Konami (Konami)
Konami Corporation コナミ株式会社 | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Листинг на бирже |
TYO: 9766, NYSE: KNM |
Основание | 21 марта 1969 года |
Основатели | Кагэмаса Кодзуки[вд] |
Расположение | Япония: Минато, Токио |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Собственный капитал | ▲ ¥387 млрд (2023)[1] |
Оборот | ▲ ¥314,3 млрд (2023)[2] |
Затраты на НИОКР | ▲ ¥300 млрд (2023)[3] |
Операционная прибыль | ▲ ¥46,185 млрд (2023)[4] |
Чистая прибыль | ▲ ¥54,81 млрд (2023)[5] |
Активы | ▲ ¥547,233 млн (2023)[4] |
Капитализация | ▲ ¥1,15 трлн (2023) |
Число сотрудников | 5,758 (2012) |
Подразделения | Bemani |
Дочерние компании | |
Сайт | Konami.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — японская компания, один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр[6], игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Подразделение, занимавшееся разработкой, обычно обозначалось как Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET).
Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио.
История
[править | править код]Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована 19 марта 1973 года под названием Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 工業 株式会社))[7][8]. Основатель и глава компании Кагемаса Кодзуки изначально управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонака, Осака, прежде чем преобразовал бизнес в производство игровых автоматов. Первая видеоигра компании на автомате с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году Konami начала экспортировать свою продукцию в США[9][10].
Успех и популярность Konami пришли с выходом таких аркадных игр, как Frogger, Scramble и Super Cobra 1981 года, многие из которых были лицензированы для выпуска в США компаниями дистрибьюторами, включая Stern Electronics и Gremlin Industries. В конечном итоге, в 1982 году была основана собственная дочерняя компания в США, названная Konami of America, Inc.. Именно после короткого периода выпуска аркад для Atari 2600 в США, Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок[11]. В 1983 году компания выпустила множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX, а в 1985 году — игровую приставку Nintendo Entertainment System[12][13]. В этот период на обеих платформах, а также на игровых автоматах, были созданы многочисленные игровые франшизы Konami, такие как Gradius, Castlevania, TwinBee, Ganbare Goemon, Contra и Metal Gear. Благодаря успеху игр для NES прибыль Konami выросла с $10 млн в 1987 году до $300 млн в 1991 году[14].
В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 株式会社)), а в апреле 1993 года её штаб-квартира была переведена в Минато, Токио[9]. В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые приставки, начиная с Super NES, затем PC Engine и Sega Genesis.
В 1994 году Konami, после запуска Sega Saturn и PlayStation, стала бизнес-подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которые позже будут известны как KCE Studios), за которым последовала KCE Japan (позже известная как Kojima Productions). Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создала различные интеллектуальные объекты, такие как серия KCE Tokyo — Silent Hill и серия KCE Japan — Metal Gear Solid (возрождение серии Metal Gear с MSX). В 1997 году Konami начала производить ритм-игры для игровых автоматов под брендом Bemani и стала расширять бизнес коллекционных карточных игр, выпустив Yu-Gi-Oh![15][16].
В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширилась и занялась бизнесом в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала средства в другого издателя видеоигр — Hudson Soft, который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ими сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. В 2007 году её штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио[9].
Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению в портфель Konami нескольких других франшиз: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden и Star Soldier[17][18].
В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions[19]. В интервью для Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что «...За мобильными устройствами будущее игр.»[20]. В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation[21].
В 2017 году Konami объявила, что возродит некоторые из собственных популярных видеоигровых серий после успеха их стартовой игры Super Bomberman R для Nintendo Switch[22].
В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в район Гиндза, Токио, где есть центр для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов[23].
Структура компании
[править | править код]Япония
[править | править код]- Konami Corporation
- Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- Konami Sports & Life Co., Ltd.
- Konami Real Estate, Inc.
- KPE, Inc.
- Konami Manufacturing and Service, Inc.
- Konami Facility Service, Inc.
- KME Co., Ltd.
- Takasago Electric Industry Co., Ltd.
- Hudson Soft Company, Limited — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о переходе Hudson Soft Co., Ltd. в виде дочерней компании через обмен акциями. Обмен вступил в силу 1 апреля 2011[24].
- DIGITAL GOLF Inc. — 20 января 2011 Konami Corporation объявила о приобретении данной компании через обмен акциями. DIGITAL GOLF стал дочерней компанией. Обмен вступил в силу 1 марта 2011[25].
- Internet Revolution, Inc.
- Biz Share Corporation
- Combi Wellness Corporation
- THE CLUB AT YEBISU GARDEN CO., LTD.
Австралия
[править | править код]- Konami Australia Pty Ltd (создана в 1996)
Америка
[править | править код]- Konami Corporation of America — текущая основная холдинговая компания в США.
- Konami Digital Entertainment, Inc. — бывшая американская холдинговая компания, ранее Konami of America Inc.. 13 октября 2003 года Konami Corporation Редвуда[англ.] объявила о расширении своей деятельности в Эль-Сегундо[англ.] (штат Калифорния), под новым именем Konami Digital Entertainment, Inc. С 2007 года управление в Редвуде было объединено в Эль-Сегундо[26].
- Konami Gaming, Inc. в г. Парадайз, штат Невада.
Европа
[править | править код]- Konami Digital Entertainment B.V. — текущая, базирующейся в Европе, холдинговая компания.
- Konami Digital Entertainment GmbH — бывшая холдинговая компания в Европе, ранее Konami Limited, Konami Corporation of Europe B.V.. 31 марта 2003 года, к началу нового финансовго года в корпорации (1 апреля 2003), Konami of Europe объявило о переименовании в Konami Digital Entertainment GmbH[27].
Азия
[править | править код]- Konami Digital Entertainment Limited (кит. трад. 科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司) — подразделения в Гонконге и Сингапуре[28].
- Konami Software Shanghai, Inc. (кит. упр. 科 乐 美 软件 (上海) 有限公司) — подразделение в Шанхае[29].
- Konami Digital Entertainment Co. (южнокор. 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트) — южнокорейский производитель и дистрибьютор игр, первоначально созданный как корейский филиал Konami Digital Entertainment Limited. 1 мая 2008 года стала отдельной компанией и унаследовала существующие операции бывшего корейского филиала[30].
Игры Konami
[править | править код]- Beatmania IIDX
- Castlevania
- Contra
- Crash Bandicoot (Японское издание)
- Dance Dance Revolution
- FlatOut (Японское издание)
- Gradius
- Jubeat
- Metal Gear
- Pro Evolution Soccer (с 2019 до 2021 - eFootball PES; с 2021 - eFootball)
- Saw: The Video Game
- Silent Hill
- Sound Voltex (серия) (Японское издание)
- Spyro the Dragon (серия) (Японское издание)
- Suikoden
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Yu-Gi-Oh!
- Zone of the enders
Маркетинг
[править | править код]Кино
[править | править код]В 2006 году Konami начала продюсирование фильмов, основанных на их популярных франшизах. Konami является продюсером фильма Сайлент Хилл, выпущенного в 2006, а также анонсировала, что станет продюсером фильма Metal Gear Solid[31].
Ключевые фигуры
[править | править код]- Кодзи Игараси — продюсер серии игр Castlevania[32].
- Акира Ямаока — японский композитор, мультиинструменталист, автор музыки большинства видеоигр компании[33].
Примечания
[править | править код]- ↑ Konami | Собственный Капитал И Резервы . Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
- ↑ Konami: revenue 2023 | Statista . Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
- ↑ Sony video game R&D spend 2023 | Statista . Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 Источник . Дата обращения: 18 сентября 2023. Архивировано 1 июня 2023 года.
- ↑ Konami Holdings Net Income 2023 | KONMY | Macroaxis . Дата обращения: 20 августа 2023. Архивировано 19 октября 2023 года.
- ↑ "Top 25 Companies by Game Revenues". newzoo. 2015. Архивировано 5 января 2016. Дата обращения: 14 июля 2015.
- ↑ Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). Konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
- ↑ Konami History (англ.). IGN. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). www.konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
- ↑ Konami - coin-operated machines (англ.). www.arcade-museum.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
- ↑ Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983) (англ.). Video-Game-Ephemera.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
- ↑ MSX software catalog (1983–1986) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
- ↑ MSX software catalog (1987–1990) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
- ↑ "75 Power Players". Next Generation (англ.) (11). Imagine Media: 69. November 1995.
- ↑ Jeff Ramos. Dance Dance Revolution made watching games fun before Twitch (англ.). Polygon.com (28 сентября 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 декабря 2019 года.
- ↑ Patrick Mocella. The 25 Rarest Yu-Gi-Oh Cards (And What They're Worth) (англ.). TheGamer.com (18 августа 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games Nintendo Should Buy From Konami (англ.). PasteMagazine.com (30 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト (яп.). KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
- ↑ Brian Crecente. Konami delists itself from New York Stock Exchange (англ.). Polygon (27 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Brian Crecente. Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies' (англ.). Polygon (14 мая 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Corporate History . Konami. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 года.
- ↑ Jonathan Zarra. Super Bomberman R Sales Indicate That It's The Best Selling In Its Franchise In Nearly 20 Years (англ.). Nintendork. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ James Batchelor. Mobile, PES and esports: The three pillars of Konami (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 сентября 2019 года.
- ↑ KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ KONAMI CORPORATION Announces that It will Make DIGITAL GOLF Inc. Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ KONAMI ESTABLISHES NEW COMPUTER & VIDEOGAMES OPERATION BASED IN LOS ANGELES, CALIFORNIA . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года.
- ↑ Introducing Konami Digital Entertainment GmbH . Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
- ↑ About Us (англ.). Konami-digital-entertainment.hk. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года.
- ↑ Archived copy (кит.). Архивировано 27 октября 2011 года.
- ↑ KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개 (кор.). Архивировано 28 июня 2008 года.
- ↑ Where did the Video Games site go? Yahoo. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года.
- ↑ Brandon Sheffield. Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania (англ.). Gamasutra (15 августа 2005). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ Ямаока ушел из Konami (англ.). Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- konami.com/ja/ (яп.)
konami.com/en/ (англ.) — официальный сайт Konami - История компании Konami: развитие и современные проекты . РБК Тренды (17 октября 2024). Дата обращения: 21 октября 2024.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |