Компьютерный руль (Tkbh,Zmyjudw jrl,)
Компью́терный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы,а также в аркадные гонки.
Органы управления
[править | править код]Помимо рулевого колеса и двух (трёх) педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления.
- Переключение передач:
- Последовательное — подрулевыми рычажками («шифтерами»), как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1».
.
- Прямое — отдельным рычагом (имитирует обычную механическую коробку передач).
- Стояночный тормоз.
- Расположенные под рулём рычажки ручного управления (некорректно именуемые «аналоговыми шифтерами»). Позволяют полноценно играть без педалей (что важно для самых маленьких); могут также служить суррогатом педали сцепления.
- Дополнительные кнопки, миниджойстики и т. д.
- Кнопки быстрой настройки силовой отдачи. (force feedback).
Наследие джойстиков
[править | править код]Компьютерный руль является потомком джойстика; первые рули действительно эмулировали двухосный джойстик. Существуют два рудимента того времени; если первый остался лишь в отдельных играх (например, Grand Theft Auto 3), то второй всё ещё активно используется.
Спаренные педали
[править | править код]При игре на джойстике, если толкнуть ручку от себя, машина разгоняется; если потянуть — тормозит. В первых рулях нажатие на педаль газа имитировало движение ручки вперёд; нажатие тормоза — назад. При одновременном нажатии двух педалей они нейтрализовали друг друга. Такая конструкция называется «спаренные педали».
На спаренных педалях невозможны некоторые приёмы экстремального вождения, которым требуется одновременное нажатие газа и тормоза:
- Приём «пятка-носок» — на машине с несинхронизированной коробкой пилот нажимает пяткой правой ноги на газ, носком на тормоз и левой на сцепление, чтобы за время торможения переключить передачу.
- В 80-е годы водители турбированной «Формулы-1» использовали одновременное нажатие газа и тормоза, чтобы повысить давление в системе турбонаддува в апексе поворота.
- На переднеприводных автомобилях для прохождения поворота в заносе применяют резкое нажатие тормоза при постоянном газе вкупе с задним тормозным балансом.
- Быстрый старт на автоматических и роботизированных коробках. Впрочем, в большинстве игр моделирование трансмиссии таково, что в подобных трюках нет нужды.
В современных рулях газ и тормоз являются разными осями; в некоторых моделях спаренные педали можно включить для совместимости со старыми играми.
Последовательное переключение передач
[править | править код]Последовательное (англ. sequential shifting) переключение передач (R-N-1-2-3-…) является стандартом, который играми поддерживается безусловно, так как для работы в этом режиме достаточно двух кнопок. В реальной жизни на гоночных автомобилях с последовательными коробками нейтраль и задний ход включаются отдельными кнопками, а не основным рычагом переключения.
Современные игры начинают поддерживать «прямое» (англ. direct shifting) переключение передач: игрок, как в обычной механической коробке, переводит рычаг на нужную передачу. В компьютерных рулях высокого класса бывает рычаг прямого переключения на 6—7 передач (не считая заднего хода).
Отличие игры на руле от реального вождения
[править | править код]Играющие на игровом порту часто жалуются на замедленную реакцию руля по сравнению с рулём обычного автомобиля. Замечено, что при переходе с игрового порта на USB надо практически с начала учиться плавному рулению.
В дешёвых рулях поведение педалей тормоза сильно отличается от реального. Сцепление есть лишь в дорогих рулях и в самых последних играх.
В самих играх может быть аркадная физика: другая реакция игры на руль, другое поведение force feedback'а. Практически все игры более терпимы к огрехам переключения передач, чем реальные автомобили.
Наконец, сидящий в автомобиле чувствует перегрузки, в то время как симрейсеру остаётся надеяться только на изображение, звук и force feedback руля.
Часто настройка кабины под себя имеет несколько другой вид: симрейсер должен передвинуть стул так, чтобы было удобно крутить руль, а затем поставить куда надо педали.
Сравнение рулей
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
Пояснения:
- Если та или иная графа для руля не заполнена — информацию по ней не удалось найти. Попробуйте поискать в Интернете самостоятельно.
- Поворот — указан в градусах от края до края.
- Ограничение поворота — некоторые рули позволяют программно ограничить поворот руля. Например, для вождения грузовика можно оставить 900 градусов, для гоночной машины — 270, а для картинга — 90. Или любое другое значение по вкусу.
- Датчики — датчики в руле; обычно бывают двух видов: 1) оптика — обеспечивает высокую точность и долговечность; 2) потенциометры — не столь точны и выше вероятность выхода из строя, потери точности со временем. Не указаны датчики в педалях (в большинстве рулей простые потенциометры).
- Анти-люфт — из-за зазора между зубчиками шестерёнок у рулей может иметься небольшой люфт. Эта графа обозначает наличие или отсутствие технических решений для борьбы с люфтом.
- Покрытие — необязательно один и тот же тип покрытия обозначает одинаковое качество. Например, резиновое покрытие у Driving Force Pro очень мягкое и «цепкое», а у рулей Диалог оно обычно жёсткое и скользкое, похожее на пластик.
- Блок КПП — обозначает наличие отдельной ручки КПП. Но и без неё можно нормально играть в подавляющем большинстве случаев, так как бо́льшая часть рулей имеет подрулевые шифтеры, позволяющие переключать передачи вверх-вниз, как на болидах Формула-1.
- Ручной тормоз — обозначает наличие отдельной ручки для ручного тормоза. Её отсутствие не вызывает проблем при езде — так как ручник можно назначить на любую кнопку на руле, а на моделях с тремя педалями — повесить ручной тормоз на третью педаль, получая для него аналоговые свойства.
