Metroid: Zero Mission (Metroid& Zero Mission)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Metroid: Zero Mission
Разработчик Nintendo R&D1
Издатель Nintendo
Часть серии Metroid
Дата анонса 13 мая 2003[1]
Даты выпуска

Соединённые Штаты Америки 9 февраля 2004 Австралия 19 марта 2004
Европейский союз 8 апреля 2004

Япония 27 мая 2004
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель Ёсио Сакамото
Продюсер Такэхиро Идзуси
Композиторы Кэндзи Ямамото
Минако Хамано
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Движок Heavily Modified Metroid Fusion engine
Режим игры однопользовательский
Носители 64-мегабитный картридж
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Metroid: Zero Mission (яп. メトロイドゼロミッション Мэторойдо Дзэро Миссён, «Метроид: Миссия Ноль») — компьютерная игра, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance и Game Boy Advance SP в 2004 году. Metroid: Zero Mission входит в серию Metroid и является ремейком игры Metroid (1986), первой в этой серии. Игра была создана Nintendo R&D1, одной из внутренних студий Nintendo, под руководством Ёсио Сакамото. Zero Mission была удостоена премии Interactive Achievement Awards как лучшая игра для мобильной игровой платформы 2004 года[2], а также заняла второе место в аналогичной категории премии Golden Joystick Awards[3].

Механика игры[править | править код]

Так как игра является переизданием Metroid, многие игроки увидят, что игровая механика Zero Mission очень похожа на таковую в оригинале. Однако, здесь присутствуют много новых вещей, новых мест, мини-боссов, а также всецело новое место вблизи конца игры. С первого взгляда прохождение игры похоже на линейное: надо собрать некоторые предметы в определённом порядке. Но, тщательное исследование обстановки позволяет игроку игнорировать большую часть этого порядка. Эта техника получила название «Разрушения последовательности», и она делает возможным закончить игру, собрав всего лишь 9 % вещей. Прогресс игры может быть сохранён только в определённых комнатах, соответственно названных «Комнатами сохранения», и обозначенных на имеющейся в игре карте буквой S.

Метроиды[править | править код]

Появление Метроидов в игре похоже на их появление в оригинальной игре. Метроиды появляются только в Туриане (Tourian), гнезде оригинального главного босса (Mother Brain).

Предметы и объекты[править | править код]

Много улучшений и вещей из оригинального Метроида появляются в Zero Mission, с тем же применением, и с теми же эффектами. Основными вещами являются: Varia Suit, Gravity Suit, Morph Ball, Morph Ball Bombs, Missiles, а также разнообразные лучи. Hi-Jump Boots и Spring Ball соединены в одну вещь, что было впервые сделано в Metroid Fusion. Wave Beam и Spazer Beam также объединены. Единственная новая вещь в игре — это Power Grip, которая позволяет Самус хвататься за углы и подтягиваться на одной руке. В Metroid Fusion эта техника присутствовала с самого начала. В игре может быть использована техника прыжка от стены, она может быть использована и с одной стеной. Техника Shinespark, впервые появившаяся в Super Metroid, также присутствует.

Предметы и объекты[править | править код]

  • Varia Suit — костюм, способный выдерживать высокие температуры.
  • Morph Ball — позволяет Самус свернуться в «клубок» и открывает путь в недоступные места.
  • Missiles (ракеты) — бывают мощные и обычные. Мощные активируют зеленые двери, а обычные — красные.
  • Morph Ball Bombs — бывают мощные и обычные. Мощные уничтожают преграды, которые можно уничтожить только этим оружием, разрушают местность, открывают желтые двери. Обычные уничтожают преграды, которые можно уничтожить только этим оружием.
  • Screw Attack — атака в прыжке.
  • Speed Booster — ускоряет Самус и позволяет разрушить специальные преграды или уничтожить противников при должном разгоне.
  • Hi-Jump (высокий прыжок) — поможет допрыгнуть туда, куда не добраться простым прыжком. Также позволяет Самус прыгать в Морф Шаре.
  • Power Grip — помогает зацепиться за край платформы, до которой никаким другим путём не добраться.
  • Ice Beam — замораживает врага для создания ледяной платформы.
  • Long Beam — увеличивает длину выстрелов Самус.
  • Wave Beam — даёт Самус возможность стрелять через препятствия. В Zero Mission Wave Beam совмещён со Spazer Beam.

Неактивированные вещи[править | править код]

Вещи которые можно активировать, пройдя 2 половину сюжета о том, что Самус нужно добыть супер-костюм при помощи церкви Чозо.

  • Gravity Suit — костюм помогающий одолеть водные места. А если соединить с Varia Suit, то и лаву можно пройти.
  • Space Jump — позволяет совершать неограниченное количество прыжков в воздухе.
  • Plasma Beam — удваивает урон, стреляя сгустком плазмы.

