Alan Wake (Alan Wake)
Alan Wake — компьютерная игра, разработанная финской студией Remedy Entertainment и выпущенная Microsoft Game Studios для Xbox 360 в 2010 году. Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер»[3]. В 2012 году была выпущена версия игры для Windows.
События Alan Wake происходят в американском городке Брайт-Фоллс и окружающих его лесах. Название поселения позаимствовано из телевизионного триллера-приквела (производства США-Финляндия, 2010 год; состоит так же как и игра из 6 эпизодов) со схожим сюжетом. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной Тёмной Сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам, задумавшей захватить планету. Находя разрозненные страницы собственной рукописи Departure («Освобождение», название обыгрывает вторую книгу Торы, Исход), Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного им самим, но позабытого романа. Моделью персонажа Алана Уэйка стал финский актёр, сценарист Илкка Вилли[4].
5 октября 2021 года состоялся выход Alan Wake Remastered для Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5[5], а 20 октября 2022 года на Nintendo Switch.
Игровой процесс
[править | править код]Геймплей
[править | править код]Remedy описывали игру как вместе взятые «разум психологического триллера» и «тело кинематографического боевика».[6][7][8] В интервью разработчики говорили, что игра не принадлежит прямо к жанру ужасов на выживание.[9] Действие игры происходит в вымышленном идиллическом городке Брайт-Фолс, штат Вашингтон. Основной игровой процесс происходит в ночное время в различных областях города, вроде леса, национального парка или фермы; они перемежаются более спокойными, небоевыми эпизодами, происходящими в течение дня.
Игрок управляет одноимённым главным героем Аланом Уэйком. В игре «тьма» захватывает людей, животных и вещи, делая их «Одержимыми». Они представляют собой смертоносные тени, которые вооружаются собственным оружием, от молотков и ножей до лопат и бензопил и нападают на живых. Они различаются по скорости, размеру и количеству выдерживаемого урона, некоторые из них могут телепортироваться на короткие расстояния.[10] Помимо людей, игрок должен сражаться со стаями одержимых воронов и одушевленными объектами. Когда враги приближаются, Алан может выполнить кинематографический манёвр уклонения в режиме замедленной съемки.
Одержимые защищены делающим их неуязвимыми для атак щитом тьмы, их можно ранить только огнестрельным оружием после изгнания тьмы воздействием света. Это делает значительный акцент на фонариках в сочетании с обычным оружием, таким как револьвер или дробовик. Лучи фонарика действуют как крест визирных линз.[10] Портативный фонарик можно сменить на более мощные модели, которые быстрее разрушают тьму, но также больше потребляют уровень заряда батареи. Помимо перезарядки боеприпасов, игрок также должен вставлять новые батареи в фонарик, или ждать окончания медленной перезарядки. Количество темного оставшегося «щита» представлено короной света, которая появляется при наведении на врага. Вместо традиционных полосок здоровья этот щит представлен кругом, диаметр которого уменьшается по мере ослабления. Более сильные Одержимые могут восстанавливать щит со временем.[10] Когда Одержимый окончательно уничтожен, он исчезает.
Игроку часто предлагается воспользоваться преимуществами источников и размещения окружающего света, а также использовать другое оружие и предметы на его основе, вроде ракетниц, ручных сигнальных ракет и светошумовых гранат. Уэйк может использовать прожекторы, чтобы уничтожать огромные волны Одержимых. Уличные фонари являются недоступным для Одержимых убежищем, куда «Одержимые» не могут войти, быстрее восстанавливают здоровье персонажа. В противном случае здоровье медленно восстанавливается со временем, если игрок не получает никакого урона.[10] В некоторых разделах игры можно использовать машину для перемещения между локациями в Брайт-Фоллс. Находясь в машине, игрок может сбить Одержимых на дороге или включить фары автомобиля, чтобы уничтожить их.
Важным элементом игрового процесса является необязательный поиск и сбор рукописных страниц из последнего романа Алана Уэйка «Уход» (англ. Departure). Хотя Уэйк не помнит, как писал эту книгу, её сюжетная линия становится реальностью. Эти страницы рукописи разбросаны по игровому миру не в хронологическом порядке; они часто описывают сцены, которые ещё не произошли, и служат предупреждением и инструкциями для прохождения предстоящих испытаний. Например, Алан может найти в лесу страницу, где описано, как на него в этом же лесу внезапно нападает вооружённый бензопилой маньяк; хотя нападение ещё не произошло, прочитанное заставляет игрока быть настороже и остерегаться каждой тени[11]. Другие дополнительные предметы коллекционирования включают в себя разбросанные по всему игровому миру 100 термосов с кофе, а также показывающие различные эпизоды вымышленного сериала «Ночные Ключи» и размышления самого Уэйка телевизоры, транслирующие местную радиостанцию KBF-FM приёмники и вывески. Радиопрограммы и указатели дают более глубокое понимание истории и культуры города. Загружаемый контент игры представляет и другие предметы коллекционирования, вроде будильников.[12]
Формат эпизодов
[править | править код]
Эпизоды игры |
---|
Основная серия
Дополнительные эпизоды::
|
Структура сюжета представляет повествование в виде мистического телесериала, где каждая серия посвящена отдельной загадке и собственной тематике в рамках общего сюжета, а сам эпизод заканчивается клиффхэнгером. Игра включает повествование от первого лица и использует художественные приёмы, позаимствованные у телевидения. К примеру, вступления «Ранее в Алане Уэйке…» с пересказом событий прошлого эпизода помогают в краткой форме напомнить игроку о событиях прошлой серии. В конце каждой серии звучат разные песни, имитируя стилистику некоторых шоу, в которых новая песня появляется во время финальных титров.
Сама игра разделена на шесть эпизодов. В виде «дополнительных материалов» были выпущены ещё два эпизода — «Сигнал» и «Писатель» в качестве бонусного контента для скачивания. Все вместе эпизоды составляют «первый сезон». Игра написана так, чтобы у неё был закрытый финал, в котором герой добивается или не добивается свой цели, в то время как дополнительные эпизоды помогают расширить вселенную игры, продолжив её историю, а также служащие «мостиком» между сезонами[13]. Хотя авторы высказали интерес в создании «второго сезона»[14], то есть сиквела игры, второй сезон был анонсирован лишь в 2021 году.
Разработчики из «Remedy Entertainment» выбрали такой формат, чтобы подчеркнуть стиль и пошаговость, линейность игры. Авторы признают, что им очень понравилось ощущение, возникшее при просмотре популярного телесериала «Остаться в живых» — «отличного телевизионного триллера», который «отлично справился с процессом погружения зрителя в действие».
Сюжет
[править | править код]Сюжетно игра разделена на эпизоды, стилизованные под серии телевизионного сериала. Каждый эпизод имеет свою завязку, кульминацию и окончание, оставляющее задел для развития сюжета в следующем эпизоде.
Эпизод 1
[править | править код]Успешный когда-то американский писатель Алан Уэйк, автор серии книг о детективе Алексе Кейси, два года не может выбраться из творческого кризиса. В попытке преодолеть его Алан с женой Элис отправляются на отдых в городок Брайт-Фолс, расположенный в глуши штата Вашингтон. Они снимают дом на островке посреди озера Колдрон, однако ночью нечто нападает на Элис и утаскивает её под воду. Алан бросается за ней в озеро, теряет сознание и приходит в себя за рулём разбившейся машины на лесной дороге ночью. Добираясь до ближайшего поселения, он сталкивается с обитающими в лесу «одержимыми» — окутанными тьмой бывшими людьми, для убийства которых нужно сперва снять с них оболочку тьмы ярким светом фонарика. Алану удаётся связаться с местным шерифом Сарой Брейкер, которая рассказывает, что никакого островка на озере Колдрон нет уже полвека — он ушёл под воду из-за извержения подводного вулкана в 1970 году; также Алан узнаёт, что с момента их с Элис прибытия в город прошла уже неделя, событий которой он не помнит. В городок приезжает литературный агент Алана, Барри, обеспокоенный недельной пропажей Алана.
Эпизод 2
[править | править код]В полицейском участке Алан не рассказывает о происходившем, решив, что его сочтут сумасшедшим. Ему звонит некто, представившийся похитителем Элис и требует явиться ночью на Пик Влюблённых, чтобы обговорить условия выкупа. Пройдя по лесу, полному одержимых, Алан встречается с похитителем, требующим, чтобы Уэйк отдал ему рукопись своего нового романа, который он якобы написал за прошедшую неделю. После того, как Алан в прошлом эпизоде пришёл в себя на месте автокатастрофы, он периодически находит в мире листы неизвестного романа, в котором описываются события, происходящие с Аланом, или которые лишь произойдут. Рукописи у Алана нет, он просит отсрочку в двое суток, чтобы дописать роман, и возвращается к Барри, помогая тому отбиться от стаи одержимых птиц. Местная официантка Роуз звонит Барри и говорит, что рукопись у неё.
Эпизод 3
[править | править код]Алан с Барри приезжают к Роуз, но та вместо рукописи поит их чаем со снотворным. Алан просыпается ночью, выходит из дома Роуз и встречается с агентом ФБР Найтингейлом, подозревающим его в неизвестном преступлении. Алан бежит от полиции через лес, обитающая в нём Тёмная сущность убивает полицейских и уничтожает полицейские машины и вертолёты. Оторвавшись от полиции и всё ещё не имея рукописи, Алан идёт на назначенную встречу с похитителем Элис, на которую тот не приходит. Позже он звонит и меняет место встречи на Миррор-пик. Добравшись туда, Алан застаёт похитителя с разрушенной психикой — он лгал о похищении, Элис не у него, кто-то просто дал ему задачу получить от Алана роман. Тёмный вихрь набрасывается на похитителя и убивает его, Алан падает со смотровой площадки в озеро.
Эпизод 4
[править | править код]Алан приходит в себя в клинике доктора Хартмана для душевнобольных людей искусства. Элис хотела, чтобы Хартман помог Алану справиться с творческим кризисом, поэтому и пригласила его в Брайт-Фолс. Хартман рассказывает Алану, что Элис утонула в озере, а все последующие события — проявление душевной болезни Алана, который не смог смириться с гибелью жены и вообразил себе фантастический мир, в котором он пишет рукопись, события которой воплощаются в реальности, и борется с тьмой с помощью света. Алан не верит Хартману, а два других пациента клиники, братья Тор и Один Андерсоны, в отсутствие Хартмана сообщают Алану, что Хартман лжёт, пичкает пациентов препаратами, но на старой ферме Андерсонов хранится нечто, что прольёт свет на происходящее. Начинается буря, Тёмная сущность нападает на клинику, Алан освобождается и находит листы своего романа в кабинете Хартмана, последним же овладевает Тёмная сущность. Алан сбегает из клиники и вместе с Барри направляется на ферму Андерсонов. Братья когда-то были рок-музыкантами и построили на ферме рок-сцену, которую Алан с Барри используют, чтобы отбиться от нападения одержимых. Наконец они находят то, о чём говорили Андерсоны — старую песню братьев «Поэт и муза», где говорится, что чтобы вернуть свою любимую, герою нужно обратиться к «Леди света». Речь о местной городской сумасшедшей Синтии Уивер по прозвищу «Фонарная леди» — старухе, которая везде ходит с лампой, проверяет лампочки и бормочет что-то об опасности тьмы.
Алан с Барри напиваются и засыпают в доме Андерсонов, а Алан во сне вспоминает события пропущенной недели. Разбитый предполагаемой гибелью жены, он той ночью вернулся в дом и встретил Тёмную сущность в обличье старухи. Та сказала, что озеро Колдрон обладает магической силой — талантливый творец, написавший там художественное произведение, воплотит его в реальность. Старуха предложила Алану написать роман о том, как Элис спаслась из озера, Алан занялся этим под редакторским контролем старухи, но вскоре понял, что в получающемся романе Тёмная сущность набирает силу и что роман неизбежно закончится тем, что она вырвется из озера и убьёт и Алана, и всех жителей города. Пока Алан писал роман, он узнал, что десятилетия назад на этом же острове жил другой писатель — Томас Зейн со своей женой Барбарой Джаггер. Ту тоже похитила Тёмная сущность, Зейн тоже пытался вернуть её творчеством, но в обличье Барбары к Зейну вернулась Тёмная сущность. Поняв это, он убил её и дописал своему произведению концовку, в которой остров и сам Зейн погибают при извержении подводного вулкана, рухнув на дно озера Колдрон. За прошедшие десятилетия Тёмная сущность вновь набрала силу и попыталась вырваться из озера, используя талант другого писателя — Алана. Усыпив бдительность Тёмной сущности, Алан вписывает в свой роман Томаса Зейна, который освобождает Алана из обители Тьмы, позволив ему вернуться на берег озера. Алан едет в Брайт-Фолс, но попадает в аварию, описанную в первом эпизоде.