- Количество осей — шесть и более означает проблемы со старыми играми (до DirectX 8.1). Две оси — отсутствие раздельных газа и тормоза, что нежелательно. В таблице не указана возможность программного объединения осей газа и тормоза для старых игр.
- Отдача — идеалом является отдача с использованием косозубых шестерней. Прямозубая передача приводит к ощутимому гулу при работе, а в некоторых ситуациях и к стуку при отсутствии системы антилюфта. Ременная передача иногда менее надёжна, чем зубчатая, так как ремень имеет свойство рваться и растягиваться и быстрее изнашивается. Два двигателя отдачи — это попытка «втиснуть» в компактное устройство мощную отдачу (в частности, двигатель отдачи Fanatec 911 мощнее двух двигателей Logitech G25, но и сам 911 существенно больше). Отдача с использованием ремня и косозубых шестерней притупляет эффекты дрожания и возврата руля, в то время как отдача с использованием обычных шестерней острее передаёт такие эффекты. Полноценная отдача — Force Feedback, урезанная отдача — Vibration — только эффекты вибрации.
- Зелёным цветом помечены свойства, способные заинтересовать игроков. Например, большие обороты руля, три педали, наличие Н-образной КПП и так далее.
- Красным цветом помечены свойства, способные игроков предостеречь. Например, полное отсутствие отдачи не позволит «чувствовать» поведение машины; а наличие всего двух осей означает невозможность одновременной работы газом и тормозом.
Руль | Поворот | Огран. поворота | Датчики | Диаметр | Анти-люфт | Покрытие | К-во педалей | К-во осей | Отдача | Блок КПП | Ручной тормоз | Обзоры |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Logitech | ||||||||||||
G25 | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Да | Кожа | 3 | 4 | Обратная связь, два мотора | 6-поз. / секвентальная | Нет | Страна Игр, Joysticks.ru, Домашний ПК (недоступная ссылка) |
G27 | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Кожа | 3 | 4 | Обратная связь, два мотора | 6-поз. | Нет | GT fan, InsideSimRacing | |
Logitech Driving Force™ GT | 900 | Произвольное | Оптика | 28 | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | сравнение нескольких рулей | |
Driving Force™ Pro | 900 | Произвольное | Оптика | 25 | Нет | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | Игруха |
MOMO Racing (недоступная ссылка) | 230 | Нет | Оптика | 25 | Нет | Резина | 2 | 3 | Обратная связь | секвентальная | Нет | iXBT |
Formula™ Force EX | 180 | Нет | Резина+пластик | 2 | 3 | Обратная связь | Нет | Нет | Terralab, Hard’n’Soft | |||
Thrustmaster | ||||||||||||
thrustmaster t500rs | 1080 | Произвольное | Оптика | 30 | 3 | 5 | Обратная связь осуществляется на базе промышленного электромотора (3000 об/мин, 65 Вт, 150 мНм) | отдельно | отдельно | обзор, на что способна отдача | ||
Rally GT Force Feedback Pro Clutch Edition |
270 | Нет | потенциометры | 24 | Резина | 3 | 5 | Ременная обратная связь | Секвентальная | Аналоговый | ||
Force Feedback GT | 270 | Нет | Потенциометры | 25 | нет | Резина | 2 | 3 | Шестерни, обратная связь | Секвентальная | нет | Omar |
Ferrari GT 2-in-1 Force | 240 | Нет | Резина+пластик | 2 | Ременная обратная связь | Нет | Нет | Terralab, Hard’n’Soft | ||||
F1 Force Feedback Racing Wheel |
150 | Нет | 28 | Резина+пластик | 2 | 3 | Ременная обратная связь | Нет | Нет | iXBT | ||
Act Labs | ||||||||||||
Force RS | 270 | нет | потенциометры | 27 | кожзаменитель | 2 (3 с дополнительным блоком педалей) | 3 (4 c дополнительным блоком педалей) | ременная, обратная связь | нет (7-позиционная с дополнительным блоком) | нет | 3dnews | |
Fanatec | ||||||||||||
Porsche 911 Turbo | 900 | Произвольное | Оптика | 30 | Да | Кожа | 3, беспроводные | 4 | Ременная обратная связь + 2 вибромотора | 6-поз. + секвентальная | Нет | Terralab |
Genius | ||||||||||||
Speed Wheel 3 Vibration | Нет | Пластик | 2 | Вибрация | Нет | Нет | Hard’n’Soft | |||||
Speed Wheel RV FF | 270 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | Обратная связь | Секвентальная | Нет | HardwarePortal | |||
Диалог | ||||||||||||
GW-21FB | 270 | Нет | 25 | Резина+пластик | 2 | Обратная связь / вибрация | Секвентальная | Нет | Hard’n’Soft | |||
GW-300 | 180 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | 2 | Нет | 4-поз. | Есть | iXBT | ||
GW-301 | 180 | Нет | 26 | Резина+пластик | 2 | 2 | Вибрация | 4-поз. | Есть | |||
Defender | ||||||||||||
Extreme Turbo (PRO) | 180 | Нет | 28 | Резина+пластик | 2 | 2 | 2 вибромотора | секвентальная | Есть (функционирует как тормоз) | Migomby.by (недоступная ссылка) |
Ссылки
[править | править код]- Джойстики и другие игровые манипуляторы
- Обзор Fanatec Porsche 911 GT2
- Обзор Logitech g29 и g920 (недоступная ссылка)
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |