 6.5 (9 марта 2022) |
Первая игра на движке | «Бумер: Сорванные башни» (11 декабря 2003 года) |
Последняя игра на движке | War Thunder Mobile (18 августа 2023 года) |
Dagor Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный компанией Gaijin Entertainment. Dagor разрабатывается с 2002 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows и Linux для x86), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
История
[править | править код]«Gaijin Entertainment» была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение[2][3].
14 июня 2005 года «Gaijin Entertainment» анонсировала приобретение лицензии на физический движок «Meqon Game Dynamics» разработки шведской компании «Meqon Research A» и интегрировании его во вторую версию «Dagor»[4][5].
Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком[3]. По данным на 2022 год, развитием движка занимается центральный офис Gaijin в Будапеште.[6]
29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных приставок шестого и седьмого поколения[3][7][8].
7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor»[9][10].
20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции разработчиков игр, компания «Gaijin Entertainment» получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine»[11].
2 октября 2015 года была официально анонсирована четвёртая версия движка «Dagor». Данная версия включила в себя полностью динамически разрушаемое окружение, новый рендеринг воды с помощью NVIDIA Waveworks и ещё ряд пока не объявленных возможностей[12].
В 2018 году вышла пятая версия движка, а в 2020 шестая.
16 сентября 2023 года код движка был открыт и стал распространяться на Github по лицензии BSD 3[13].
Основные особенности
[править | править код]«Dagor Engine» доступен на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением Microsoft Windows и игровых консолях Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. «Dagor Engine» написан на языках программирования С и C++ и использует интерфейс программирования приложений (API) Microsoft DirectX 11[14].
Графический движок
[править | править код]Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на DirectX3D 11. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL[15].
Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, а также светящиеся объекты. Поддерживаются:
- повершинное и попиксельное освещение,
- лайтмапы,
- алгоритмы Global Illumination,
- динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps),
- мягкие тени и объёмные лучи.
Также содержится набор разнообразных графических пост-эффектов:
- Bloom,
- цветовая постобработка,
- Glow,
- Motion blur,
- Flares, Lens Flares и многие другие[15].
Имеется богатый арсенал средств поддержки рендеринга водных поверхностей, — в частности типы воды с поддержкой HDR, ряби, отражений и дифракции Френеля. Также поддерживаются:
- декали (англ. decals),
- объёмный туман и задымление,
- отражающие и преломляющие поверхности (в частности: стеклянные, хромированные, лакированные) и кожа,
- разнообразная растительность (поддерживается технологии SpeedTree).
Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомых и ауры. 2 октября 2015 добавлена поддержка технологии NVIDIA Waterworks[12][15].
Физический движок
[править | править код]Встроенный в «Dagor Engine» физический движок содержит:
- модули обнаружения столкновений,
- обработчик физики твёрдых тел,
- модули физики Ragdoll и физики транспортных средств.
Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразных сочленений, — при этом поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также реализована физика жидкостей и физика частиц. 7 августа 2015 в движок была добавлена поддержка полной разрушаемости всех объектов посредством технологии NVIDIA GameWorks Destruction[16]
Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании с «Dagor Engine» следующих сторонних физических движков:
Звуковой движок
[править | править код]Звуковой движок, используемый «Dagor Engine», использует библиотеку FMOD. Основными функциональными характеристиками звукового движка являются DSP-эффекты, полностью трёхмерный звук, потоковый вывод, генерация виртуальных голосов, микширование, многоканальный режим работы и поддержка множества динамиков для вывода звука. Звуковой движок содержит свой API, поддерживает плагины и работает с более чем 20 файловыми форматами звука[15].
Система анимации
[править | править код]Анимационный движок «Dagor Engine» поддерживает скелетную анимацию, процедурную анимацию, смешивание анимаций, морфинг и различные контроллеры анимаций. Также доступен редактор анимаций[15].
Сетевая подсистема
[править | править код]Сетевая подсистема «Dagor Engine» построена на архитектуре «клиент-сервер», имеет открытый интерфейс и поддерживает сетевые протоколы TCP и UDP[15].
Инструментарий
[править | править код]Инструментарий для разработки игр на движке включает в себя набор утилит по работе с освещением «Light Tools», редактор уровней «Dagor Editor», редактор ресурсов «Resource Editor», редактор библиотек объектов «Object Library», а также набор импортеров, экспортеров и конвертеров файловых форматов[17].
Light Tools
[править | править код]«Light Tools» представляет собой набор утилит, предназначенных для расчёта статического освещения уровня. Расчёт освещения может проходить как на локальном клиенте, так и на отдельном сервере. Поддерживается вертексное освещение и освещение на основе лайтмапов (карт теней) с рассеянным светом. Также поддерживаются алгоритмы Global Illumination, основанные на текстурах освещённости[17].
Dagor Editor
[править | править код]«Dagor Editor» является редактором уровней, позволяющем создавать и модифицировать игровые уровни на движке. Присутствует экспорт уровня во внешнюю программу, режим пакетного экспорта, сбор статистики уровня, до четырёх портов просмотра на уровень и различные режимы работы виртуальной камеры[17].
«Dagor Editor» построен на основе плагинов, отвечающих за разные функции при создании уровня. «Dagor Editor» имеет функциональность на уровне других коммерческих редакторов уровней и предоставляет все функции, необходимые для создания игр. Есть возможность создавать и редактировать ландшафт, водные поверхности, а также текстурировать их. Поддерживается использование префабов (игровых объектов и ассетов): их расстановка и редактирование параметров. На уровне можно расставлять статические источники света, которые потом просчитываются в «Light Tools». Поддерживается расстановка различных объектов: объёмных лучей и объёмного тумана, окклюдеров, виртуальных камер, источников звука, триггеров, растительности, объектов для игрового ИИ, скриптов и т. д. Присутствует SDK, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные плагины для «Dagor Editor»[17].
Resource Editor
[править | править код]«Resource Editor» является редактором базы игровых ресурсов, в котором можно создавать и модифицировать игровые ресурсы: спецэффекты, системы частиц, физические объекты, персонажи и анимации[17].
Object Library
[править | править код]«Object Library» является редактором библиотек объектов для «Dagor Editor». Он позволяет импортировать заготовки и текстуры в библиотеку, а также настраивать текстуры и кисти текстур[17].
Импортёры и экспортёры
[править | править код]В «Dagor Engine» входит множество импортёров и экспортёров данных в сам движок из внешних программ и наоборот — из движка во внешние программы. Присутствуют плагины для работы с 3ds max и Maya, которые позволяют импортировать и экспортировать геометрию и анимацию, а также редактировать материалы и параметры объектов[17].
Также присутствуют импортёры уровней из «Quake3» (Q32dag), «Half-Life 2» (BSP2dag) и «Unreal Tournament» (U3D2dag)[17].
Также в наличие есть «Texture Editor» — редактор DDS-текстур, который позволяет настраивать параметры текстур и конвертировать их в формат DDS из других форматов[17].
Игры, использующие Dagor Engine
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Dagor Engine License (англ.). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 6 февраля 2024 года.
- ↑ О компании Gaijin Entertainment . Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 4 января 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Максим "McSim" Донских. Новая итерация Dagor Engine Компания Gaijin Entertainment и Dagor Technologies анонсировали движок Dagor Engine версии 3.0. DTF.ru (29 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
- ↑ Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research . DTF.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 15 ноября 2011 года.
- ↑ Бахтияров Руслан. Meqon дружит с Dagor Engine 2.0 . GameGuru.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
- ↑ Budapesten is dolgoznak a War Thunderen és az Enlisteden | PlayDome online játékmagazin . PlayDome.hu. Дата обращения: 18 октября 2023. Архивировано 24 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 Dagor Engine 3.0 . UralDev.ru (30 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Кирилл Смолин. Dagor Engine - дубль 3 . Страна Игр (3 апреля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ Article: Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine; Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor. (англ.). HighBeam (7 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine. Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor (англ.). Techgage (8 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Новость . Официальный сайт Dagor Engine (22 апреля 2008). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 31 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Дневник разработки (недоступная ссылка — история). Официальный форум War Thunder (2 октября 2015). Дата обращения: 13 марта 2016.
- ↑ DagorEngine/LICENSE at main · GaijinEntertainment/DagorEngine (англ.). GitHub. Дата обращения: 18 октября 2023. Архивировано 31 октября 2023 года.
- ↑ Дневник разработки . Официальный форум War Thunder (28 ноября 2013). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Dagor Engine features . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2006 года.
- ↑ Дневник разработки . Официальный сайт War Thunder (7 августа 2015). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dagor Engine Tools . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 26 мая 2007 года.
- ↑ 1 2 3 Lentyay. LADA Racing Club - что хотели и что получили . Game Sector (18 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Владимир Горячев aka Nomad. Интервью: Flight of Fancy (англ.). Absolute Games (9 октября 2004). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Адреналин 2 - Час пик" . Game Sector (25 июля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Скриншоты . Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 27 мая 2007 года.
- ↑ О компании Gaijin Entertainment (недоступная ссылка)
- ↑ Nomad. Они зажгли и поимели . Absolute Games (20 марта 2006). — «Проект разработан на технологии Dagor Engine 2.5 от компании Gaijin Entertainment.» Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года.
- ↑ Братва и Кольцо :: Общее описание . Официальный сайт игры «Братва и Кольцо». — «Игра создана на игровом движке Dagor Engine от Dagor Technologies.» Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 7 января 2007 года.
- ↑ Боец спецназа ФСКН России (RUS/2007)
- ↑ Константин Т. «Адреналин 2: Час пик». Анархия на улицах Москвы . PlayGround.ru (23 марта 2007). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано из оригинала 25 декабря 2009 года.
- ↑ Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Ониблэйд" . Game Sector (26 октября 2007). — «Алексей Волынсков: Мы используем движок Dagor Engine 3.0 от Dagor Technologies.» Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года.
- ↑ eirena. Зачем Икару крылья? Обзор «Адреналин 2: Анархия» . GameCOD (30 марта 2008). — «В целом же, используемый движок Dagor Engine 3.0 не оправдывал своего индекса.» Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Видео по игре IL-2 Sturmovik: Birds of Prey . Страна Игр. Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 9 декабря 2011 года.
- ↑ Роман Неловкин. Две сорванные башни — рецензия игры . BestGamer.ru. — «И всё это великолепие базируется на неплохом движке Dagor Engine, который перешёл по наследству игре от «Ониблейд».» Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года.
- ↑ Wings of Prey manual (англ.). Gaijin Entertainment. Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ todace. No Gun sights ? (англ.). Официальные форумы игры на yuPlay (20 ноября 2010). — «But AAA is using next step of Dagor Engine». Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Обзор авиасимулятора Birds of Steel, Birds of Steel, обзор . Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 10 мая 2012 года.
- ↑ Dagor Engine 6.5: новый рендеринг поверхностей
Ссылки
[править | править код]- dagor.ru (рус.) — официальный сайт Dagor Engine
- Dagor Engine and Tools source code — исходный код движка Dagor Engine