Kingdom Hearts: Chain of Memories (Kingdom Hearts& Chain of Memories)
Kingdom Hearts: Chain of Memories | |
---|---|
| |
Разработчики |
Square Enix[1] Jupiter |
Издатели |
Square Enix Disney Interactive |
Часть серии | Kingdom Hearts |
Даты выпуска |
Game Boy Advance 11 ноября 2004 года 7 декабря 2004 года 13 января 2005 года[2] 6 мая 2005 года[3] PlayStation 2 29 марта 2007 года[4] 2 декабря 2008 года[5] PlayStation 3: 14 марта 2013 года 10 сентября 2013 года 12 сентября 2013 года 13 сентября 2013 года |
Жанры | Action/RPG (с элементами симулятора коллекционной карточной игры) |
Создатели | |
Руководитель | Тэцуя Номура |
Продюсеры |
Синдзи Хасимото Ёсинори Китасэ |
Геймдизайнеры |
Тэцуя Номура Юити Канэмори |
Сценаристы |
Тэцуя Номура Дайсукэ Ватанабэ Кадзусигэ Нодзима |
Художники |
Тэцуя Номура Томохиро Асэгава Такаюки Одати Такэси Аракава Сюити Сато |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформы |
Game Boy Advance PlayStation 2 PlayStation 3 |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Носители |
256-мегабитный картридж 1 × DVD-ROM 1 × Blu-ray Disc |
Официальный сайт |
Kingdom Hearts: Chain of Memories (яп. キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ кингудаму ха:цу тэйн обу мэмори:дзу, «Королевство Сердец: Цепь Воспоминаний») — компьютерная игра в жанре экшн-РПГ, разработанная Jupiter и Square Enix для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Игра вышла 11 ноября 2004 года в Японии, 7 декабря 2004 года в США, 13 января 2005 года в Австралии и 6 мая 2005 года в Европе. Издателем её в Японии и США является Square Enix, а в Австралии и Европе — Nintendo. Игра вышла после оригинальной Kingdom Hearts и служит её прямым продолжением. Эта игра — одна из немногих на Game Boy Advance, где используется технология полностью подвижного видео[6]. Позже был сделан ремейк игры на PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, вышедший в Японии в комплекте с Kingdom Hearts II Final Mix+[4] 29 марта 2007 года и 2 декабря 2008 года в США как отдельная игра. В 2013 году Re:Chain of Memories была портирована на консоль PlayStation 3 как часть сборника Kingdom Hearts 1.5 HD Remix.
Kingdom Hearts: Chain of Memories — вторая игра в серии Kingdom Hearts. Действие игры происходит сразу же после окончания первой игры, за год до событий Kingdom Hearts II[7]. В этой игре Сора продолжает искать Короля и Рику, поиски приводят его в загадочный замок, который Сора исследует на протяжении всей игры. Тем временем Рику также оказывается в этом замке и начинает бороться со своей внутренней тьмой. В сюжет игры были введены многие персонажи, которые будут позже использованы в Kingdom Hearts II.
Не став столь же коммерчески успешной, как предыдущая игра серии, Chain of Memories получила много положительных отзывов и относительно хорошо продавалась. Рецензенты одобрительно отмечали её сюжет, графику и FMV-ролики. В игре используется совершенно другая боевая система, кардинально отличающаяся от боевой системы первой Kingdom Hearts.
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс Kingdom Hearts: Chain of Memories представляет собой своеобразную смесь ролевой и карточной игры. Как и во многих других RPG, побеждая врагов, игрок зарабатывает опыт. При накоплении определённого количества опыта главный герой получает уровень, и игрок может увеличить либо количество очков здоровья, либо количество CP (англ. Card Points), либо выучить новый приём[8]. Ролевая система игры основана на картах. Карты используются как во время боя, так и вне его. Сражения происходят на отдельном поле битвы. Вне битвы игрок путешествует по изометрически отображённым локациям[8][9]. Враги ходят по карте, и если игрок с ними соприкасается, начинается бой[10].
Особенность игры заключается в так называемом «синтезе комнат» (англ. room synthesis). При переходе между локациями требуются определённые виды карт комнат (англ. Map Cards). В зависимости от того, какой вид карт был использован, такой будет следующая локация[11]. Существует несколько видов карт комнат: красные определяют количество и поведение врагов, зелёные карты усиливают главного героя, пока он находится в комнате, синие же карты убирают из комнаты врагов, но добавляют бонусы (точка сохранения, магазин и т. п.)[8][12].
В игре имеются три режима: кампания за Сору, кампания за Рику и многопользовательская игра. Изначально доступна только кампания за Сору; если она пройдена, то открывается режим «Reverse/Rebirth», позволяющий игроку играть за Рику и использовать мультиплеер[12].
Боевая система
[править | править код]Сражения проходят в реальном времени. Сама боевая система основана на системе карт[8][13]. Игрок может перемещаться по полю боя, прыгать и уворачиваться от атак, но чтобы атаковать, использовать магию, предмет или призвать напарника, нужно использовать карты[7], которые доступны для выбора в специальном меню. Все карты имеют номер — от нуля до девяти. Враги также используют карты. Игроку нельзя использовать карту, пока это делает враг, и наоборот. Можно прервать использование карты врагом своей картой, если её номер больше или равен номеру карты противника. Карта со значением 0 «перебивает» любые атаки, но и её можно «побить» любой картой[14]. Можно складывать карты в комбинации (до трёх за один раз) и использовать комбо-атаки, которые сложнее прервать, — их значение будет равно сумме значений всех карт, входящих в комбинацию. Обычно комбинируемые карты используются одна за одной, но иногда можно составить «особый приём» (англ. Sleight) — вместо того, чтобы использовать несколько карт подряд, игрок применяет определённую способность[11], при этом, однако, первая карта в такой комбинации становится недоступной до конца битвы[10]. Все применённые карты исчезают из колоды, но их можно вернуть, «перетасовав» (англ. Reload) колоду. Карты врагов (англ. Enemy Cards) также можно использовать — как правило, их невозможно прервать; они усиливают игрока или ослабляют его противников. Практически из любого боя можно убежать (за исключением боёв, предусмотренных сюжетом) — для этого достаточно бежать к границе поля боя несколько секунд.
Игровой процесс кампаний Соры и Рику различается. Сора может составлять собственную колоду карт для боя, получая их в качестве трофея после боёв или покупая их в магазинах муглов в определённых комнатах. Рику не может создавать собственную колоду карт — на разных этапах игры они будут различными, и их нельзя менять[12]. В отличие от Соры, у Рику имеются только карты физических атак, вражеские карты и карты призыва напарника — Микки Мауса.
Сюжет
[править | править код]Игровая вселенная
[править | править код]Действие игры происходит в Замке Забвения (яп. 忘却の城 бо:кяку но сиро, англ. Castle Oblivion), находящемся под властью Марлуксии (яп. マールーシャ ма:ру:ся, англ. Marluxia)[15]. Сора, Дональд и Гуфи узнают, что те, кто попал в этот замок, медленно теряют свои воспоминания[16]. Вестибюль и лестницы между этажами оформлены в одинаковом стиле — белый цвет с цветочным узором, но почти каждый этаж замка может быть превращён в мир из первой Kingdom Hearts с помощью карт миров (англ. World Cards), созданных из воспоминаний Соры[12][17]. Как и ранее, большинство миров основано на диснеевских мультфильмах, остальные придуманы специально для игры.
В отличие от предыдущей игры, все миры в Chain of Memories, за исключением Замка Забвения, созданы на основе воспоминаний Соры. Таким образом, многие события, пережитые в разных мирах в первой игре, Сора переживает заново: в своих воспоминаниях он встречает диснеевских персонажей, которых видел ранее, хотя сюжетные линии миров слегка изменены и так или иначе затрагивают тему воспоминаний. Кроме Замка Забвения, в игре появился ещё один мир — Сумеречный Город (яп. トワイライトタウン товаирайто таун, англ. Twilight Town), воссозданный из воспоминаний «с другой стороны сердца» Соры[18].
Персонажи
[править | править код]В Chain of Memories, как и в первой игре серии, главный герой — Сора[19]. Дональд Дак и Гуфи также появляются в игре. Также появляются персонажи игровой серии Final Fantasy, а также герои диснеевских мультфильмов. Они ведут себя так, как будто никогда не встречались с главными героями, так как были созданы из воспоминаний Соры. Кроме того, впервые в серии появляются ещё несколько новых персонажей: члены таинственной Организации (англ. Organization), преследующие неизвестные цели, девочка по имени Намине (яп. ナミネ наминэ, англ. Naminé), способная управлять памятью других людей, и ДиЗ (яп. ディズ дидзу, англ. DiZ) — загадочный человек в красном плаще и бинтах. За Рику также можно играть, но только после прохождения кампании за Сору. После того, как Рику заточили в Реальности тьмы в конце первой Kingdom Hearts, он оказывается на первом этаже Замка Забвения. Рику помогают Король и ДиЗ.
Шесть членов Организации — главные злодеи игры, четверо из них появляются в режиме игры за Сору, а остальные два сталкиваются с Рику. Среди них Марлуксия, возглавляющий членов Организации и являющийся хозяином Замка Забвения, Ларксен (яп. ラクシーヌ ракуси:ну, англ. Larxenne) — девушка, помогающая Марлуксии, Аксель (яп. アクセル акусэру, англ. Axel), помогающий то Организации, то Соре, и Вексен (яп. ヴィクセン уикусэн, англ. Vexen), не желающий участвовать в планах Марлуксии. Лексаеус (яп. レクセウス рэкусэусу, англ. Lexaeus) и Зексион (яп. ゼクシオン дзэкусион, англ. Zexion) — сподвижники Вексена — появляются в режиме игры за Рику. Ансем также появляется в игре, пытаясь склонить Рику ко тьме. Кроме того, возвращаются многие диснеевские злодеи, хотя в некоторых случаях у них совершенно иная мотивация и цели, нежели чем в оригинальной Kingdom Hearts.
