Import Tuner Challenge (Import Tuner Challenge)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Import Tuner Challenge
Shutokou Battle X
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчик Genki
Издатели
Часть серии Tokyo Xtreme Racer
Дата анонса 25 июля 2005[1]
Даты выпуска
  • Япония 27 июля 2006[2]
    Регион Северная Америка 26 сентября 2006
    Австралия 5 октября 2006
  • Регион Европа 6 октября 2006
Жанры аркада, автогонки
Технические данные
Платформа Xbox 360
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, японский
Носитель DVD
Управление геймпад, игровой руль

Import Tuner Challenge, в Японии известная как Shutokou Battle X (яп. 首都高バトルX Шутоку Батору Эккусу)видеоигра серии Tokyo Xtreme Racer, разработанная студией Genki[англ.] и изданная в 2006 году эксклюзивно для консоли Xbox 360.

Игровой процесс

[править | править код]

Суть игры аналогична предыдущим частям серии. В режиме Quest по сюжету пропадает без вести король скорости, и за звание нового короля скорости начинают соперничать группировки уличных гонщиков. Игроку требуется ездить по токийским шоссе и дальним светом фар вызывать на дуэль уличных гонщиков (они могут как ехать по шоссе, так и стоять на парковках), каждый из которых принадлежит к определённой группировке. У значительно отстающего в данный момент от лидера состязания гонщика расходуется шкала SP (она также расходуется при столкновениях), и когда шкала опустеет, гонка завершается победой для участника, у которого шкала не опустела. Одна игровая сессия раноценна одним суткам, и каждые сутки, в ночь, полночь или рассвет, по дорогам ездят разные соперники. За победы в гонках начисляются кредиты, которые можно потратить на покупку новых автомобилей и элементов тюнинга и стайлинга.

В игре есть несколько дополнительных режимов. В режиме Time Attack игрок в одиночку старается как можно быстрее проехать тот или иной маршрут. В режиме Free Run игрок свободно ездит по шоссе для изучения дорог. Присутствует многопользовательский режим для двух игроков, реализованный как по технологии разделённого экрана (VS), так и по сети с использованием технологий онлайн-сервиса Xbox Live. После каждого заезда можно просмотреть и сохранить его повтор (Replay Theater). В игре действует система достижений[3].

Разработка и выход игры

[править | править код]

Как и в случае с предыдущими частями серии, за разработку Import Tuner Challenge была ответственна студия Genki[англ.]. Import Tuner Challenge было решено выпустить эксклюзивно для консоли Xbox 360 — единственный раз в серии игра предназначалась для платформы от американской компании, а не японской. В качестве особенностей разработчиками были заявлены обширные возможности тюнинга и стайлинга с более чем 5 миллионами комбинаций настройки каждого автомобиля и реальными производителями запчастей (например, Veilside[англ.] и Bride), рельные токийские автомагистрали, более чем 400 компьютерных оппонентов и соревновательный онлайн-режим в Xbox Live[4][5].

Анонс состоялся 25 июля 2005 года на выставке Xbox Summit[6]. 16 сентября 2005 года Shutokou Battle X была продемонстрирована на выставке Tokyo Games Show[7], а 27 июля 2006 года состоялся выход игры в Японии[2]. 31 июля компания Ubisoft заявила о намерениях выпустить игру под названием Import Tuner Challenge в Европе и Северной Америке, причём, она будет представлять собой не прямое портирование Shutokou Battle X, а уникальный продукт[4]. Выход Import Tuner Challenge состоялся 26 сентября 2006 года в Северной Америке, 5 октября того же года в Австралии и 6 октября того же года в Европе.

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings52,77 %[8]
Game Ratio56 %[9]
Metacritic54/100[10]
MobyRank55/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com4/10[12]
AllGame2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[13]
Famitsu32/40[14]
GameSpot6,4/10[15]
GamesRadar+5/10[16]
IGN5,9/10[17]
OXM4/10[18]
5/10 (UK)[19]
TeamXbox4,9/10[20]
WorthPlaying6,5/10[21]
XboxAddict2,5/5[22]

Import Tuner Challenge получила сдержанные отзывы от критиков. Большинство обозревателей сошлось во мнении, что, несмотря на обширные возможности тюнинга и стайлинга, игра получилась вторичной по отношению к предыдущим частям серии, и негативно восприняли малое количество дорог, приводящее к их постоянной повторяемости во время прохождения[12][14][15][17][20]. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 52,77%[8], а на Metacritic — 54 балла из 100[10].

Примечания

[править | править код]
  1. Clayman, David. Xbox Summit 2005: From Software, EA, and Genki (англ.). IGN (25 июля 2005). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 8 января 2024 года.
  2. 1 2 Tochen, Dan. Japanese Xbox 360 street racer speeds to market (англ.). GameSpot (2 мая 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 24 октября 2020 года.
  3. Import Tuner Challenge Achievements List (англ.). XboxAchievements.com. Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 28 августа 2017 года.
  4. 1 2 Surette, Tim. Ubisoft imports Xbox 360 racer (англ.). GameSpot (31 июля 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 24 октября 2020 года.
  5. Perry, Douglass C. Pedal to the Metal (англ.). IGN (1 августа 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 8 января 2024 года.
  6. Gantayat, Anoop. Xbox Summit 2005: Tokyo Xtreme Trailer (англ.). IGN (25 июля 2005). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  7. Calvert, Justin. TGS 2005: Shutokou Battle Impressions (англ.). GameSpot (16 сентября 2005). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 24 октября 2020 года.
  8. 1 2 Import Tuner Challenge for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. Import Tuner Challenge (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 16 октября 2017 года.
  10. 1 2 Import Tuner Challenge (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 11 марта 2016 года.
  11. Import Tuner Challenge (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  12. 1 2 Sewart, Greg. Import Tuner Challenge Review (англ.). 1UP.com (7 октября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 26 ноября 2006 года.
  13. Marriott, Scott Alan. Import Tuner Challenge (англ.). Allgame. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  14. 1 2 首都高バトルX(Xbox 360)のレビュー・評価・感想情報 (яп.). Famitsu. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  15. 1 2 Gerstmann, Jeff. Import Tuner Challenge Review (англ.). GameSpot (2 октября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 11 апреля 2023 года.
  16. Lewis, Cameron. Import Tuner Challenge Review (англ.). GamesRadar (27 сентября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 12 апреля 2023 года.
  17. 1 2 Brudvig, Erik. Import Tuner Challenge Review (англ.). IGN (10 октября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 17 октября 2006 года.
  18. Import Tuner Challenge (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future US, 2006. — Рождественские праздники. — P. 80.
  19. Import Tuner Challenge. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 9 марта 2016 года.
  20. 1 2 Ahearn, Nate. Import Tuner Challenge Review (англ.). TeamXbox (26 октября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 6 ноября 2006 года.
  21. Lahti, Evan. Review — Import Tuner Challenge (англ.). WorthPlaying (29 декабря 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 17 января 2022 года.
  22. Ingrassia, Tony. Import Tuner Challenge Review (англ.). XboxAddict.com (26 ноября 2006). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 4 января 2007 года.