Эпизод 5
[править | править код]Алан и Барри просыпаются в местной тюрьме — Найтингейл таки нашёл их. Он обвиняет Алана в происходящих убийствах, изучив его рукопись, в которой описано в том числе убийство Найтингейла — тут же Тёмная сущность убивает его так, как описано в романе. Шериф Сара, увидев это, верит Алану и говорит, что Фонарная Леди живёт на местной заброшенной ГЭС и что добраться до неё можно на полицейском вертолёте. Герои пробиваются к вертолёту через Брайт-Фолс, находящийся во власти Тёмной сущности; ближе к цели Алан падает с вертолёта, когда тот атакуют одержимые птицы, и добирается до ГЭС на своих двоих. Синтия говорит ему, что Томас Зейн завещал ей хранить некий артефакт на случай, если Тёмная сущность вернётся, и что она десятилетиями хранила его в ярко освещённой комнате на дамбе ГЭС. Артефактом оказывается «Щелкунчик» — старый выключатель от настольной лампы, предмет из детства Алана, который в фантазиях Алана-ребёнка разгонял тьму и отпугивал чудовищ, скрывающихся во тьме. Алан понимает, что, вооружённый Щелкунчиком, он должен войти в озеро Колдрон и сразиться с Тёмной сущностью, после чего дописать оставленный в Тёмной обители роман, чтобы спасти Элис.
Эпизод 6
[править | править код]Алан движется к озеру Колдрон, пока Тёмная сущность пытается убить его всеми возможными способами. Он прыгает в озеро с обрыва и оказывается в Тёмной обители, где убивает Тёмную сущность в образе старухи (Барбары Джаггер), включив перед ней Щелкунчик. Но сев за пишущую машинку, чтобы дописать роман, он понимает, что не может так просто спасти и себя, и Элис — талантливое художественное произведение должно подчиняться своей внутренней логике, в триллере не может быть идеального хэппи-энда. Он понимает, что может спасти Элис, но взамен должен отдать Тёмной обители себя, что и делает. Алан дописывает роман и меняет историю — неделю назад Элис выныривает из озера и обнаруживает, что островок на озере Колдрон исчез и нет никаких следов Алана. Тёмная сущность не прорывается в город.
Дополнительный эпизод 1
[править | править код]Эпизод, продолжающий основную сюжетную линию, начинается с того, что Алан попадает в сюрреалистическую версию города Брайт-Фоллс, и понимает, что он по-прежнему находится под озером Колдрон в Тёмной Обители. На помощь ему приходит Зэйн, который руководит писателем при помощи мобильного телефона, чтобы тот смог вывести себя из Тёмной Обители и добраться до того места, где написанное может стать реальностью. Во время путешествия ему попадаются несколько телевизионных экранов, которые показывают ему безумную версию себя, что говорит о последующих событиях, предостерегая Алана. Кроме того, писатель сталкивается с альтернативной версией Барри, плодом его подсознания, который также помогает Алану пройти его путь.
Сигнал Зэйна приводит Алана на лесопилку, но когда он исследует её, он попадает обратно в свою городскую квартиру. Появляется Зэйн и говорит о том, что Алан и есть та вещь, которая держит его в Тёмной Обители. Алан отказывается верить в это, но позже опять встречается с безумной версией себя, которая пытается убить его. Алан побеждает безумного себя и просыпается в доме на озере, где понимает, что он по-прежнему находится в ловушке.
Дополнительный эпизод 2
[править | править код]По-прежнему находясь в ловушке Тёмной Обители, Алан приходит в себя, чтобы найти свои старые воспоминания о Брайт-Фоллс после ухода из домика на озере Колдрон и фермы Андерсонов. Зэйн говорит ему о том, что Алан должен проложить себе путь обратно в дом на озере Колдрон через маяк. Окружающая среда начинает становиться крайне сюрреалистичной, но Алан продолжает следовать указаниям Зэйна, обходя препятствия. Зэйн предупреждает Алана о том, что настоящий он по-прежнему находится в доме, контролируемый Тёмной Сущностью, при том, что нынешний Алан также является частью его воображения, и он должен разбудить себя. В это время безумная версия писателя пытается остановить Алана на пути к дому, создавая иллюзии Элис, гася свет маяка и отправляя одержимых.
В конечном счёте Алан все же достигает своей цели. Он проходит через маяк и вновь оказывается рядом с домом. Когда он достигает дома, иллюзия Барри говорит ему о том, что Алану суждено отказаться от всех своих иллюзий, прежде чем он сможет разбудить свою безумную версию. Алан начинает сражаться с иллюзиями доктора Хартмана, братьев Андерсонов и самого Барри. Победив их, Алан смог вернуться в дом. Он застал себя в параноидальном состоянии на полу. Он прикоснулся к своей безумной версии и пробудил себя. Алан, понимая, что он не может больше впасть в состояние бреда и выйти из Тёмной Обители тем путём, которым вошёл туда Зэйн, подходит к пишущей машинке для того, чтобы написать новую книгу — «Возвращение».
