Rare (Rare)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Rare
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 1982
Предшественник Ultimate Play The Game
Прежние названия Ultimate Play the Game
Основатели Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Расположение  Великобритания: Твикросс, Лестершир
Ключевые фигуры Грег Майлз
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 200 (2020)[1]
Материнская компания Xbox Game Studios
Сайт rare.co.uk

Rare Ltd — британская частная компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана в 1982 году братьями Тимом и Крисом Стэмперами и называлась Ashby Computers and Graphics Ltd. (ACG)[2]. До продажи названия в 1985-м году занималась разработкой игр для 8-битной платформы ZX Spectrum, Commodore 64 и BBC Micro, издаваемых под торговой маркой Ultimate Play The Game. В 1993-м году Rare заключила эксклюзивный контракт на разработку игр для консолей Nintendo, а в 2002 году была приобретена Microsoft. Летом 2003 года старый логотип компании был заменён на новый.

Компания в основном известна своими оригинальными игровыми хитами, а также благодаря сумме, за которую её приобрела Microsoft — 375 000 000 долларов, что на тот момент являлось рекордом[3][4].

Названия[править | править код]

С названием компании изначально возникла путаница, поскольку в разных играх оно обозначалось по-разному. Помимо основного названия (Rare LTD.) в заставках присутствовали и такие варианты, как Rare Interactive, Rareware и Rare Coin-It INC. — возможно, команда не могла определиться с собственным названием.

Подробно[править | править код]

Rare расположена в деревне Твикросс в Англии и за её плечами значатся множество успешных проектов для платформ Nintendo (Battletoads, Donkey Kong Country, R.C. Pro-Am, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Star Fox Adventures) и Microsoft (Kameo: Elements of Power, Viva Piñata, Conker: Live & Reloaded, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, Killer Instinct, Rare Replay, Sea of Thieves).

В её играх всегда были самые последние графические решения. Например, в Donkey Kong Country на SNES использовалась заранее визуализированная трёхмерная графика в виде двухмерных игровых спрайтов. GoldenEye 007 для Nintendo 64 оказался очень успешным и стал золотым стандартом для консольных FPS-игр (было продано более 9 миллионов копий). Killer Instinct также добавил много инноваций в жанр файтингов.

В настоящее время работает над приключенческой игрой Everwild для Xbox Series X/S и Windows 10[5].

Примечания[править | править код]

  1. Dring, Christopher Who saved Rare? GamesIndustry.biz (30 января 2020). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано 23 мая 2022 года.
  2. McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Rare. IGN (29 июля 2008). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 5 августа 2008 года.
  3. "Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd". Microsoft. 2002-09-26. Архивировано из оригинала 22 января 2016. Дата обращения: 14 января 2016.
  4. Crossley, Rob Activision's deal to steal Rare. Develop (27 октября 2010). Дата обращения: 29 декабря 2015. Архивировано 22 января 2016 года.
  5. Авторы Sea of Thieves и Killer Instinct анонсировали красочное приключение Everwild. Дата обращения: 1 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.