Super Smash Bros. Melee (Super Smash BrosQ Melee)
Super Smash Bros. Melee | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | HAL Laboratory |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Smash Bros. |
Даты выпуска | |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Масахиро Сакураи |
Продюсеры |
Хироаки Суга Сигэру Миямото |
Технические данные | |
Платформа | Gamecube |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
![]() |
Super Smash Bros. Melee — вторая игра в серии файтингов Super Smash Bros., разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для игровой приставки GameCube. Игра была издана в 2001 году в Японии и Северной Америке, и позднее в 2002 году в Европе и Австралии.
Игра собирает персонажей из различных франшиз Nintendo, таких как Mario, The Legend of Zelda, Star Fox и Pokémon. Уровни и игровые режимы либо отсылают к франшизам, либо заимствуют дизайн из них. Melee включает всех играбельных персонажей из первой игр серии, которая вышла на Nintendo 64, и добавляет к ним персонажей из таких франшиз как Fire Emblem, у которой ни одна из игр на тот момент не вышла вне Японии. Игровая система Melee предлагает неортодоксальный подход к жанру файтинга со счётчиком, который показывает урон путём увеличивающихся процентов, и не использует убывающую полосу здоровья, которая используется в большинстве файтингов. Melee основывается на первой игре и дополняет её путём добавления новых элементов игрового процесса и новых игровых персонажей.
Игра получила множество положительных отзывов, наград и признание со стороны игровых изданий. Она добилась высоких продаж после своего издания, и стала самой продаваемой игрой для GameCube, продавшись к марту 2008 года количеством в 7 миллионов экземпляров.
Игровой процесс
[править | править код]Как и её предшественница, Super Smash Bros. Melee отличается от традиционных файтингов тем, что целью является выбивание противника с экрана[1]. Большинство атак наносит урон и могут, в зависимости от нанесённого урона, откинуть противника. Здоровье каждого персонажа измеряется счётчиком, который отображает полученный урон в виде процентов[2]. Чем больше значение в процентах, то тем сильнее игрок откидывается при получении урона, и тем легче выбить его за пределы арены. Если игрока выбили за пределы арены и он не может вернуться, то он теряет либо жизнь, либо очко жизни. В отличие от других игр того же жанра, в которых движения выполняются комбинациями кнопок, большинство движений в Super Smash Bros. Melee можно выполнить с помощью одиночных нажатий на кнопки и направления контроллера[3].
Во время боя на арену выпадают различные предметы, связанные с играми Nintendo[4]. Эти предметы имеют различные свойства, такие как нанесение урона противнику или восстановление здоровья игрока[4]. Кроме этого, тематика большинства арен относится к какой-либо франшизе либо конкретной игре Nintendo[5]. Несмотря на то, что этапы отрисовываются в трёхмерной графике, игроки могут передвигаться только на двухмерной плоскости. Не все уровни доступны сразу — некоторые должны быть «разблокированы» путём выполнения конкретных требований[5]. На некоторых этапах присутствуют движущиеся элементы, платформы и опасности, которые вредят игрокам, в то время как на других они отсутствуют.
Разработка
[править | править код]Super Smash Bros. Melee была разработана компанией HAL Laboratory, с Масахиро Сакураи во главе разработки. Игра была одной из первых, изданных на GameCube, и подчёркивала прогресс в компьютерной графике, произошедший со времени выхода Nintendo 64. Разработчики хотели отдать должное дебюту GameCube, сделав стартовый FMV ролик, который должен был привлечь внимание людей к графике[6]. HAL Laboratory работала с тремя независимыми графическими компаниями в Токио для того чтобы сделать стартовый ролик[6]. На своём официальном сайте разработчики размещали скриншоты и информацию, отмечающую и объясняющую внимание к физике и детализации в игре, и сравнивали изменения с её предшественницей, Super Smash Bros.[7]. Игра была в разработке в течение 13 месяцев, и Сакураи охарактеризовал свой образ жизни в этот период ужасным и «разрушительным», и что он работал без праздников и только с очень короткими выходными[8]. Сакураи отметил, что в отличие от разработки первой игры Super Smash Bros., которая по его словам была экспериментальной, он чувствовал большое давление, и что ему хотелось создать качественный сиквел, и утверждал что это был «самый большой проект, который я когда-либо вёл к этому моменту». Несмотря на болезненный цикл разработки, Сакураи с гордостью назвал игру «самой лучшей игрой в серии… в неё было просто очень приятно играть», даже по сравнению с её преемницей, Super Smash Bros. Brawl[8].