Разработка игры
[править | править код]К 2003 году финская студия Remedy Entertainment создала получившую признание критиков игру Max Payne (2001) и её продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). После выпуска Max Payne 2, Remedy Entertainment провел некоторое время, «восстанавливаясь после кранча».[15] В это время началось придумывание различных концепций для нового проекта, среди них был и Alan Wake.[15] Вначале идея была основана на попытке под влиянием произведений Стивена Кинга и Дэвида Линча, в частности «Твин Пикс», рассказать в формате телевизионных эпизодов более глубокую повествовательную историю в формате экшн-триллера, чем у Макса Пейна. Основные элементы повествования были установлены на раннем этапе: Алан Уэйк, как успешный писатель, оказывается в маленьком городке Брайт-Фолс, где из-за сверхъестественных событий его произведения ожили, чтобы напасть на него.[16]
Чтобы ещё больше отдалить следующую игру от линейного стиля Max Payne, Remedy планировала сделать Брайт-Фоллс как свободный город с открытым миром в стиле песочницы, похожий на те, что можно увидеть в серии игр Grand Theft Auto.[16] Они разработали полуавтоматическую систему, помогающую создавать этот открытый мир с использованием биомов и других функций, основанных на их исследованиях на северо-западе Тихого океана, где был размещён Брайт-Фолс. Этот инструмент позволял им прокладывать дорогу по игровому миру, на которой он следил за тем, чтобы рядом с дорогой не появлялась растительность, хотя добавлял ростки травы по краям и для упрощения сотворения мира — подходные канавы и другие элементы по бокам дорог.[17] Remedy также хотела кинематографического действия, поэтому свет и тьма должны были играть важную роль в игре, в которой сначала был встроен динамичный цикл дня и ночи. Игра была бы больше похожа на игру на выживание — в светлое время суток игрок собирал-бы ресурсы, вроде бензина для запуска переносных генераторов и освещения, а также для защиты игрового персонажа ночью.[16] По словам креативного директора Remedy Сэма Лейка, такой подход создал множество трудностей при разработке сюжета и повествования для триллера, чтобы объяснить, как элементы игрового процесса связаны со сверхъестественными событиями. Например, одна идея была основана на сверхъестественных событиях, связанных с больше не спящим вулканом под озером Колдрон, что привело бы к эвакуации Брайт-Фоллс и оставило бы Алана наедине со сверхъестественными силами.[16]
Игра, по-прежнему разработанная на основе этого подхода с открытым миром, была анонсирована на E3 2005 в июне для «следующего поколения консолей и ПК» и была показана прессе за закрытыми дверями в виде технической демонстрации, которая использовалась разработчиками и с целью заинтересовать издателей.[16][18][19] К 2006 году Remedy объявила о сотрудничестве с Microsoft Game Studios, чтобы издать игру исключительно для игровой консоли Microsoft Xbox 360 и актуальной на тот момент операционной системы Windows Vista для ПК.[20][21]
Remedy все ещё продолжала бороться с объединением игрового процесса и сюжета с выживанием в открытом мире, что теперь ещё больше усложнилось из-за участия Microsoft и появившихся с её стороны предложений по улучшению, которые Лейк сравнил с ситуацией «слишком много поваров».[16] Теперь они пропускали различные вехи издательского процесса, поскольку пробовали различные изменения в формате открытого мира без четкого решения. Примерно через три года разработки команда осознала, что им нужно остановиться и переориентироваться в том аспекте, какими должны быть основные элементы игрового процесса.[22][23][24] Согласно Лейку, Remedy взяла руководителей из каждого отдела для формирования группы «сауны», заставив их работать вместе в одной комнате с целью зафиксировать планируемый игровой процесс будущей игры, не теряя большую часть уже проделанной работы «со всеми жара и давления на нас».[16] Это заняло около двух месяцев, но благодаря этому появился пересмотренный цикл игрового процесса, который они смогли повторно применить к существующему сеттингу открытого мира, разбив его на линейные уровни размером с главу для финальной игры и добавив некоторые дополнительные разработки по мере необходимости. Это позволило использовать некоторые уровни для дневного времени, которое будет использоваться для продвижения истории, позволяя игроку разговаривать с неигровыми персонажами и исследовать местность, в то время как другие предназначались для ночных уровней, которые были преимущественно связаны с экшеном; в ряде уровней сочеталось дневное и ночное время. Тем самым лучше поддерживалось повествование триллера. Другими появившимися в этот период ключевыми идеями игрового процесса были Одержимые, способы борьбы с ними и способы их появления, а также позволяющие подготовиться к их прибытию внутриигровые внешние и звуковые сигналы, а также использование освещенных убежищ между боями.[16] Лейк заявил, что, поскольку они сохранили столько же предыдущих элементов открытого мира, которые они уже создали в этой переработке, это помогло придать игровому миру «ощущение реальности».[16] Руководитель отдела развития франшизы в Remedy во время разработки Alan Wake Оскари Хаккинен считал, что сохранение карты открытого мира с элементами запланированными и отрисованными на расстоянии элементами дало им возможность указывать ориентиры для направления игрока, что дало способность создавать предзнаменования в повествование и в целом помогло с общей целостностью игрового мира.[17]
На первых скриншотах персонаж Алана Уэйка был изображен в совершенно другой одежде и иной обстановке Брайт-Фолс по сравнению с выпущенной игрой.[25]
По словам Лейка, персонаж Алана Уэйка должен был стать противоположностью Макса Пейна. В то время как Макс был полицейским и, таким образом, подходил для игры в жанре экшн, разработчики хотели, чтобы Алан был нетипичным героем боевика, который был вовлечен в события и вынужден действовать[16]. Так он и стал писателем, на образ которого частично повлиял Стивен Кинг.[17] Ближе к концу разработки игры история Алана стала метафорой для работы Remedy над самой игрой: предыдущая книга Алана как писателя была основана на вымышленном полицейском детективе (отсылка к Максу Пейну), но теперь он пытался написать что-то другое (символизируя проблемы финнов с поиском видения для Alan Wake).[16]
Враги в игре были созданы путем рисования концепт-артов, которые затем поливали водой, чтобы они выглядели «немного не в себе».[26] Для персонажа самого Алана Уэйка Remedy использовала «концептуальные фотографии», а не более традиционные концептуальные изображения.[26] Все персонажи игры основаны на образах реальных людей. Модели Алана и Алисы Уэйк Илкка Вилли и Ёна Ярвэнпаа были единственными финскими моделями, остальные роли исполнили американцы.[27] Для соответствующих языковых версий игру озвучивали местные актёры из Японии, Америки и России.[28][29]
После четырёх лет неоднократной демонстрации версии Microsoft Windows в 2009 году Remedy подтвердила, что на тот момент игра разрабатывалась исключительно для Xbox 360, и решение о выпуске версии для ПК будет в руках Microsoft[30]. В августе 2009 года игра была «готова» и проходила окончательную доработку[31]. 7 апреля студия объявила о том, что игра «ушла на золото» — иначе говоря, разработка была завершена[32].
Влияние и отсылки
[править | править код]Игра создавалась под впечатлениями от ряда книг, фильмов и телесериалов и неоднократно цитирует различные произведения в жанрах психологических триллеров, мистики и ужасов.
Кошмары не подчиняются логике, не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха.
Одним из важнейших источников вдохновения для разработчиков были книги Стивена Кинга[34]. Тема писателя, противостоящего пугающим порождениям своего воображения, является сквозной как для романов Кинга, так и для игры[35]. Петри Ярвилехто в интервью сайту Eurogamer называл Алана Уэйка «персонажем, сошедшим со страниц Стивена Кинга», и отмечал сходство сюжета игры с сюжетом романа «Мешок с костями» (1998)[36]. Открывающий игру монолог Алана Уэйка начинается с прямого упоминания Стивена Кинга — герой цитирует статью Кинга «Почему Голливуд не умеет делать ужасы», написанную для журнала Entertainment Weekly в 2008 году. По словам автора сценария игры Сэма Лейка, Remedy обращалась прямо к Кингу за правом использовать его имя и цитату в игре — Лейк «очень, очень, отчаянно хотел» это сделать. Писатель пошёл студии навстречу и продал соответствующие права за символическую сумму в 1 доллар[37].
Среди других книжных источников вдохновения Сэм Лейк называл «Книгу иллюзий» Пола Остера, «Лунный парк» Брета Истона Эллиса и «Дом Листьев» Марка Данилевски[38]. Город Брайт Фоллс был создан под впечатлением от вымышленного города Твин Пикс из одноимённого сериала Дэвида Линча[38]: оба представляют собой маленькие городки среди лесов и гор штата Вашингтон, за мирной и уютной жизнью которых скрываются зловещие тайны. Игра содержит несколько цитат из сериала: закусочная Oh Deer Diner намеренно сделана схожей с закусочной Double R Diner из «Твин Пикс»; «фонарная леди» Синтия Уивер, постоянно таскающая с собой керосиновую лампу, копирует «леди с поленом» из сериала[35].
Одним из более современных источников вдохновения для «Alan Wake» называется телесериал «Остаться в живых»; в частности, Тёмная Сущность и внешне, и по своим способностям напоминает дымового монстра из «Остаться в живых»[35][38]. Сериал «Ночные ключи» (англ. Night Springs), который можно увидеть по телевизорам в течение всей игры, по стилистике и подаче материала очень напоминают телесериал «Сумеречная зона»[39].
Внутренняя реклама
[править | править код]Несколько известных брендов появились в игре. Авторы заявляют, что пытались «быть очень консервативными в своем выборе, чтобы угодить внимательным игрокам», кроме того, это «помогло бы сделать выдуманный мир игры более реальным — поэтому реклама была ненавязчивой»[40].
Примеры такого маркетинга включают коллекционные батареи Energizer и литиевые батарейки, которые можно вставить в портативные фонари игрока. Мобильный оператор Verizon Wireless — ещё один известный бренд в Alan Wake: помимо мобильных телефонов есть 30-секундный рекламный ролик Verizon, который можно просмотреть на одном из интерактивных телевизоров игры, а также намек на известную рекламу компании, строка «Теперь ты меня слышишь?» во время телефонного разговора в DLC «Сигнал». Кроме того, рекламные щиты вокруг Брайт-Фоллс рекламируют Energizer и Verizon. В игре также представлены автомобили Ford и Lincoln[41].
В игре также появляются несколько брендов, связанных с Microsoft. Автомобиль Алана и Элис Уэйк показывает, что в нём установлена автомобильная развлекательная система Ford Sync. Консоль Xbox 360 можно увидеть в одном из разделов игры, а рядом с ней находится коробка с вымышленной видеоигрой Night Springs, которая является предметом коллекционирования в эпизоде DLC «Писатель». В нескольких разделах игры можно увидеть штрих-коды Microsoft Tag; пользователь мог отсканировать их в реальной жизни с помощью соответствующего программного обеспечения на своем мобильном устройстве. При сканировании эти теги перенаправляют игроков на номер телефона с голосовой почтой от одного из персонажей игры или на спонсируемый Verizon веб-сайт, где пользователи получают доступ к эксклюзивным дополнениям Alan Wake для своей консоли[42]. Данная функция была доступна лишь в США[40].
Продакт-плейсмент был удалён в обновленной версии[43].
Музыка
[править | править код]Саундтрек
[править | править код]Музыку к игре написал Петри Аланко. В саундтрек игры вошёл трек «War» с четвёртого альбома под названием «Twilight Theater» финской группы Poets of the Fall. Сэм Лейк говорит, что «эта песня неотъемлемая часть игры — её текст перекликается с сюжетом»[44], однако она не была написана специально для игры. Группа прославилась после того, как написала основанную на стихотворении Лейка песню «Late Goodbye», и вошедшую в саундтрек прошлой игры Remedy — «Max Payne 2: The Fall of Max Payne». Также Poets of the Fall сочинили и исполнили песни «The Poet & The Muse» и «Children Of The Elder God» выдуманной группы The Old Gods of Asgard[45].
Саундтрек к игре, содержащий 18 композиций, был выпущен 20 июля 2010 года[46].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Alan Wake» | 5:34 |
2. | «A Writers Dream» | 1:55 |
3. | «Welcome to Bright Falls» | 4:25 |
4. | «Vacation» | 2:48 |
5. | «Cross That River» | 5:38 |
6. | «Waking Up to a Nightmare» | 2:17 |
7. | «The Clicker» | 1:51 |
8. | «Deerfest» | 3:02 |
9. | «Taken by the Night» | 10:47 |
10. | «On the Run» | 6:08 |
11. | «Mirror Peak» | 5:12 |
12. | «Tom the Diver» | 2:50 |
13. | «The Night It All Began» | 2:01 |
14. | «Bright Falls Light & Power» | 3:16 |
15. | «Hunters» | 5:00 |
16. | «The Well-Lit Room» | 1:42 |
17. | «Water Pressure» | 5:33 |
18. | «Departure» | 3:02 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «A Writer’s Dream» | 1:53 |
2. | «Young Men Dead» | 5:34 |
3. | «Welcome to Bright Falls» | 4;25 |
4. | «The Clicker» | 1:51 |
5. | «How Can I Be Sure» | 4:33 |
6. | «Tom The Diver (Piano+Cello)» | 3:13 |
7. | «The Beaten Side of Town» | 4:48 |
8. | «The Poet and The Muse» | 4:17 |
9. | «Electrica Cadente» | 3:00 |
10. | «Tom The Diver (Orchestra)» | 2:49 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «A Writer's Dream» | 1:57 |
2. | «Welcome to Bright Falls» | 4:29 |
3. | «The Clicker» | 1:54 |
4. | «Taken by the Night» | 7:45 |
5. | «Mirror Peak» | 4:33 |
6. | «Tom the Diver» | 2:52 |
7. | «Hunters» | 4:45 |
8. | «The Well-Lit Room» | 1:54 |
9. | «Departure» | 2:31 |
10. | «Children of the Elder God (Old Gods of Asgard)» | 3:43 |
11. | «The Poet and the Muse (Old Gods of Asgard)» | 4:21 |
12. | «War (Poets of the Fall)» | 5:08 |
13. | «Tom the Diver (Collector’s Edition Exclusive Mix)» | 3:13 |
Песни из титров эпизодов
[править | править код]Эпизод | Исполнитель | Песня | Год издания | Продолжительность |
---|---|---|---|---|
Первый эпизод | Рой Орбисон | «In Dreams» | 1963 | 2:48 |
Второй эпизод | Poe | «Haunted» | 2000 | 5:20 |
Третий эпизод | Nick Cave and the Bad Seeds | «Up Jumped The Devil» | 1988 | 5:16 |
Четвёртый эпизод | Poets of the Fall | «The Poet and the Muse» | 2010 | 4:18 |
Пятый эпизод | Poets of the Fall | «War» | 2010 | 5:05 |
Шестой эпизод | Дэвид Боуи | «Space Oddity», («Alabama Song» EP version) | 1980 | 5:15 |
Special One | Анна Тернхейм | «No, I Don’t Remember» | 2009 | 3:56 |
Special Two | Depeche Mode | «The Darkest Star»[47] | 2005 | 6:42 |
В 2024 году Remedy Entertainment сообщила об удалении песни «Space Oddity» Дэвида Боуи из оригинальной Alan Wake для Windows в цифровых магазинах Steam, GOG и Epic Games Store из-за проблем с лицензированием музыки. Вырезанную композицию заменит «Strange Moons» за авторством Петри Аланко. Изменение не касается обновлённой версии игры, вышедшей в 2021 году[48].
Альтернативный саундтрек
[править | править код]На стадии производства создатели рассматривали также следующие песни в качестве саундтрека к игре: «Lovely Head» группы Goldfrapp, «Dear Darkness» Пи Джей Харви и «Lilac Wine» Джеффа Бакли для второго эпизода; и «Sea Of Love» и «Don’t Go Into That Barn» Тома Уэйтса, «Sit & Wonder» группы The Verve и «Wake Up» Arcade Fire для третьего[49].
Выход
[править | править код]12 февраля 2010 года компания Microsoft объявила, что игра не будет выпускаться на персональных компьютерах, мотивируя тем, что игра на Xbox 360 позволит игроку глубже погрузиться в игру, а также нехваткой персонала для разработки игры на нескольких платформах.
Игра вышла в коллекционном издании, которое включило в себя непосредственно игру, 144-страничную книгу, диск с игровым саундтреком, а также эксклюзивный контент, включающий в себя ключ на загрузку первого дополнения бесплатно (в версиях, продаваемых на территории России, этот код отсутствует), тему для NXE и одежду Алана Уэйка для аватара. Выход коллекционного издания был назначен на 16 мая 2010 года[50].
Предполагаемой датой выпуска для Европы было 21 мая, однако 7 апреля дату выпуска изменили на 14 мая для Европы[51].
14 декабря 2011 года компания Remedy сделала официальное заявление, согласно которому PC-издание «Alan Wake», содержащее ранее выпущенные DLC The Signal и The Writer, предполагалось к выпуску в первом квартале 2012 года. Игра вышла 16 февраля 2012 года в сервисе Steam и 2 марта 2012 года на физическом носителе[52].
В связи с истечением лицензии на музыку 15 мая 2017 года была прекращена продажа игры в розницу и в цифровых магазинах[53], однако в октябре 2018 года вопрос был улажен благодаря Microsoft и продажи возобновились[54][55].
В 2019 году Remedy вернула себе издательские права и допустила возможность выпуска Alan Wake на других платформах[56][57].
7 сентября 2021 года была анонсирована улучшенная версия игры для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC[58]. В неё войдут Alan Wake со всеми дополнениями, а также аудиокомментарии разработчиков, в том числе Сэма Лейка. Обновлены графика и катсцены, добавлены новая модель главного героя и поддержка разрешения 4K[59]. Ремастер не поддерживает HDR и трассировку лучей[60]. Кроме того, удалён предыдущий продакт-плейсмент, поскольку договоры с реально существующими брендами (Verizon, Energizer, Ford, Lincoln) заново не заключались. Вместо них появятся вымышленные[61]. Remedy и британская студия d3t работали год, обновляя графику и переписывая код для освещения, тумана и растительности. Главным было обновить API для рендеринга, потому что в оригинале использовался DirectX 9. Движок остался тем же[62]. Саундтрек будет включать все лицензионные песни, как и раньше[63]. Создатели не изменили сюжет, но рекомендовали обратить внимание на отсылки к другим играм компании[64]. При выпуске на консолях Xbox были обнаружены проблемы с производительностью и графикой (менее объёмный туман, плоское освещение, плохие модели персонажей, включая главного героя, худшая растительность)[65]. Сэм Лейк положительно оценил работу над ремастером, назвав это «свежим взглядом»[66]. Однако на май 2022 года затраты на разработку и маркетинг ещё не окупились, и Remedy не получила лицензионные отчисления[67]. Финансовые показатели ремейка улучшились к сентябрю 2023 года[68].
20 октября 2022 года ремастер вышел на Nintendo Switch[69].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,56 % (71 обзор)[70] |
Metacritic | 83 (100 обзоров)[71] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[72] |
CVG | 9,0/10[73] |
Edge | 7/10[74] |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
GameTrailers | 8,6/10 |
IGN | 9/10 |
OXM | 9/10[75] |
Журнал «Игромания» назвал Alan Wake «главной игрой-произведением для Xbox 360 в 2010 году»[76].
«Страна игр» поставила игре 8 из 10 баллов. К достоинствам были отнесены боевая система и графика, к недостаткам — однообразные схватки с врагами и отсутствие продолжения. Вердикт: «Не очень понятно, что разработчики делали столько лет. В итоге получилась у них не лучшая игра жанра, а лишь одна из претенденток на медали. Местами очень классная, а местами унылая»[77].
Награды
[править | править код]Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
2010 | British Academy Games Awards | Лучшая музыка | Номинация | [78] |
Лучший сюжет | Номинация | |||
Лучшее использование звука | Номинация | |||
Annual Game Music Awards (от Square Enix Music Online) | Лучший саундтрек — Европа | Победа | [79] | |
Video Game Awards 2010 | Лучшая игра для Xbox 360 | Номинация | ||
GameSpot Best of 2010 | Лучшая игра по оригинальной франшизе | Номинация | [80] | |
Лучшая игра по оригинальной франшизе (Выбор читателей) | Победа | [81] | ||
Лучший сюжет | Номинация | [82] | ||
Лучшая графика (Художественная) | Номинация | [83] | ||
Лучшая атмосфера | Номинация | [84] | ||
Лучший дизайн звука | Номинация | [85] | ||
Лучшая актёрская игра | Номинация | [86] | ||
Лучшая оригинальная игровая механика | Номинация | [87] | ||
Лучшее повествование/диалоги | Номинация | [88] | ||
IGN Best of 2010 — Xbox 360 | Лучший хоррор | Победа | [89] | |
Лучший персонаж (Алан Уэйк) | Номинация | [90] | ||
Лучший сюжет | Номинация | [91] | ||
Лучшая атмосфера | Номинация | [92] | ||
Самый инновационный игровой процесс | Номинация | [93] | ||
Shacknews Best of 2010 Awards | Экшн-приключение | Номинация | [94] | |
Игра года | Номинация | [95] | ||
«Новое лицо которое мы надеемся увидеть вновь» | Финалист | [96] | ||
Лучшая история | Номинация | [97] | ||
Лучший эксклюзив Xbox 360 | Номинация | [98] |
Связанные продукты
[править | править код]Книги
[править | править код]Новеллизация
[править | править код]Спустя несколько недель после релиза игры, 25 мая 2010 года, была выпущена книжная новеллизация, выполненная Риком Барроузом, для которого она стала литературным дебютом. Книга была издана на английском языке. Сюжет близко следует игре, но имеет несколько дополнительных сюжетных линий[99].