Музыка и графика[править | править код]

Сцена из игры

Большинство музыки в Миссии Ноль состоит из оркестровых аранжировок Хирокадзу «Hip» Танаки из оригинального Metroid. Также, игра заимствует треки из Super Metroid. Есть и немного новой музыки. Трек к Zero Mission был спродюсирован Минако Хамано и Кэндзи Ямамото, которые также сочиняли музыку к Super Metroid.

Графика более красочная и живая, чем в Metroid Fusion или Super Metroid. Стиль графики задних планов напоминает таковой в комиксах, рисованных от руки. Иногда в игре появляются анимированные сцены. Враги-боссы большие и хорошо анимированные, сама Самус двигается очень плавно. Широко используется прозрачность: непрозрачные элементы переднего плана, закрывающие скрытые места, плавно исчезают, как только игрок найдёт вход.

Дополнительно[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic89/100[15]
MobyRank9/10[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[4]
Eurogamer9/10[5]
G45/5[6]
GamePro5/5[7]
GameSpot8,5/10[8]
GameSpy8,7/10[9]
IGN9/10[10]
Nintendo World Report9,5/10[11]
Village Voice8/10[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8/10[13]

Уникальность для Zero Mission, Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes состоит в открытии новых возможностей, таких как эмуляции оригинального Metroid для приставки NES, а также звукового теста. Достигается это прохождением игры на разных уровнях сложности. Используя соединительный кабель Gameboy Advance, игру можно подключать к консоли GameCube, тогда для просмотра становятся доступны картинки концовок Fusion (включая японские концовки с разных уровней сложности). Также, в игре присутствует галерея, в которой можно просматривать все открытые концовки. Режим Временной Атаки появляется в слоте сохранения, в котором игра была пройдена. В Режиме Временной Атаки игрок проходит игру на нормальном уровне сложности, и в конце игры получает пароль, зависящий от времени, затраченного на игру. Пароль использовался для вступления в соревнование, проводившееся Nintendo в Японии.

Противоречия с Metroid[править | править код]

Metroid: Zero Mission содержит много определённых несовпадений с сюжетом Metroid. Первое и самое заметное — это различия в появлении локаций (взятых из Super Metroid). Локации включают в себя Brinstar, где игрок начинает игру, шахту спасения, комнату Mother Brain в Tourian, и различные места в Crateria.

В этой игре Крейд (Kraid) почти такой же большой, как в Super Metroid. В дополнение, здесь нет приманки «поддельного Крейда», что является отступлением от короткой традиции.

Zero Mission устанавливает в качестве факта то, что Чозо (Chozo) однажды жили на Зебесе (Zebes), и что Самус была воспитана здесь, когда была ребёнком. Эти детали никогда раньше не упоминались в серии игр, но открывались в различных других материалах, таких как руководство к Metroid Prime и в комиксах Nintendo Power.

Из-за расположения главного пиратского корабля на Зебесе, фанаты думали, что это мог быть сломанный корабль, бывший в Super Metroid. Однако директор Zero Mission Ёсио Сакамото отклонил такую возможность, сказав, что это разные корабли.

Также, руководство по игре отодвинуло образование Галактической Федерации на пять лет назад.

Примечания[править | править код]

  1. Craig Harris. E3 2003: Metroid: Zero Mission (англ.). IGN (13 мая 2003). Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  2. Лауреаты и номинанты Архивная копия от 16 ноября 2019 на Wayback Machine премии Interactive Achievement Awards 2005 (англ.)
  3. Golden Joystick Awards 2004: Winners announced! (англ.). ComputerAndVideoGames.com (5 ноября 2004). Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  4. Review (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  5. Rob Fahey. Review (англ.). Eurogamer (16 апреля 2004). Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  6. Skyler Miller. Review (англ.). G4 (15 марта 2004). Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 16 апреля 2004 года.
  7. Review (англ.). GamePro (6 февраля 2004). Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  8. Greg Kasavin. Review (англ.). Gamespot (5 февраля 2004). Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  9. Benjamin Turner. Review (англ.). GameSpy (6 февраля 2004). Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  10. Craig Harris. Review (англ.). IGN (6 февраля 2004). Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  11. Jonathan Metts. Review (англ.). Nintendo World Report (12 февраля 2004). Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  12. Nick Catucci. Cream Zebians, Jeans in New Metroid Classic for GBA (англ.) // Village Voice. — 17 февраля 2004. Архивировано 11 ноября 2009 года.
  13. Игорь Сонин. Обзор // Страна игр. — Gameland, Март 2004. — Вып. номер=6 (159). — С. 96.
  14. Metroid: Zero Mission (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  15. Metroid: Zero Mission (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 июня 2011. Архивировано 8 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править код]