История
[править | править код]Действие Kingdom Hearts: Chain of Memories начинается сразу же после окончания оригинальной Kingdom Hearts[20][21]. Увидев Плуто, держащего в зубах послание от Короля, Сора, Дональд Дак и Гуфи бегут за ним, но пёс убегает далеко вперёд, и друзья теряют его из виду. Затем Сора встречает незнакомца в чёрном плаще, который говорит ему, что он найдёт то, что ищет, но взамен ему придётся пожертвовать чем-то ценным. Продолжая поиски, герои приходят к Замку Забвения. Когда Сора с друзьями заходит в замок, они снова сталкиваются с незнакомцем[12]. Пытаясь настигнуть незнакомца, Сора, Дональд и Гуфи обнаруживают, что их способности и магия больше не работают. Незнакомец объясняет им, что, войдя в замок, они забывают все свои способности. Также он создаёт колоду карт на основе воспоминаний Соры и его друзей, говоря, что всё, с чем они столкнутся, — их материализованные воспоминания. Чем дольше они исследуют замок, тем больше воспоминаний теряют[22].
Пока Сора поднимается на верхние этажи замка, группа людей в чёрных плащах под названием «Организация» наблюдает за ним. Марлуксия, хозяин Замка Забвения, — незнакомец, заманивший Сору и его друзей в замок. С помощью Намине Марлуксия хотел изменить память Соры и таким образом подчинить его себе и использовать силу Ключ-Клинка, чтобы получить полный контроль над Организацией. Тем временем другие члены Организации, Лексаеус, Зексион и Вексен, решают, что нужно использовать клона Рику против Соры. Вексен создаёт копию Рику (англ. Riku Replica) и меняет ему воспоминания с помощью Намине, тем самым внушив клону, что он настоящий Рику[23]. Вексен, Лексаеус и Зексион недовольны планом Марлуксии и решают его сорвать, используя настоящего Рику.
Поднимаясь на верхние этажи замка, Сора сражается с Ларксен, подручной Марлуксии. Намине меняет память Соры, а Ларксен, в свою очередь, заменяет у Соры медальон Каири на фальшивый, якобы являющийся подарком от Намине в детстве, и с этого момента Сора начинает думать, что Намине, а не Каири, — его подруга детства. Он узнаёт, что Организация держит Намине в замке и отправляется её спасать, иногда попутно сражаясь с копией Рику. После смерти Вексена и Ларксен Сора встречает Намине и узнаёт о планах Марлуксии. Аксель, ещё один член Организации, чтобы помешать Марлуксии, отпускает Намине к Соре. Сора объединяется вместе с клоном Рику, который также узнаёт о том, что его воспоминания подделала Намине, и вместе с ним сражается с Марлуксией на последнем этаже Замка Забвения. После смерти Марлуксии Намине погружает Сору, Дональда и Гуфи в специальные капсулы, чтобы они смогли восстановить свои утраченные воспоминания, при этом они забывают всё то, что произошло в замке[24]. Чтобы память вернулась, героям нужно проспать в этих капсулах неопределённое время. Перед сном Сора и Намине обещают друг другу, что, если они встретятся вновь, то станут друзьями[25].
Reverse/Rebirth
[править | править код]Действие кампании Рику происходит одновременно с кампанией Соры. В начале второй кампании Рику обнаруживает, что он попал из Реальности тьмы на первый этаж Замка Забвения. Героя встречает Вексен и сражается с ним, чтобы получить его данные и создать из них копию Рику, но без страха тьмы, который овладевает оригиналом. Ансем, вселившийся в Рику в первой игре, пытается завладеть им и склонить ко тьме, но Король мешает ему сделать это. По пути Рику убивает Лексаеуса: во время битвы Ансем вселился в Рику. Рику почти проигрывает внутреннюю схватку с Ансемом, как вдруг на помощь Рику снова приходит Король[26]. Зексион понимает, что, так как Марлуксия убит, Рику им больше не нужен. Он пытается избавиться от Рику, но его спасает Намине, превратившись в Каири. Подчинив себе тьму, Рику побеждает Зексиона. В Сумеречном городе Рику встречает ДиЗа, который просит его найти Намине[27]. Клон Рику, пытаясь доказать своё право на существование, нападает на настоящего Рику, но погибает. Рику находит Намине и узнаёт от неё, что Ансем всё ещё живёт внутри его сердца; тогда он решает сразиться с Ансемом, которого вызывает ДиЗ. После победы над Ансемом Рику понимает, что он может в равной мере использовать и свет, и тьму[28]. Вместе с Королём Микки Рику покидает Замок Забвения.
Разработка
[править | править код]Так как Тэцуя Номура хотел, чтобы действие Kingdom Hearts II происходило через год после событий первой игры, было решено, что Chain of Memories будет связывать два сюжета в единое целое[29][30]. Рабочее название проекта изначально было Kingdom Hearts: Lost Memories. Позже Номура решил его поменять, при этом сохранив в заголовке слово «воспоминания»[29]. Как и в большинстве сиквелов компьютерных игр, в Kingdom Hearts II игрок начинал игру с персонажем первого уровня без выученных способностей. Чтобы это объяснить, Номура придумал решение — по сюжету Сора почти полностью теряет память, забывая все свои старые способности[29].
Номура изначально был против того, чтобы выпускать игру на Game Boy Advance, полагая, что трёхмерная графика оригинала будет неудачно смотреться при преобразовании её в двухмерную. Однако он изменил своё мнение, услышав, что дети хотели бы поиграть в Kingdom Hearts на Game Boy Advance[29][31]. После того как был придуман геймплей специально для Game Boy Advance, Номура решил, что Kingdom Hearts на портативной консоли всё-таки возможен[21][29]. Разработчики постарались сделать игру более светлой и яркой, чем оригинальная игра[32].
Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2003 года[33]. Были продемонстрированы боевая система, основанная на картах, и FMV-ролики[9]. Они представляли собой отрендеренные ролики на графическом движке PlayStation 2, которые затем были перекодированы для Game Boy с помощью технологии AM3[30][34]. Чтобы разрекламировать игру, The Walt Disney Company и Square Enix запустили официальные сайты Chain of Memories[35][36]. На выставке Jump Festa в Японии в 2003 году можно было поиграть в демоверсию игры[37].
Многие наработки Kingdom Hearts: Chain of Memories были использованы в другом совместном проекте Square Enix и Jupiter — The World Ends with You: изначально планировалась похожая боевая система, основанная на картах, где колода просматривалась бы на нижнем сенсорном экране Nintendo DS. Идея была позже развита возможностью играть сразу за двух персонажей — один отображался на верхнем экране, другой — на нижнем. Карты просматривались на верхнем экране[38][39].
Музыка и озвучивание
[править | править код]Как и в оригинальной Kingdom Hearts, главной вокальной темой игры стала «Hikari» (яп. 光 свет) в японской версии и «Simple and Clean» (перевод «Hikari» на английский) в английской и других версиях. Обе песни были сочинены и спеты японской поп-певицей Хикару Утадой[40]. Музыка из Chain of Memories была аранжирована для версии игры на PlayStation 2, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, также для ремейка создали несколько музыкальных тем, которых не было в оригинале. Так как большая часть треков была взята из оригинальной Kingdom Hearts, саундтрек к Chain of Memories отдельно никогда не продавался — он вошёл в сборник «Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete», включающий в себя также саундтреки Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts II Final Mix+[41].
Из-за технических ограничений Game Boy Advance озвучивание было сведено к минимуму. Многие персонажи Kingdom Hearts: Chain of Memories озвучены теми же актёрами, что и в предыдущей игре, новых персонажей озвучивают новые сэйю — Кэйдзи Фудзивара в роли Акселя, Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексаеуса, и Риэко Катаяма в роли Ларксен[42]. Озвучены только крики и фразы героев во время боя. В качестве боевых возгласов Соры и его напарников были вставлены фрагменты озвучивания из первой Kingdom Hearts[43].
Популярность и отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 77,59 %[44] |
Metacritic | 76/100[45] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C+[46] |
Eurogamer | 8/10[47] |
Famitsu | 36/40[48] |
Game Informer | 7,75/10[49] |
GamePro | [50] |
GameZone | 9,1/10[51] |
IGN | 8/10[52] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Консоль | 8,3/10[53] |
Хотя Kingdom Hearts: Chain of Memories является самой неуспешной с коммерческой точки зрения частью серии, она всё же получила положительные оценки в игровой прессе и была достаточно популярной. За 48 часов в Японии было продано 104 000 экземпляров — она стала самой быстрораскупаемой игрой на Game Boy Advance того времени[54]. Chain of Memories заняла верхние строчки в списках наиболее продаваемых игр в Японии[55]. За первый месяц североамериканского релиза игра заняла первую строчку в списке самых продаваемых игр на портативные консоли и шестое место в списке самых продаваемых игр на все консоли по версии сайта GameSpot[56]. На момент февраля 2005 года было продано около миллиона копий в Японии и в Америке вместе[57]. К концу 2006 года было продано около 1,5 миллиона копий по всему миру[58]. На момент августа 2009 года было продано 1,55 миллиона копий по всему миру, из них 200 000 в странах PAL-региона, 410 000 в Японии и 940 000 в Америке[59].