«The Alan Wake Files»
[править | править код]Ограниченное коллекционное издание игры включало в себя 144-страничную книгу под названием «The Alan Wake Files». Книга выходила только в этом издании, отдельно не продавалась и на данный момент доступна только на английском языке. Книга написана якобы Клеем Стюардом — он только кратко появляется в начале игры во сне Алана, где его убивает Хитчхайкер после того, как он прячет Алана в своём доме. Живущего в Мадисоне Клэя Стюарда уже несколько лет мучают странные ночные кошмары — ему снятся те же сны, что снятся Алану Уэйку, причём им обоим снится один и тот же сон и они видят друг друга в своих снах (подразумевается, что такие же сны снились и агенту Натингейлу). Заканчиваются сны всегда одинаково — Клэя и Алана убивают одержимые. Клэй становится одержимым Аланом и начинает искать о нём информацию в журналах и прочих источниках, что приводит к тому, что он отдаляется от жены Анны и сына Майло. В конечном итоге он приезжает в Брайт-Фоллс где-то спустя год после событий игры и пытается провести там собственное расследование, но натыкается на суровое молчание: жители города (в их числе и герои игры) стараются не говорить об Алане Уэйке. Помимо художественной части, книга представляет собой сборник различных документов, фотографий и газетных статей, среди которых есть стенограммы аудиозаписей, которые тайно сделал Натингейл, когда допрашивал местных жителей. Так же там приведён дебютный рассказ Алана «Мальчик на побегушках» и первые несколько глав из его романа о детективе Алексе Кейси «Вернуть отправителю».
В эпилоге книги Клэй упоминает, что идя один раз ночью через лес он видел там человека, который был очень похож на Алана. Человек улыбается Клэю, сворачивает с тропы и исчезает. Его улыбка намекает, что это не Алан, а Мистер Скретч. Так ничего и не добившись, Клэй возвращается в семью. Спустя ещё год он работает помощником в подвале университетской библиотеки. Как Клэй сам замечает, хотя университетские студенты смотрят на него свысока, они даже не представляют насколько он счастлив, когда после работы его встречают жена и сын. Клэй завершает повествование словами, что обладает самым бесценным сокровищем в мире — он «жив и идет на свет».
Книга о создании под названием «Alan Wake: Illuminated» также поступила в продажу вскоре после выхода игры[100]. «Prima Games» издала официальный гид по прохождению.
Веб-сериал
[править | править код]«Брайт-Фоллс» (англ. Bright Falls) — 6-серийный мини-сериал, рекламирующий игру. Первая серия вышла 27 апреля 2010 года и является приквелом к игре. HD-версия сериала доступна на YouTube[101].
Телесериал
[править | править код]12 сентября 2018 года издание Variety сообщило, что по игре Alan Wake снимут телевизионный сериал, шоураннером и сценаристом которого станет Питер Кэллоуэй, а исполнительным продюсером проекта назначен Сэм Лейк. На какой площадке состоится выпуск, неизвестно, но некоторые высказали заинтересованность в грядущем сериале, а переговоры с потенциальными партнёрами могли начаться в октябре[102]. 12 мая 2022 года по случаю годовщины выхода Alan Wake Remedy Entertainment выпустила ролик на YouTube-канале, в котором сценарист Сэм Лейк и исполнитель роли Уэйка Илкка Вилли рассказали, что телеканал AMC приобрел права на сериал по мотивам видеоигры Alan Wake[103]. В июне 2022 года продюсер Питер Кэллоуэй, занимавшийся адаптацией, вышел из проекта[104].
Игровой движок
[править | править код]- См. также MaxFX
Игровой движок Alan Wake является дальнейшим развитием собственной технологии Remedy Entertainment, названной MaxFX (и применявшеейся в Max Payne и Max Payne 2); в ряде источников движок называют MaxFX 3.0, однако более распространено название Alan Wake engine, что позволяет считать его отдельным движком, основанным на предыдущих наработках. В сравнении с прошлым поколением движка, он претерпел ряд изменений, получив поддержку современных, на момент выхода, визуальных эффектов, шейдерной модели 3.0, переработанное освещение и прочее[105][106][107].
Продолжения
[править | править код]22 февраля 2012 года для Xbox 360 вышла экшен-игра Alan Wake’s American Nightmare, распространяемая через сеть цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. «American Nightmare» является сюжетным ответвлением, а не непосредственным продолжением первой игры[108]. Полноценный сиквел, Alan Wake 2, на июль 2013 года не был анонсирован, хотя в июне 2012 года Remedy Entertainment зарегистрировали домен AlanWake2.com[109].
21 мая 2013 года во время презентации консоли «следующего поколения» от компании Microsoft Xbox One, стало известно, что следующей игрой от Remedy Entertainment станет Quantum Break, а не Alan Wake 2, как предполагалось ранее. На следующий день после презентации, в своём официальном обращении, Сэм Лейк рассказал, что Alan Wake 2 так и не увидела свет из-за невысокого уровня продаж первой части на раннем этапе, а также из-за недостаточного финансирования, однако добавил[110]: «Мы определённо желаем продолжить работу над „Alan Wake“… я определённо хочу создать нечто новое для Алана Уэйка, когда придёт время».
В 2018 году CEO Remedy Теро Виртала сообщил, что права на Alan Wake принадлежат Microsoft, которая не планирует создавать сиквел. «Если бы мы владели интеллектуальной собственностью, то полностью бы решали, как её создаем, как продвигаем, какие креативные решения принимаем», — отметил он[111]. Ведущий разработчик Микаэль Касуринен после выставки Е3 2018 также дал понять, что «все мы хотим увидеть новую игру Alan Wake», но больше добавить нечего[112].
В 2019 году, несмотря на ожидания фанатов, последовали разъяснения, согласно которым в Remedy работали над Alan Wake 2, но она просто не удалась. И пока нет подходящей возможности[113]. А на ближайшие пару лет у команды совершенно другие планы, включая выпуск Control и его продолжения, поддержку CrossFire и безымянный проект. Хотя они вернули права, создать Alan Wake 2 не позволяют время, деньги и ресурсы[114]. Сэм Лейк в очередной раз выразил надежду на будущее, при условии, что всё пойдёт правильно, иначе игре такого масштаба не дадут появиться на свет[115]. В 2023 году он подчеркнул, что идеи Alan Wake 2 применялись в Quantum Break и Control[116].