На официальном японском сайте игры разработчики объяснили свои решения по выбору персонажей для игры, и рассказали, почему некоторые персонажи не были доступны при издании. Изначально команда планировала заменить Несс главным персонажем игры Mother 3, Лукасом, но в свете возможных задержек было решено оставить Несса[9]. Лукас позднее был добавлен в следующей игре серии, Super Smash Bros. Brawl[10]. Хидэо Кодзима, разработчик серии Metal Gear, попросил Сакураи добавить Солида Снейка в игру, но она была уже близка к завершению. Как и Лукас, Снейк был добавлен в Brawl[11]. Планировалось, что Март и Рой из Fire Emblem будут доступны только в японской версии игры, однако, во время локализации игры для североамериканского рынка они получили положительное внимание прессы, что привело к решению добавить их в остальные версии[12][13]. Кроме этого, Сакураи отметил, что команда предлагала взять персонажей из четырёх игр эры NES, и в конце концов было решено добавить альпинистов из Ice Climber[14].
Nintendo представила игру на Electronics Entertainment Expo 2001 года в качестве играбельной стендовой демонстрационной версии[15]. Следующей выставкой, на которой появилась игра, стала Spaceworld в августе 2001 года, и где Nintendo продемонстрировала играбельную версию с обновлениями относительно версии показанной на E3. Nintendo на выставке устроила игровой турнир, где призами победителю были приставка GameCube и экземпляр игры Super Smash Bros. Melee[16]. Перед изданием игры её официальный сайт обновлялся еженедельно скриншотами игры и описаниями новых персонажей[17]. Японский видеоигровой журнал Famitsu сообщил что Nintendo рекламировала игру на показах фильма Pokémon 4Ever[англ.] в Японии[18].
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 90,52 %[19] |
Metacritic | 92/100[20] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 8,5 из 10[21] |
Источники
[править | править код]- ↑ Fran Mirabella III, Peer Schenider, Craig Harris. Super Smash Bros. Melee Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.
- ↑ Martin. Super Smash Bros. Melee—Game Freaks 365 . Game Freaks 365. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года.
- ↑ Fran Mirabella III, Peer Schenider, Craig Harris. Basic Tips - Super Smash Bros. Melee Wiki Guide - IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 19 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Fran Mirabella III, Peer Schenider, Craig Harris. Items - Super Smash Bros. Melee Wiki Guide - IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 12 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Fran Mirabella III, Peer Schenider, Craig Harris. Stages - Super Smash Bros. Melee Wiki Guide - IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 7 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 IGN Staff. Smash Bros. FMV Explained (англ.). IGN (31 августа 2001). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 15 ноября 2017 года.
- ↑ IGN Staff. A Detailed Melee (англ.). IGN (7 сентября 2001). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 15 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 Richard George. Super Smash Bros Creator: "Melee The Sharpest" (англ.). IGN (8 декабря 2010). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- ↑ Масахиро Сакураи. Super Smash Bros. Melee — Ness (яп.). Nintendo (17 июля 2001). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 7 июля 2014 года.
- ↑ Масахиро Сакураи. Super Smash Bros. Brawl — Lucas (1 октября 2007). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 24 ноября 2007 года.
- ↑ E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A; (англ.). Kotaku (4 июня 2006). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано из оригинала 4 июня 2006 года.
- ↑ Масахиро Сакураи. Super Smash Bros. Melee — Roy (яп.) (15 января 2002). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 26 ноября 2007 года.
- ↑ Масахиро Сакураи. Super Smash Bros. Melee — Marth (яп.) (4 декабря 2001). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ Масахиро Сакураи. Super Smash Bros. Melee — Ice Climbers (яп.). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 17 ноября 2007 года.
- ↑ IGN Staff. E3: Hands-on Impressions for Super Smash Bros. Melee (англ.). IGN (17 мая 2001). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Staff. Spaceworld 2001: Super Smash Bros. Melee Hands-on (англ.). IGN (25 августа 2001). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Staff. Super Smashing Moves (англ.). IGN (19 июля 2001). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Staff. Nintendo Kicks off GameCube Hype in Japan (англ.). IGN (12 июля 2001). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 13 февраля 2018 года.
- ↑ Super Smash Bros. Melee for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Super Smash Bros Melee at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 26 сентября 2014 года.
- ↑ Сергей Овчинников. Super Smash Bros. Melee: Детский сад — это серьёзно! // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Февраль (№ 109). — С. 78—79. — ISSN 7157-1000.