Отзывы
[править | править код]Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Наибольших похвал удостоился сюжет: IGN назвал его «увлекательной историей, напряжение которой возрастает ближе к концу», и ему присудил десять баллов из десяти возможных[60]. Графика также была высоко оценена, в частности, FMV-ролики[60][61]. IGN назвал их «отлично сделанными»[60], а GameSpot признал, что по качеству ролики такие же, как графика оригинальной игры на PlayStation 2. Также похвал были удостоены хорошо прорисованные и анимированные спрайты[8]. GameWatch назвал их «высококачественными»[62]. Многие обозреватели замечали, что хотя графика и не была на уровне первой Kingdom Hearts на PlayStation 2, для Game Boy Advance она была на высшем уровне[7][13][63]. Телеканал G4TV отметил, что геймплей отлично подошёл портативной игровой консоли и что случайно генерируемые локации успешно сочетаются с карточными боями, «двумя элементами компьютерных ролевых игр, которые им часто вредят». Кроме того, он назвал игру «одной из самых красивых на Game Boy Advance»[6]. Обозреватель GameZone также считает графику выдающейся для игры на Game Boy: «Локации, персонажи и противники узнаваемы… Конечно, графика не сравнится с PlayStation 2, но она… пробуждает определённые чувства». Он также высоко оценил звуковое сопровождение, которое, по его мнению, «чистое и глубокое»[51]. Рецензент GamePro, напротив, считает, что графика имеет слишком малый контраст и слишком выделяются отдельные пиксели[50].
Неоднозначно была оценена боевая система, основанная на картах. GameSpot назвал её «неуклюжей», в то время как GameSpy, напротив, использует слово «увлекательная», а GameWatch — «оригинальная»[7][20][62]. Обозреватели GameSpot и GamePro критиковали систему карт за то, что она очень неудобна и не позволяет разрабатывать различные стратегии[20]. «Боевая система требует определённого привыкания и кажется странной. Планировать свои атаки очень сложно, так как приходится переключать внимание на карты, при этом следя за противниками, которые обычно пытаются загнать героя в угол», — пишет GamePro[50]. Напротив, рецензент Game Informer считает, что новая система карт очень проста в использовании и стратегия является важной частью каждого сражения[49]. Это мнение разделяет также журналист GameZone: «Суть в том, что когда колода перетасовывается, игрок совершенно беззащитен, а чем чаще приходится перетасовывать, тем больше на это уходит времени. Поэтому надо точно планировать когда и какую карту использовать»[51]. Обозреватель 1UP.com замечает, что боевая система «хороша только на бумаге» — в действительности игроку постоянно приходится переключать внимание между картами и самим персонажем, причём иногда элементы GUI закрывают его. Кроме того, по мнению рецензента, некоторые битвы (в частности, против боссов) слишком простые — игрок может в любой момент перетасовать колоду и вернуть все свои карты, таким образом получая практически неограниченную возможность восстанавливать здоровье. К другим недостаткам обозреватель отнёс отсутствие сложных головоломок и однообразно выглядящих противников[46]. Журналист Eurogamer пишет, что хотя в начале игры боевая система может показаться слишком простой, в дальнейшем она становится интереснее по мере появления специальных приёмов и карт. «Несколько менее проработанные персонажи, немного более слабый сюжет… Но игра может похвастать отличным дизайном и FMV-роликами, интересными диалогами и удобным интерфейсом», — заключает обозреватель[47].
Версии игры и манга
[править | править код]Для повышения коммерческого успеха игры были выпущены дополнительные издания и другие связанные с игрой товары. К моменту поступления Chain of Memories в продажу Square Enix выпустила коллекционную карточную игру и бандл Kingdom Hearts: Chain of Memories (ограниченным изданием и только в Японии). В набор входили сама игра, приставка Game Boy Advance SP с логотипом Kingdom Hearts и ремешок[64][65]. В карточную игру входили поле, стартовая колода карт и дополнительные наборы случайных карт[65][66]. Впоследствии компания Fantasy Flight Games выкупила права на продажу карточной игры в англоговорящих странах[67].
В 2007 году был выпущен ремейк Kingdom Hearts Re:Chain of Memories для PlayStation 2[4]. В ежемесячном японском журнале Shōnen Gangan начала печататься манга по игре (впоследствии она была издана в США)[68]. Помимо манги, появились три романа: два из них описывали кампанию Соры, а один — кампанию Рику (Reverse/Rebirth). Square также выпустила книгу Ultimania[англ.], как и в случае с играми Final Fantasy и Chrono. В Америке Brady Games продавала руководство по стратегии Chain of Memories, а также полное прохождение[69].
