R.C. Pro-Am (RQCQ Pro-Am)
R.C. Pro-Am | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Rare |
Издатели | |
Даты выпуска | |
Жанры | гоночная игра, гонки на выживание |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Тим Стемпер Крис Стемпер |
Программисты |
Пол Проктор (NES) Стив Патрик (Genesis) |
Композитор | Дэвид Уайз |
Технические данные | |
Платформы | NES, Sega Genesis, аркадный автомат |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | картридж |
Управление | геймпад |
R.C. Pro-Am — компьютерная игра в жанре гонки на выживание, разработанная Rare и изданная Nintendo для приставки Nintendo Entertainment System в 1988 году. В Северной Америке игра вышла в феврале 1988 года, в Европе — 15 апреля. В 1992 году была портирована на Sega Genesis под названием Championship Pro-Am — усовершенствованный ремейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями.
Игрок управляет радиоуправляемой машинкой в гонках по различным трассам в изоментрической проекции. В каждой гонке против игрока выступают 3 компьютерных противника; чтобы пройти дальше, необходимо занять финишировать не последним. Для временного устранения сперников на трассе можно собирать разнообразное оружие, а для улучшения машины — двигатели, турбо и шины. Игроку мешают различные препятствия вроде водяных и масляных луж.
Первоначально игра называлась Pro Am Racing. Успех R.C. Pro-Am породил продолжения для NES и Game Boy: Super R.C. Pro-Am[англ.] в 1991 году и R.C. Pro-Am II[англ.] в 1992 году.
Игру хорошо приняли за графику, звук и геймплей. Вид сверху в изометрической проекции с автоматическим прокручиванием экрана отличает R.C. Pro-Am от более ранних гоночных игр. В будущем к подобному решению прибегали разработчики таких игр как Super Off Road[англ.], Rock n’ Roll Racing и серии игр Mario Kart. R.C. Pro-Am попала во многие списки «лучших игр» и считается одной из лучших в библиотеке NES. Игра была переиздана в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет радиоуправляемой машинкой, сражаясь с тремя противниками на коротких кольцевых трассах свидом сверху в изометрической проекции[1][2]. С помощью геймпада игрок может поворачивать машинку влево или вправо, а другие кнопки управления ускоряют ход, открывают огонь из оружия и приостанавливают игру. Трое из четырёх гонщиков проходят квалификацию для каждой следующей гонки. Каждая трасса даёт игроку трофей, а высокий балл позволяет получать более крупные «Трофеи с высоким баллом» (англ. High Score Trophies), ведущие к «Супер Трофею» (англ. Super Trophy)[3].
Всего в игре 12 уникальных конфигураций треков, которые повторяются бесконечно. Оригинальная обложка утверждает, что игра содержит «32 трека гоночного азарта»[4], однако уже 24-й трек неофициально считается последним. Каждый трек после 24-го повторяет первый, но с небольшими изменениями. На трассе 32 все компьютерные противники едут с максимальной скоростью, поэтому их невозможно победить без оружия. У игры нет концовки: рано или поздно у игрока заканчивается оружие и он выбывает из состязания.
На трассе можно собирать различные предметы просто проезжая по ним. Среди них элементы ускорения, повышения максимальной скорости и шины для лучшего сцепления с дорогой[1][3]. Собираемое игроком оружие позволяет временно выводить из строя другие машинки: ракеты останавливают противников едущих спереди, а бомбы — противников сзади. Коллекционные боеприпасы появляются в виде звезды и переносятся с игроком на следующую трассу[1][3]. Каркасы безопасности защищают автомобили от повреждений при столкновении[3], а бонусные буквы дают большие бонусы за очки и улучшенную машину, если собрать всё слово «NINTENDO» («CHAMPION» в версии Rare Replay). Стандартная машинка модернизируется до более быстрого автомобиля, а затем до самого быстрого внедорожника[3]. На пути игроку встречаются масляные пятна, из-за которых игрок теряет управление; водяные лужи и шквалы дождя замедляют движение, всплывающие барьеры разбивают автомобили, а черепа уменьшают количество боеприпасов. Чрезмерное использование метательного оружия заставляет машину разгоняться до 127 миль в час и игрок не может справиться с управлением на такой скорости[1].
Версия 1992 года для Sega Genesis называется Championship Pro-Am, она имеет ряд отличий в игровом процессе от версии для NES. Здесь игрок соревнуется с пятью другими соперниками вместо трёх, однако для перехода на следующую трассу он всё равно должен занять место в первой тройке. Рекорды трасс сохраняются, а перед началом игры игрокам предлагается ввести имя.
Разработка и маркетинг
[править | править код]Игра разрабатывалась компанией Rare. В 1987 году компания создала игру Pro-Am Racing, переименованную в R.C. Pro-Am[5]. Издателем игры выступила Nintendo для своей популярной 8-битной консоли NES, выпустив продукт в феврале 1988 года в Северной Америке[6] и 15 апреля в Европе[7]. Музыка к игре была написана композитором Дэвидом Уайзом, также работавшем с Rare над Cobra Triangle и Donkey Kong Country[8].
Осенью 1987 года R.C. Pro-Am появилась на страницах Nintendo Fun Club News, предшественника Nintendo Power[5]. Более подробный обзор игры в зимнем выпуске 1987 года советовал игру всем владельцам радиоуправляемых машинок[9]. Февральский номер Nintendo Fun Club News вышел с R.C. Pro-Am на обложке, а статья внутри подробно описывала геймплей и выигрышную стратегию[1]. Премьерный выпуск журнала Nintendo Power в июле 1988 года ставит R.C. Pro-Am на 6-е место в списке 30 лучших игр для NES и называет игру «Выбором дилера» (англ. Dealer's Pick)[10]. В сентябре 1988 года игра опустилась на 8-ю строчку рейтинга[11], а в ноябре — на 12-ю[12].
В 1992 году компания Tradewest[англ.] издала игру для 16-битной консоли Sega Genesis под названием Championship Pro-Am.
Критика и наследие
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 60 %[14] |
Power Play | 85 %[16] |
The Games Machine | 85 %[15] |
Video Games (DE) | 83 %[17] |
По всему миру было продано 2,3 миллиона экземпляров игры R.C. Pro-Am. Безоговорочный успех сделал Rare крупным разработчик для NES[18].
Билл Канкел из Computer Gaming World назвал игру «убедительным инновационным подходом к автогонкам в играх». В своём обзоре он отметил, что она отличается от более ранних гоночных игр, таких как Enduro Racer[англ.] от Sega, Mach Rider[англ.] от Nintendo или Pole Position от Atari, переходом от привычного вида от «псевдо первого лица» к виду в изометрической проекции. Журналист похвалил простоту управления в игре, сравнив её с настоящей радиоуправляемой автомоделью. Канкеллу не хватило кооперативного режима для двух игроков. Критик похвалил графику и звук R.C. Pro-Am, написав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своём роде, когда-либо выпущенной в любом электронном игровом формате»[19].
Bloomberg Businessweek включил R.C. Pro-Am, наряду с Cobra Triangle, в список самых известных игр Rare для NES[20].
По мнению Криса Купера из Allgame, R.C. Pro-Am это одна из лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он высоко оценил его сложность и звук[13]. Retro Gamer рассматривал игру как предшественницу Micro Machines[англ.] от Codemasters и сравнил игровой процесс и разнообразие предметов с более поздней серией Mario Kart. Журнал назва игру одним из лучших ранних продуктов Rare, написав: «Гонки на радиоуправляемых автомобилях в видеоигре здесь были доведены практически до совершенства»[21]. В книге Vintage Games 2009 года R.C. Pro-Am сравнивается со Spy Hunter, отмечая акцент последней на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках; тенденция сочетания гонок с автомобильными битвами вновь появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n’ Roll Racing[22]. В 2010 году, в рамках празднования 25-летия компании Rare, Retro Gamer написал, что R.C. Pro-Am была первой успешной игрой Rare для NES и одной из первых игр, в которой сочетались гонки и автомобильные битвы. Читатели же поставили игру только на 22-е место в списке 25 лучших игр Rare[23].
R.C. Pro-Am неоднократно попадала в различные списки «лучших игр». Опрос GamePro 1990 года поставил игру на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр[24]. В 1997 году Electronic Gaming Monthly поместил её на 52-е место в списке лучших консольных видеоигр всех времён[25]. В августе 2001 года журнал Game Informer поставил игру на 84-е место в своем списке «100 лучших игр всех времён»[26][27]. Журнал Paste назвал R.C. Pro-Am 8-й величайшей игрой NES за всю историю, отметив что это «намного веселее, чем настоящие автомобили с дистанционным управлением, которые, кажется, никогда не были оснащены ракетами»[28]. IGN поместил игру на 13-е место среди «Лучших игр для NES всех времён», сославшись на ее популярность у игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена концепция автомобильного боя, вдохновившая такие игры как Super R.C. Pro-Am[англ.], R.C. Pro-Am II[англ.] и серию Mario Kart[29]. 1UP.com назвал её 14-й лучшей игрой для NES, сославшись на хорошую графику и элементы геймплея, хотя и отметив высокую сложность. Как и в случае с другими ретроспективами, сотрудники веб-сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий вроде Super Off Road[англ.] и Rock n’ Roll Racing[30]. В ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвала R.C. Pro-Am одной из лучших игр Rare, посчитав релиз игры «одним из лучших моментов Rare»[2].
