Farthest Frontier (Farthest Frontier)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Farthest Frontier
Разработчик Crate Entertainment
Издатель Crate Entertainment
Даты выпуска 9 августа 2022 года (ранний доступ)
Жанр Градостроительный симулятор
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура и мышь

Farthest Frontierкомпьютерная игра жанр градостроительный симулятор, разработчик и издатель игры, студия Crate Entertainment. Компьютерная игра вышла для платформы Microsoft Windows. Игра вышла в раннем доступе 9 августа 2022 году. События игры происходят в вселенной которая напоминает средневековье.

В текущей версии игры нет сюжетных кампаний или миссий. В начале игры можно выбрать только уровень сложности. Всего есть три уровня сложности: лёгкий, средний и сложный.

В самом начале игры у игрока мало рабочих. В первые виртуальные годы игроку нужно сделать так, чтобы его деревня выжила. Вначале игроку необходимо собрать деревья и камень, для чего есть специальная кнопка, а затем построить охотничью хижину, домик собирателей, рыбацкую хижину и коптильню. Если построить охотничью хижину в месте, где водятся олени, охотник будет охотиться на них и добывать свежее мясо. Домик собирателей полезен тем, что весной, летом и осенью рабочий, который там работает, собирает ягоды, которые жители деревни могут есть. Также некоторые ягоды нужны в хижинах, где живут поселенцы, для улучшения комфорта. На поздних стадиях игры из некоторых ягод, собранных рабочими, можно будет делать варенье. В рыбацкой хижине рабочие могут ловить рыбу, если здание построено возле озера и в месте, где водится рыба. Коптильня полезное здание, где коптится свежее мясо и рыба. Прокопченное мясо и рыба хранятся дольше. Из минусов коптильни можно назвать необходимость дров для её работы.

Также в начале игры игроку нужно будет строить складские здания. В них хранятся дерево и камень. Кроме того, необходимо построить кладовую для хранения полезных вещей. Погреб это здание, в котором хранится еда поселенцев. Погребов можно построить много, и лучше всего их строить рядом с теми зданиями, где производится пища. Чтобы в деревне (а позже в городе) было больше рабочих и жителей, нужно строить хижины. Рядом с хижинами необходимо строить колодцы, так как без воды поселенцы могут заболеть и распространять болезни, такие как холера. В игре постоянно идет время, его можно ускорить или замедлить, игрок может остановить время полностью (для планирования или реализации своих действий). В игре есть все четыре сезона: весна, лето, осень и зима. До наступления зимы необходимо не только построить всем жителям хижины и запастись едой, но и обеспечить достаточное количество дров, чтобы жители смогли пережить зиму. Дрова производятся в здании дровокола. Чтобы дровокол работал, в деревне должны быть запасы древесины.

Когда игрок начнет улучшать свою деревню, ему понадобится строить новые здания, которые можно создать только из досок. Для их получения нужно построить распилочную. Чтобы жители деревни или города были обеспечены одеждой, необходимо построить кожевню, где рабочий из воды и меха животных будет шить одежду. Компостная яма — место, куда свозят отходы из домов. Это здание лучше строить подальше от хижин, так как оно снижает комфорт проживания рядом с ним. В игре есть такие ресурсы, как глина, металл, золото, уголь, песок. Вначале игрок может строить шахты для добычи этих ресурсов, но они исчерпаемы. Однако при значительном улучшении центра города игрок сможет строить шахты с бесконечными ресурсами, хотя их строительство будет очень дорогостоящим и потребует много ценных ресурсов. Для улучшения города нужно выполнять требования для его роста, такие как строительство храма, оперы и других важных зданий, а также улучшение хижин. Сам игрок может строить только простые хижины, но чтобы они превратились в дом или комфортный дом, нужно, чтобы жильцы были счастливы. Узнать, что им нужно для счастья, можно, нажав на дом, в котором они живут. В начале игры это обычно потребности в мыле, ягодах, еде и местах для развлечений, таких как рынок. Для улучшения комфортного дома потребуются свечи, два типа еды и повышенный комфорт. Комфорт можно повысить, построив школу и дом лекаря. Существует три уровня улучшений жилья.

Некоторые здания приносят прибыль, например, рынок, но другие, наоборот, расходуют золото и требуют его для работы. Золото необходимо для дома лекаря, компостной ямы, дома крысолова и других зданий.

В игре есть здание базара, где игрок может покупать нужные ему ресурсы в любом количестве, доступном на рынке, и заказать необходимые товары. Однако заказанные игроком товары могут поступить в малом количестве, и ещё один недостаток заключается в том, что игрок не может продать большое количество товаров, которые он сам создал.

Чтобы жители деревни или города были сыты, можно построить козлятник, курятник и молочную ферму. В козлятнике и курятнике, соответственно, содержатся козы и куры, а на молочной ферме коровы. Плюсы этих зданий в том, что они производят мясо, а молочная ферма также молоко. Минус им нужно много сена, пшеницы и места для выпаса животных, то есть в этом месте не должно быть никаких построек.

Поля для выращивания зерна, пшеницы, сена, капусты, моркови и других овощей можно строить где угодно, но нужно учитывать, что земля в некоторых местах менее плодородна, чем в других. Когда игрок посадил поле, а фермеры его обработали, нужно оградить его стеной, чтобы дикие животные не съели урожай. Также необходимо регулярно ухаживать за полем, чтобы не появилась болезнь, поражающая овощи, и чтобы урожай был большим.

Сложность игры зависит от выбора игрока в начале. Если выбран лёгкий уровень, то сложности будут минимальными. При среднем уровне сложности жителям деревни или города будут попадаться дикие животные (волки, медведи), которые будут атаковать их. Болезни будут распространяться сильнее, и возможны эпидемии. Также периодически на деревню или город будут нападать бандиты. Если игрок выберет самый сложный уровень, то все трудности среднего уровня будут усиливаться: увеличится количество нападений бандитов, эпидемии станут сложнее, а жители деревни или города будут чаще болеть и травмироваться.

Игрок может управлять жителем деревни или города только для разведки местности. Приказы строить здания или собирать ресурсы нельзя отдавать напрямую. Однако в меню деревни игрок может вручную назначать жителей на рабочие места или снимать их с работы. Но даже если отдать приказ рабочему стать строителем, это не значит, что он сразу пойдёт строить здание. У игрока есть возможность напрямую назначать работника на работу, если в здании есть свободные места. Например, если на лесопилке есть свободные места, игрок может нажать на это место и назначить рабочего с другой специальностью. Но есть минус игрок не увидит, где физически находится этот рабочий и как быстро он сможет добраться до места работы.

В начале игры игрок может не только выбрать уровень сложности, но и территорию для игры. Существуют несколько вариантов: маленькая, средняя и большая территории. Также можно выбрать климат: лес, поле или острова.

Здание в городе

[править | править код]

Ниже список не всех зданий которые игрок может построить в городе.

  • Хижина — здание, которое необходимо для увеличения числа жителей деревни или города. Также это здание, в котором жители прячутся от зимы. Примечательно, что жители улучшают своё жильё сами, но при условии, что у них есть все необходимые предметы: травы, мыло, свечи и другие предметы. Для улучшения этого здания также нужен высокий уровень комфорта. Комфорт повышается, если здание расположено рядом с такими сооружениями, как рынок, опера, храм или статуя.
  • Склад — здание, в котором хранятся дерево и камень.
  • Кладовая — здание, в котором хранятся различные предметы, которые в будущем создаст игрок или купит на базаре.
  • Погреб — здание, в котором хранится еда. Эта еда может быть как сырой (например, сырое мясо и сырая рыба), так и копчёной. В будущем здесь может храниться хлеб, молоко, сыр, консервированное варенье.
  • Амбар — сооружение, в котором хранится урожай с полей: солома, зерно, капуста, морковь и другие зерновые культуры.
  • Сокровищница — здание, в котором хранятся золото игрока. Золото может храниться и в здании кладовая, но в этом здании вместительность золота значительно выше.
  • Охотничья хижина — здание, в котором живёт охотник, который будет охотиться на оленей, если такие звери водятся возле хижины. Зимой охотиться на этих зверей нельзя.
  • Домик собирателя — здание, в котором живёт собиратель трав. Если возле этого здания есть съедобные травы, собиратель будет их собирать. Зимой травы не растут.
  • Рыбацкая хижина — здание, в котором живёт рыбак. Если здание построено возле реки и там есть рыба, то рыбак будет её ловить. Зимой ловить рыбу невозможно.
  • Поле — поле можно построить в многих частях карты, но в некоторых местах плодородие выше, а в других ниже. Строить слишком большое поле нерационально, так как на нём могут появиться болезни трав. Даже маленькие поля нужно ограждать стенами (деревянными, каменными, кирпичными) друг от друга и от диких зверей. Зимой некоторые виды растений могут замёрзнуть на поле. Поле нужно часто вспахивать, для этого нужно отдать приказ крестьянам. Также некоторые плодородные растения улучшают поле (оно становится плодороднее), а некоторые (сено и пшеница), наоборот, ухудшают плодородие поля.
  • Коптильня — здание, в котором живёт коптильщик. Когда охотник или рыбак добывает сырую рыбу или мясо, эти пищевые продукты скоро портятся. Если коптильщик закоптит рыбу или мясо и они станут вялеными, то эта еда будет храниться дольше.
  • Ветряная мельница — здание, в котором живут работники мельницы. В этом здании из пшеницы (которую можно вырастить на поле или купить на базаре) создают муку, из которой можно печь хлеб в пекарне.
  • Пекарня — здание, в котором живут пекари, которые пекут хлеб из муки.
  • Хлев, козлятник, курятник — в этих зданиях могут жить животные, но купить их можно только на базаре. Примечательно, что в хлеве коровы дают молоко, которое можно переработать в сыр. В козлятнике можно получить мех и жир. В каждом из этих зданий можно также получить мясо, если превышен лимит на количество животных, которые могут там жить.
  • Сарай садоводов — в этом сооружении крестьяне могут строить сад (в котором могут расти груши, яблоки и другие фрукты). По мере прохождения игры можно будет построить лавку консервирования, в которой можно будет консервировать яблоки и овощи. Когда эта еда будет законсервирована, она будет долго храниться.
  • Сыроварня — в этом здании работают сыровары, которые перерабатывают молоко в сыр. Молоко портится очень быстро, а сыр хранится долго.
  • Лавка консервирования — в этом здании работают рабочие, которые консервируют овощи или фрукты.
  • Рынок — если возле этого здания находятся хижины, то уровень комфорта в этих зданиях увеличивается. Также это здание приносит прибыль игроку, так как ведётся торговая деятельность с жителями города или деревни. Жители хижин, которые живут возле рынка, покупают там необходимые товары, такие как свечи, мыло, мебель, ягоды или еда и другие предметы.
  • Кладбище — в этой постройке хранятся трупы умерших жителей деревни или города.
  • Дом лекаря — в этом здании живёт лекарь (количество может быть большим до улучшения здания и после). Лекари, которые живут в этом здании, лечат жителей деревни или города. Также это здание улучшает уровень комфорта в хижинах или домах, которые находятся рядом. При этом каждый месяц на содержание требуется тратить золото.
  • Базар — в этом здании игрок может покупать различные товары: строительные материалы, еду, одежду для жителей деревни или города, а также предметы для жителей и другое. Есть возможность покупать оружие. Сам игрок может продавать предметы в этом здании, но отрицательной стороной является то, что продавать определённые товары можно не всегда (даже редко), а количество товаров, которые может продать игрок, всегда невелико. Игрок может заказывать предметы, которые он хочет купить, но может случиться так, что торговец привезёт мало заказанных товаров. За один год торговцы бывают на базаре всего пару раз.
  • Школа — в этом месте учителя обучают жителей деревни или города различным профессиям. Для того чтобы был эффект от здания, его нужно строить возле хижин или домов жителей деревни или города.
  • Крысолов — в этом здании живёт охотник-крысолов, который ловит мышей в зоне видимости своего здания. Отрицательная сторона этого здания необходимость тратить золото каждый месяц на его содержание.
  • Храм — это здание, которое увеличивает комфорт в хижинах или домах жителей деревни или города, расположенных рядом. Также, улучшая это здание, в нём можно хранить реликвии. Реликвии можно найти в руинах (в некоторых местах на локации, где играет игрок, или купить на базаре). Разные реликвии оказывают различное воздействие: одни усиливают солдат, которыми управляет игрок, другие увеличивают количество еды, производимой жителями деревни или города. Есть реликвии, которые увеличивают добычу ресурсов (золото, уголь, глина, железная руда из шахты). Важно, чтобы реликвия работала в храме, необходим священнослужитель. На каждую реликвию нужен один священнослужитель.
  • Таверна — место, где жители деревни или города покупают пиво и тратят на это своё золото. Из положительных сторон этого здания можно отметить доход от него (золото от жителей города или села). Отрицательными сторонами являются необходимость пива для работы таверны (которое производит пивоварня) и вероятность драк, если настроение у жителей деревни или города плохое.
  • Лавка травника — здание, в котором работает травник, исцеляющий жителей деревни или города. Положительной стороной этого здания является то, что оно работает бесплатно (в отличие от дома лекаря, на содержание которого нужно золото). Отрицательной стороной является то, что на строительство здания требуется много ресурсов, а травнику для лечения жителей нужно очень много ресурсов, таких как: мёд, стекло, лечебный корень, ягоды. Некоторые из этих ресурсов игроку получить сложно.
  • Театр — в этом здании актёры устраивают спектакли. Если рядом с этим зданием находятся хижины или дома жителей деревни или города, то у этих зданий повышается комфорт.
  • Библиотека — здание, которое повышает уровень комфорта в хижинах и домах, расположенных рядом. Для работы этого здания необходимы книги.
  • Ратуша — здание, в котором крестьяне и рабочие проводят заседания. Для проведения заседания нужна бумага, которую можно создать или купить на базаре. Когда жители деревни или города проводят заседание, у игрока есть возможность выбрать, какое именно это будет заседание. Есть 4 вида заседаний, и игрок может выбрать только одно. Эффекты заседаний могут быть следующими: больше еды производится в деревне или городе, больше ресурсов добывается в шахтах, больше дерева и камня добывается, или больше предметов, таких как доски, мебель, мыло, свечи, производится. Игрок может выбрать только одно заседание, которое можно изменить только через несколько месяцев.
  • Колодецгидротехническое сооружение, необходимое возле каждой хижины или дома. Вода из колодца нужна для работы многих зданий.
  • Дровокол — в этом здании рабочие делают из деревьев дрова, которые необходимы для того, чтобы жители могли пережить зиму. Дрова также нужны для работы многих других зданий.
  • Распилочная — в этом здании рабочие делают из деревьев доски, которые необходимы для строительства многих зданий.
  • Кожевня — в этом здании рабочие изготавливают из кожи зверей шубы для жителей деревни или города.
  • Дом сапожника — в этом здании рабочие изготавливают из кожи зверей обувь для жителей деревни или города..
  • Компостная яма — в этом здании работает один рабочий, который собирает отходы со всей деревни или города. Игроку нужно будет построить много таких зданий. Положительной стороной является то, что при сборе всех отходов предотвращаются эпидемии. Из отрицательных сторон для работы этого здания нужно тратить золото, и оно не должно быть расположено рядом с хижинами или домами, так как это снижает уровень комфорта.
  • Шахты глиняные, железная руда, песок, золотые самородки, уголь — в этих сооружениях добываются соответствующие ресурсы.
  • Гончарная — в этом здании рабочие создают посуду, которая улучшает комфорт жителей хижин или домов. Посуду также можно продавать на базаре.
  • Ткацкая мастерская — в этом здании рабочие создают одежду, которую жители деревни или города могут носить во все сезоны, кроме зимы.
  • Мыловарня — в этом здании рабочие создают мыло из жира животных, ягод и дров.
  • Мебельная мастерская — в этом здании рабочие создают мебель из досок, которая необходима для элитных домов.
  • Пивоварня — в этом здании рабочие варят пиво, необходимое для работы здания таверна.
  • Литейня — в этом здании рабочие перерабатывают железную руду или золотые самородки в железо или золото.
  • Кузница — в этом здании рабочие изготавливают из железа инструменты, мечи или сложные механизмы, необходимые для строительства некоторых зданий.
  • Кирпичный дворик — в этом здании рабочие делают кирпичи из глины и угля.
  • Стеклодув — в этом здании рабочие изготавливают стеклянную посуду из песка и угля. Посуду используют в здании травника и лавке консервирования.
  • Бумажная фабрика — в этом здании рабочие делают бумагу из Лёна.
  • Переплетчик — в этом здании рабочие создают книги, используя бумагу и кожу зверей.

Разработка

[править | править код]

Компания Crate Entertainment которая создала и издала игру Grim Dawn. Объявила в январе 2021 года что она занимается созданием градостроительной игры подназванием Farthest Frontier. Разработчики игры сообщили что игра выйдет в 2021 году. Так же разработчики сообщили о механизме игры и том как игрок будет управлять городом и возможности игрока в этом городе[1]. В ноябре 2021 года разработчики сообщили что игра выйдет в 2022 году. Причину переноса игры разработчики написали на своем сайте.

Авторы Farthest Frontier признались, что им нужно больше времени для тонкой настройки игровой механики, оптимизации, поиска ошибок и желания "расширить границы небольшого симулятора, прежде чем добавлять большие города". Реализацию последнего можно увидеть на новых скриншотах, размещенных в том же посте на сайте Crate Entertainment и ниже.

Разработчики рассказали о том чем будет заниматься игрок в игре[2]

В Farthest Frontier пользователям будет предложено создать город в дикой природе: строить, собирать ресурсы, заниматься земледелием и ремеслом, а также защищать свое поселение.

Еще стало известно что разработчики планируют выпустить эту игру на Windows (через цифровой магазин Steam). И время на разработку игры нужно от 4 до 8 месяцев. Но разработчики сказали что это еще приблизительные цифры.

В февраля 2022 года разработчики выпустили трейлер. В котором рассказали об одном из механизмов игры[3].

"самую подробную систему земледелия в истории", описанную следующим образом: "

Стратегически выбирайте одну из 10 культур с уникальными характеристиками роста и настраивайте севооборот, чтобы поддерживать плодородие почвы, избегать жары и морозов и предотвращать накопление болезней. Возделывайте свои поля с течением времени, удаляя сорняки и камни, повышая плодородие и корректируя почвенную смесь, чтобы добиться максимального урожая и прокормить растущее население.

Случайно генерируемые карты, управление ресурсами, горожане со своим уникальным распорядком дня и болезни в стиле Oregon Trail также станут частью игрового процесса.

В июне 2022 года когда разработчики была на Во время PC Gaming Show разработчики сообщили что игра Farthest Frontier будет в раннем доступе 9 августа 2022 года. Разработчики снова сказали что время на разработку игры от 4 до 8 месяцев. Разработчики сообщили следующую информацию.

"в зависимости от того, насколько сильно мы почувствуем необходимость изменить игровые системы или расширить рамки игры, прежде чем мы будем готовы назвать ее законченной"

"Жизнь может быть суровой везде, но в Старом Свете не было надежды на то, что она когда-нибудь улучшится", - говорит рассказчик. "Когда наши урожаи не удавались, правящий класс все равно собирал ту же долю, оставляя наших детей голодать. А если у нас была хоть одна монета, появлялся налоговик и требовал ее для короны".

Не так уж сильно отличается от сегодняшнего дня, не так ли? Как бы то ни было, среди этого большого водоворота крестьянского счастья несколько выносливых душ решили, что пришло время бросить кирпичи и попытать счастья в другом месте. Это был тяжелый путь, и много людей погибло по дороге, но надежда забрезжила на горизонте.

Разработчики сообщили что в игре в будущем будут такие болезни: дизентерия, холера, цинга, столбняк, бешенство, обморожение, бубонная чума[4].

И все это в дополнение к обычным проблемам голода, нападения животных, насилия и несчастных случаев. Не лучшее время для всех, честно говоря, но если вы сможете справиться с этой задачей, то ваши люди, возможно, будут жить в довольно красивом месте.

В июле 2022 года разработчики выпустили трейлер где был показан геймплей игры. В нем было показано следующие[5].

Перегон нескольких телег в развитое поселение подразумевает борьбу за выживание. В дополнение к ограниченным ресурсам, таким как вода и еда в начале каждого случайно сгенерированного уровня, жителей также преследуют болезни и бандиты. Поэтому в какой-то момент желательно создать какие-то силы обороны.

9 августа 2022 года игра вышла в раннем доступе на Steam[6]. В августе 2022 года после релиза в раннем доступе, игра получила такие отзывы по словам обозревателя Butcher69 из PlayGround.ru[7].

Пользовательские отзывы на странице Farthest Frontier в Steam в настоящее время "очень положительные", игроки хвалят сложные системы и красивую графику. Есть несколько существенных замечаний по поводу управления ресурсами и структуры уровней, но у нас еще много времени, чтобы решить эти проблемы в раннем доступе.

Количество игроков которые играют в игру в Steam составило 18 852 человек.

По словам обозревателя Butcher69.

Что это сравнимо с текущими показателями для многолетнего фаворита градостроительства, Cities: Skylines

В конце августа 2022 года разработчики сообщили что игра Farthest Frontier разошёлся тиражом 250 тысяч копий за 7 дней продаж в раннем доступе[8]. Еще разработчики сообщили.

Имея более 4000 очень положительных отзывов в Steam (84%), Farthest Frontier остается в пятерке самых продаваемых игр в в течение последних 10 дней.

По словам Артура Бруно, владелец (компании Crate Entertainment) и ведущий дизайнер

«Прием Farthest Frontier до сих пор был фантастическим, и мы рады видеть, что многие из вас наслаждаются игрой, оставляют отзывы и сообщают о проблемах. Игра станет лучшей версией самой себя отчасти благодаря вашей поддержке и вкладу. Это та самая причина, по которой мы хотели снова сделать ранний доступ для нашей второй игры; сообщество показывает нам, что это было правильное решение»

Разработчики выпустили первое крупное обновление для игры. В нем произошли следующие изменения.

Подробно описав грядущие серьезные улучшения для самых больших проблем игроков, включая производительность и оптимизацию, торговый пост, начальный опыт и сложность игры

В феврале 2023 года разработчики выпустили обновление игры. Разработчики сказали следующие об разработке игры[9].

Мы полностью привержены созданию качественных игр для вас. Мы не будем торопить события или указывать конкретные сроки, потому что мы хотим сосредоточиться на том, чтобы предоставить вам функции, как только они будут готовы!

В июле 2023 году разработчики выпустили новое обновление игры[10]. Теперь в игре есть церкви, но по словам разработчиков не одна религия которая есть в мире не будет представлена в этом религиозном здании. Но возможность церкви состоит в том что туда можно будет установить артефакты которые по своему будут помогать городам игрока. Возможности разные: повысить рождаемость жителей, обеспечить более быстрый рост деревьев и больше фруктов в садах, уменьшить голод среди жителей и другие преимущества. Так же в игре появиться здание гильдия которое позволит: повысить эффективность работы в той или иной отрасли.

В конце марта 2024 года разработчики выпустили новое обновление. В котором были такие изменения: Новые типы солдат доступны для найма. От легкой до тяжелой пехоты, лучников, копейщиков и всадников; появится больше способов гарантировать, что ваш город сможет противостоять атакам вторгающихся армий. В распоряжении рейдеров и вторгающихся армий также есть всадники и катапульты. Система управления солдатами также была переработана. Теперь вы можете выбирать все юниты определенного типа, управлять ими как группой и выбирать их боевые стойки. В игру были добавлены здания в которых можно выращивать кур и коз. Появилась возможность заказывать (на базаре) ресурсы которые необходимые игроку[11].

В конце июня 2024 года разработчики выпустили новое обновление. В котором были такие изменения: Основные улучшения оптимизации, внутренние тесты показывают до 100% улучшенной частоты кадров в поселениях с более чем 2000 жителей деревни. Изменен темп игры для более расслабленного опыта на скорости 1x. Увеличен радиус привлекательности и развлечения для более гибкого планирования города. Новые элементы управления боем, включая более простой выбор военной компании, улучшенный ИИ лучника и новую кнопку отступления в гарнизон. И другие улучшения (список не полный)[12]. Так же разработчики сообщили что игра была продана 1 миллионом копий и 1,5 миллиона списков желаний и получила тысячи положительных отзывов в Steam.

Примечания

[править | править код]
  1. Авторы Grim Dawn представили свой новый проект - Farthest Frontier. PlayGround.ru (12 января 2021). Дата обращения: 19 августа 2024.
  2. squeezy, lemon Релиз градостроительной стратегии Farthest Frontier от авторов Grim Dawn перенесен на следующий год. PlayGround.ru (3 ноября 2021). Дата обращения: 19 августа 2024.
  3. Появился геймплейный трейлер градостроительной стратегии Farthest Frontier от авторов Grim Dawn. PlayGround.ru (28 февраля 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  4. В новом трейлере Farthest Frontier, градостроительного симулятора от авторов Grim Dawn, раскрыли дату выхода. PlayGround.ru (14 июня 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  5. Больше часа геймплея из предстоящей градостроительной стратегии на выживание Farthest Frontier. PlayGround.ru (17 июля 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  6. Градостроительная стратегия Farthest Frontier стала доступна в раннем доступе Steam. PlayGround.ru (9 августа 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  7. Farthest Frontier стала одной из самых популярных градостроительных игр в Steam. PlayGround.ru (11 августа 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  8. Farthest Frontier разошлась тиражом более 250 000 копий за 7 дней. PlayGround.ru (22 августа 2022). Дата обращения: 19 августа 2024.
  9. on, Procy Разработчики градостроителя Farthest Frontier о ближайшем обновлении и дате выхода из раннего доступа. PlayGround.ru (7 февраля 2023). Дата обращения: 19 августа 2024.
  10. on, Procy Авторы градостроителя c элементами выживания Farthest Frontier раскрыли подробности о предстоящем крупном обновлении. PlayGround.ru (7 июля 2023). Дата обращения: 19 августа 2024.
  11. Градостроитель на выживание Farthest Frontier получил новые типы солдат и систему управления в обновлении 0.9.2. PlayGround.ru (29 марта 2024). Дата обращения: 19 августа 2024.
  12. Разработчики Farthest Frontier представили план развития на пути к полной версии игры. PlayGround.ru (25 июня 2024). Дата обращения: 19 августа 2024.