Re:Chain of Memories
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71,12 %[76] |
Metacritic | 68 из 100[77] |
MobyRank | 73 из 100[78] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B-[70] |
AllGame | [71] |
Game Informer | 6,75/10[72] |
GamePro | [74] |
GameSpot | 6,5/10[73] |
IGN | 8,4/10[75] |
В 2007 году вышел ремейк Kingdom Hearts: Chain of Memories — Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Он был разработан филиалом Square Enix в Осаке[79]. В Японии игра продавалась в комплекте с Kingdom Hearts II Final Mix+, вышедшим 29 марта 2007 года[4]. В Америке Re:Chain of Memories продавалась отдельно, так как Square Enix не планировала выпускать Kingdom Hearts II Final Mix+ за пределами Японии. В Америке игра вышла 2 декабря 2008 года, но так и не вышла в Европе и Австралии[80].
В отличие от Chain of Memories, Re:Chain of Memories — полностью трёхмерная, также некоторые сцены были озвучены[81]. Хотя геймплей остался прежним[82], нововведения всё же появились, например, команды реакции (англ. Reaction Command) из Kingdom Hearts II. Также добавлены новые сцены и боссы, которых не было в оригинале[83].
Манга
[править | править код]Так же как и для первой части, на основе игры была написана манга[84]. Её автором стал известный мангака Сиро Амано. Отдельными главами манга печаталась в журнале Monthly Shonen Gangan, принадлежащем Square Enix, а позже вышла отдельными томами под издательством Enterbrain в Японии и под издательством Tokyopop с Америке. Первый том вышел 22 октября 2005 года в Японии; через год, 26 октября 2006 года, он появился на английском языке. Второй том вышел в Америке 6 февраля 2007 года[68][85].
Манга была относительно успешной. Первый том занял 112-е место в списке «ста пятидесяти бестселлеров» газеты USA Today за первую неделю релиза[86]. Рецензент IGN хорошо отозвался о работе Амано, в частности, потому, что он добавил юмора в различные сцены. Также журналист отметил, что слабые стороны игры сказались на качестве самой манги[84]. Позже вышло продолжение — манга по мотивам Kingdom Hearts II и по мотивам Kingdom Hearts 358/2 Days.
HD-переиздание
[править | править код]В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3, сборник, куда входят HD-версии Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. В данные версии была добавлена поддержка трофеев. За основу моделей персонажей были взяты модели из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Геймплей был чуть изменён и стал более похожим на тот, что в Kingdom Hearts II. Кроме того, в сборник также входят заставки из Kingdom Hearts 358/2 Days в высоком разрешении. В Японии сборник вышел в марте 2013 года, во всём остальном мире выпуск осенью того же года[87].
Примечания
[править | править код]- ↑ 【TGS】スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート! (яп.). Dengeki Online (26 сентября 2003). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Люк Ван Льёверен. Updated Australian Release List - 09/01/05 (англ.). PALGN (9 января 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories Info (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売! (яп.). Dengeki Online. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Tech Info (англ.). GameSpot. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 G4 - Feature - Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). G4TV. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 4 января 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 Рэймонд Падилла. Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). GameSpy (8 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Рикардо Торрес. Kingdom Hearts: Chain of Memories Updated Hands-On (англ.). GameSpot (30 августа 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Команда IGN. Kingdom Hearts to GBA (англ.). IGN. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Nintendo.com Games: Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). Nintendo Power. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 3 апреля 2007 года.
- ↑ 1 2 Square Enix. Kingdom Hearts Chain of Memories Instruction Booklet (англ.). — Square Enix, Inc., 2002.
- ↑ 1 2 3 4 5 Элизабет Холлингер. Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide (англ.). — Dorling Kindersley Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0473-X.
- ↑ 1 2 Рикардо Торрес. Kingdom Hearts: Chain of Memories Feature Preview (англ.). GameSpot (22 октября 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Hands-On: Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). GamePro (26 ноября 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 7 июня 2011 года.
- ↑ Зексион: Это был Марлуксия, хранитель этого замка. Jupiter, Kingdom Hearts Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (7 декабря 2004).
- ↑ Дональд: Я попробую парочку заклинаний! МОЛНИЯ! Давай же. МОЛНИЯ! МОЛНИЯ! Ну же… Лёд? ОГОНЬ! Почему не действует? / Марлуксия: Мне казалось, что это очевидно. С того момента, как вы вошли в этот замок, вы забыли каждое заклинание и умение, которое вы знали раньше. В этом замке найти — это потерять, а потерять — это найти. Таков порядок вещей в Замке Забвения. Square Enix, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (2 декабря 2008).
- ↑ Марлуксия: То, что ты видишь, не настоящая действительность. Этот город — иллюзия, созданная на основе твоих воспоминаний, заключённых в эту карту. Jupiter, Kingdom Hearts Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (7 декабря 2004).
- ↑ Вексен: Разве ты не заметил? Пока мы сражались, я заглянул глубоко в твою память. И… Взгляни-ка, что я там нашёл. Вот карта, созданная из воспоминаний с другой стороны твоего сердца. Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. Playstation 2 (2 декабря 2008).
- ↑ Крэйг Харрис. Square-Enix continues its Disney-based adventure on the GBA (англ.). IGN (3 октября 2003). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Бетани Масимилла. Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). GameSpot (9 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels (англ.). G4TV. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 3 декабря 2006 года.
- ↑ Марлуксия: Иди дальше, Сора. Потеряй и найди снова, или найди только чтобы потерять… Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. Playstation 2 (2 декабря 2008).
- ↑ Ларксен: После небольшой работёнки Намине у тебя будут все воспоминания настоящего Рику. Может быть, мы даже сможем её заставить стереть твои воспоминания о том, что ты всего лишь подделка. Проще говоря, мы переделаем твоё сердце таким образом, чтобы ты был точно таким же, как настоящий Рику. Ну как? / Клон Рику: Вы хотите переделать моё сердце?! Настоящий Рику — это слабак, боящийся Тьмы! Вам нужно, чтобы у меня было сердце, как у этого ничтожества?! / Ларксен: Есть возражения, Вексен? В конце концов, ты ведь хочешь испытать Сору, не правда ли? / Вексен: Память должна быть стёрта. / Клон Рику: Да как вы смеете? Вы меня предаёте!? / Вексен: Я же тебе говорил, что ты принесёшь нам много пользы, разве нет? Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (2 декабря 2008).
- ↑ Дональд: Чтобы снова всё вспомнить, нам нужно здесь поспать? / Намине: Да. Это займёт немного времени, но я буду о вас заботиться. / Гуфи: Подумать только, когда мы проснёмся, мы больше не будем помнить тебя… Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (12 декабря 2008).
- ↑ Сора: Как только я проснусь, я тебя найду снова. Обещаю тебе. / Намине: Ты не сможешь вспомнить своё обещание. / Сора: Даже если связь между нами разорвана, она ещё существует, так? / Намине: Наверное. Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (2 декабря 2008).
- ↑ Ансем: Ты слаб. Тебе нужна Тьма. Сдавайся! Склонись перед Тьмой, склонись передо мной. / Рику: Этого никогда не случится! / Ансем: Только Тьма даст тебе силу, которая тебе так нужна. Король: Ты ошибаешься. / Рику: Это голос…! Ваше величество?! / Король: Это я! Запомни, Рику, ты вовсе не одинок. Слушай внимательно. Свет внутри тебя никогда не будет повержен. Ты всегда сможешь найти свет, даже в самой кромешной тьме! Square Enix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (12 декабря 2008).
- ↑ ДиЗ: Ты особенный. Ты существуешь между светом и тьмой. Ты находишься в сумерках. Я хочу, чтобы ты нашёл Намине, а затем сделал свой выбор. Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (7 декабря 2004).
- ↑ Король: Твоя Тьма принадлежит только тебе. Точно так же, как и твой Свет. До этого момента мне казалось, что Тьма не несёт ничего, кроме зла. Но время, проведённое рядом с тобой, заставило меня пересмотреть мои взгляды. Ты выбрал путь, о котором я бы никогда не догадался. Свет и Тьма, плечом к плечу. В тебе они перемешались таким образом, каким никто никогда не видел. Я хочу узнать, куда приведёт этот путь. И если всё будет хорошо, я пойду этой тропой вместе с тобой. Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (7 декабря 2004).
- ↑ 1 2 3 4 5 Kingdom Hearts Ultimania[англ.]: Revised Edition (яп.). — Studio BentStuff, 2002. — ISBN 4-7575-1349-6.
- ↑ 1 2 1UP.com KHCOM Nomura Interview (англ.). Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 11 декабря 2006 года.
- ↑ Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A (англ.). GameSpot. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Tetsuya Nomura Drops Kingdom Hearts Details (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Джастин Калверт. TGS 2003: Kingdom Hearts sequels announced (англ.). GameSpot (26 сентября 2003). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Крис Фэйлор. Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). Gaming Age. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Mr. Cube. 『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (яп.). Inside Games (2 октября 2003). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ クリ坊. キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (яп.). Inside Games (26 ноября 2003). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Jump Festa 2003 Report (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Creator's Roundtable, Episode 1 (англ.). Square Enix (2007). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 16 июля 2011 года.
- ↑ Creator's Roundtable, Episode 2 (англ.). Square Enix (2007). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 16 июля 2011 года.
- ↑ Стефан Коулмен. Square, Disney and Japanese Pop Star Utada Hikaru Collaborate on Kingdom Hearts (англ.). IGN (22 августа 2002). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete (яп.). EMI Music Japan. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 22 мая 2011 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance (англ.). GameSpot. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Кортни Стоун. Kingdom Hearts: Chain of Memories - Review (англ.). RPGamer. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories GBA Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Дэвид Смит. Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA) (англ.). 1UP.com (13 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Роб Фэи. Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). Eurogamer (5 ноября 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ News: 3 ноября 2004 (англ.). The Magic Box. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 13 марта 2007 года.
- ↑ 1 2 Эндрю Рейнер. Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). Game Informer (январь 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 3 мая 2008 года.
- ↑ 1 2 3 Райс Бёрнер. Review: Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). GamePro (7 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 7 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). GameZone (13 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 11 июля 2011 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories (англ.). IGN. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Neon Knight. Со склерозом шутки плохи // «Консоль» : журнал. — 2006. — Май (№ 05 (10)). — С. 64.
- ↑ News: 13 ноября 2004 года (англ.). The Magic Box. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 13 марта 2007 года.
- ↑ Команда GamePro. Kingdom Hearts for GBA Debuts Number One in Japan (англ.). GamePro. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 7 июня 2011 года.
- ↑ Тор Торенсен. ChartSpot: December 2004 (англ.). GameSpot (31 января 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Ануп Гантаят. Kingdom Hearts Goes Platinum (англ.). IGN (1 февраля 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Команда IGN. Kingdom Hearts Ships Over 10 Million Worldwide (англ.). IGN (5 февраля 2007). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Крис Графт. Square Enix Profits Drop On Eidos Acquisition (англ.). Gamasutra.com (10 августа 2009). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Крэйг Харрис. Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA) (англ.). IGN (13 декабря 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Грег Касавин. Kingdom Hearts Chain of Memories Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 石田 賀津男. スクウェア・エニックス、GBA「キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ」 (яп.). GameWatch (1 февраля 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года.
- ↑ Марк Мэрроу. Kingdom Hearts: Chain of Memories Review (англ.). PALGN.com.au (13 января 2005). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Крис Кохлер. Kingdom Hearts GBA SP for Japan (англ.). GameSpot (11 ноября 2004). Дата обращения: 11 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Команда GameSpot. Kingdom Hearts trading card game for Japan (англ.). GameSpot (13 ноября 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Крис Кук. TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up (англ.). Game Informer (24 сентября 2004). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 9 июня 2007 года.
- ↑ Kingdom Hearts TCG (англ.). Fantasy Flight Games. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (обложка) (англ.). — Enterbrain.
- ↑ Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide (англ.). Brady Games. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- ↑ Михаэль Донахо. Kingdom Hearts: Chain of Memories (PS2) (англ.). 1UP.com (29 ноября 2008). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Брайан Воре. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (англ.). Game Informer (январь 2009). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 20 апреля 2009 года.
- ↑ Кевин ВанОрд. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Review for PlayStation 2 (англ.). GameSpot (9 декабря 2008). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Нобл МакКинли. Review: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (англ.). GamePro (9 декабря 2008). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 7 июня 2011 года.
- ↑ Райан Клементс. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review (англ.). IGN (1 января 2008). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (ps2: 2008) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories for PlayStation 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Ануп Гантаят. Nomura Discusses Kingdom Hearts (англ.). IGN (2 октября 2007). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Square Enix Announces Kingdom Hearts Re:Chain Of Memories For North America (англ.). Square Enix (19 сентября 2008). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Previews: KH II: Final Mix (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts II Final Mix+ - RE:Chain of Memories (яп.). Square Enix. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts II Final Mix (англ.). IGN. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 А.Э. Спарроу. Kingdom Hearts: Chain of Memories Vol. 1 Review (англ.). IGN (25 сентября 2006). Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (обложка) (англ.). — Enterbrain.
- ↑ USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers (англ.). USA Today. Дата обращения: 12 января 2012. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits . Siliconera (2 октября 2012). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 13 августа 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- na.square-enix.com/… (англ.) — официальный сайт Kingdom Hearts: Chain of Memories
- Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (англ.) — Официальный североамериканский сайт игры
- Kingdom Hearts II Final Mix+ (яп.) — Официальный японский сайт, посвящённый Final Mix+
- Официальный раздел манги Kingdom Hearts: Chain of Memories на TOKYOPOP (англ.)
- Kingdom Hearts: Chain of Memories на сайте Final Fantasy Forever (рус.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2004 года
- Kingdom Hearts
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для PlayStation 2
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Action/RPG
- Продолжения компьютерных игр
- Аниме и манга в жанре фэнтези
- Научно-фантастические аниме и манга
- Комедийные аниме и манга
- Ранобэ
- Цифровые коллекционные карточные игры
- Компьютерные игры, разработанные Jupiter
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Игры для PlayStation 3
- Компьютерные игры, разработанные Square Enix