Rare начала работу над следующей игрой под названием Pro-Am 64 для Nintendo 64. В процессе разработки будущая игра изменилась и стала Diddy Kong Racing[31]. Версия R.C. Pro-Am для NES стала одной из 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One[32].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 R.C. Pro-Am : [англ.] // Nintendo Fun Club News. — 1988. — No. 5 (February). — P. 4–5.
- ↑ 1 2 Davison, John. 25 Years of Rare (англ.). GamePro (2 июня 2010). Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Nintendo of America. R.C. Pro-Am. Instruction Booklet. — Japan, 1988. — 10 p. — (Sport Series). Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Nintendo. R.C. Pro-Am Covers (NES) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 12 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Pro-Am Racing will challenge the hottest drivers! : [англ.] // Nintendo Fun Club News. — 1987. — No. 3. — P. 15.
- ↑ NES Games (англ.) 10. Nintendo. Архивировано 17 марта 2007 года.
- ↑ retrodiary: 1 April – 28 April : [англ.] : [арх. 6 января 2023] // Retro Gamer. — 2011. — No. 88 (April). — P. 17.
- ↑ Nagata, Tyler. Game music of the day: R.C. Pro-Am (англ.). GamesRadar (22 сентября 2010). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
- ↑ Sneak Peeks – Pro Am Racing : [англ.] // Nintendo Fun Club News. — 1987. — Vol. 1, no. 4. — P. 12.
- ↑ Top-30 : [англ.] // Nintendo Power. — 1988. — No. 1. — P. 103–104.
- ↑ Top-30 : [англ.] // Nintendo Power. — 1988. — No. 2. — P. 102–103.
- ↑ Top-30 : [англ.] // Nintendo Power. — 1988. — No. 3. — P. 103–104.
- ↑ 1 2 Couper, Chris. R.C. Pro-Am (англ.). Allgame. Архивировано 16 февраля 2010 года.
- ↑ Pro Am : [англ.] // Computer and Video Games. — 1988. — No. 81 (July). — P. 109.
- ↑ A Remote Change of Winning : [англ.] // The Games Machine[англ.]. — 1989. — No. 14 (January). — P. 33.
- ↑ R.C. Pro-Am : [нем.] : [арх. 6 января 2023] // Power Play. — 1988. — Mai. — P. 91.
- ↑ Die Besten NES-Spiele : [нем.] : [арх. 6 января 2023] // Video Games[нем.]. — 1991. — Januar. — P. 26.
- ↑ How Rare unlocked the secrets of the NES (англ.). GamesTM. Архивировано 11 августа 2017 года.
- ↑ Kunkel, Bill. Video Gaming World: Start Your Engines : [англ.] // Computer Gaming World. — 1988. — No. 54 (December). — P. 65. — ISSN 0744-6667.
- ↑ Dawley, Heidi. Killer Instinct For Hire (англ.). Bloomberg Businessweek (29 мая 1995). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 7 ноября 2012 года.
- ↑ Nintendo Greatest Games : [англ.] // Retro Gamer. — 2004. — No. 4 (May). — P. 19. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Loguidice, Bill; Barton, Matt. 14 – Pole Position (1982): Where the Raster Meets the Road // Vintage Games : [англ.]. — Burlington, MA : Focal Press[англ.], 2009. — P. 202. — 395 p. — ISBN 978-0-240-81146-8.
- ↑ Hunt, Stuart. A Rare Glimpse : [англ.] : [арх. 6 января 2023] // Retro Gamer. — 2010. — No. 84 (December). — P. 28–43. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Sport Pro-Shots – #10: R.C. Pro-Am : [англ.] // GamePro. — 1991. — No. 18 (January). — P. 122. — ISSN 1042-8658.
- ↑ 100 Best Games of All Time : [англ.] // Electronic Gaming Monthly. — 1997. — No. 100 (November). — P. 128.
- ↑ Cork, Jeff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) (англ.). Game Informer (16 ноября 2009). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 24 декабря 2022 года.
- ↑ Top 100 Games of All Time : [англ.] // Game Informer. — 2001. — No. 100 (August). — ISSN 1067-6392.
- ↑ Killingsworth, Jason. Top 10 NES Games of All Time (англ.). Paste. Архивировано 25 июля 2011 года.
- ↑ Top 100 NES Games (англ.). IGN. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 31 октября 2022 года.
- ↑ The Top 25 NES Games (англ.). 1UP.com. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Watts, Martin. Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing (англ.). timeextension.com (8 октября 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 29 ноября 2022 года.
- ↑ Rare Celebrates Its 30th Anniversary with a Massive 30-Game Collection (англ.). Xbox.com. Microsoft (16 июня 2015). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 12 августа 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- R.C. Pro-Am (англ.) на сайте MobyGames