В интервью Game Informer от 14 мая 2020 года, в связи с 10-летним юбилеем, Лейк обещал дополнить Control историей Alan Wake, поскольку их вселенные связаны[117]. После выхода дополнения, 7 августа была подтверждена разработка новой игры-кроссовера[118][119]. В 2021 году директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха отказался отвечать на вопрос насчёт выпуска Alan Wake 2[120]. В отчёте компании от 12 ноября 2021 года речь шла о разработке CrossFire X, продолжения Control, Vanguard и неназванного совместного крупного проекта с Epic Games[121]. Долгожданный выпуск Alan Wake 2 в жанре survival horror состоялся 27 октября 2023 года для PlayStation 5, Xbox Series и Windows[122]. Сэм Лейк объяснил производственный ад существовавшим мнением издателей, что линейные одиночные игры мертвы и никому не интересны[123]. Чтобы показать события с другой точки зрения, у сиквела будет второй протагонист — агент ФБР Сага Андерсон[124]. Разработчики отчасти вдохновлялись франшизами Silent Hill и Resident Evil[125]. Прохождение долгое и занимает более 20 часов[126]. Отличие от предыдущей части заключается также в том, что Alan Wake 2 изначально вышел только на цифровых носителях[127], и лишь спустя год после выхода в продаже появились физические версии игры[128]. В интервью 2023 года Лейк рассказал, что у разработчиков были идеи насчёт Alan Wake 3[129].
Примечания
[править | править код]- ↑ Alan Wake developer Remedy Entertainment regains publishing rights . Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
- ↑ Angelo Badalamenti — Об исполнителе . Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года.
- ↑ Официальный сайт (англ.). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Alan Wake. I Am Awake... PlayGround.ru. Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ God of War Ragnarok, «Человек-паук 2», Uncharted на PC — что показали на шоу Sony? Дата обращения: 12 сентября 2021. Архивировано 12 сентября 2021 года.
- ↑ Alan Wake: X10: Cinematic Action Interview . GameTrailers (16 февраля 2010). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Alan Wake . Remedy Entertainment. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года.
- ↑ Alan Wake Interview . Gamestation (5 мая 2010). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Turi, Tim (2010-02-16). "Interview: Remedy Talks Up Alan Wake DLC". Game Informer. Архивировано 7 января 2011. Дата обращения: 31 октября 2011.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 Alan Wake game manual. — Microsoft Game Studios. Архивная копия от 15 августа 2011 на Wayback Machine Источник . Дата обращения: 26 июня 2022. Архивировано 15 августа 2011 года.
- ↑ Houghton, David. Why Alan Wake has the best video game story-telling in years (англ.). GamesRadar (23 июня 2010). Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
- ↑ Richardson, Ben. Alan Wake DLC – The Signal Alarm Clocks . GameFront (26 июля 2010). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 23 ноября 2018 года.
- ↑ Pakinkis, Tom Remedy chats Alan Wake 2 . CVG (2 сентября 2010). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Alan Wake: Remedy Looks Back . Eurogamer (9 августа 2010). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 User "sidetwo". Alan Wake FAQ (Forum post). Alan Wake Community Forums (16 апреля 2010). Дата обращения: 26 декабря 2006. Архивировано 8 мая 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Machkovech, Sam War Stories: Alan Wake's transformation emerged from a two-month "sauna" . Ars Technica (14 мая 2020). Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Edge staff (2020-05-14). "Alan Wake turns 10: Remedy's game took five years to emerge from the darkness of development, the studio explains how it finally saw the light". Edge. Архивировано 18 сентября 2018. Дата обращения: 14 мая 2020 — GamesRadar.
- ↑ Surette, Tim (2005-04-21). "Remedy fixin' up new game for E3". GameSpot. Архивировано 8 ноября 2012. Дата обращения: 26 декабря 2010.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Kasavin, Greg (2005-05-18). "Alan Wake E3 2005 Impressions". GameSpot. Архивировано 24 января 2012. Дата обращения: 26 декабря 2010.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Microsoft Game Studios; Remedy Entertainment (2006-05-09). "Microsoft Game Studios and Remedy Partner in Delivering Alan Wake" (Press release). GameSpot. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012. Дата обращения: 26 декабря 2010.
{{cite press release}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ "Microsoft Announces Spectacular Windows Vista Title Lineup" (Press release). Microsoft Corporation. 2006-05-09. Архивировано 14 ноября 2012. Дата обращения: 21 апреля 2011.
{{cite press release}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ de Matos, Xav Interview: Remedy's Oskari 'Ozz' Hakkinen on Alan Wake . Joystiq (12 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2011. Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года.
- ↑ Ingham, Tim Alan Wake was nearly a sandbox title . Computer and Video Games (17 февраля 2010). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 20 февраля 2010 года.
- ↑ Kietzmann, Ludwig Interview: Matias Myllyrinne on breathing life into Alan Wake . Joystiq (14 апреля 2010). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года.
- ↑ Alan Wake Screenshots & Images . Eurogamer (10 мая 2006). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 "Remedy on making Alan Wake". GameSpot. 2010-02-18. Архивировано 7 января 2012. Дата обращения: 17 декабря 2011.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Alan Wake on oikeasti Ilkka Villi (фин.). Tieto Viikko (20 июня 2008). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
- ↑ Alan Wake Voice Cast Set . Andriasang.com (25 марта 2010). Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 27 марта 2010 года.
- ↑ Limited Edition Bonus Disk
- ↑ Thorsen, Tor (2009-07-15). "PC Alan Wake's fate TBD – Remedy". GameSpot. Архивировано 18 января 2012. Дата обращения: 26 декабря 2010.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Sliwinski, Alexander Reassuring: Alan Wake is 'done,' being polished . Joystiq (17 августа 2009). Дата обращения: 19 октября 2010. Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года.
- ↑ Contributor, Johnny Cullen Alan Wake goes Gold (англ.). VG247 (7 апреля 2010). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 24 июня 2023 года.
- ↑ King, Stephen. Stephen King: Why Hollywood can't do horror (англ.). EW.com (7 июля 2008). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 9 марта 2015 года.
- ↑ "Every Stephen King Reference in Alan Wake Remastered". Gamerant. 2021-10-05. Архивировано 15 июня 2022. Дата обращения: 15 июня 2022.
- ↑ 1 2 3 Alan Wake Post-Mortem Interview with Matias Myllyrinne (англ.). Gamespot (9 мая 2010). Дата обращения: 3 марта 2012. Архивировано 8 ноября 2012 года.
- ↑ Alan Wake: Remedy has the cure for insomnia (англ.). Eurogamer (31 мая 2005). Дата обращения: 29 февраля 2012. Архивировано 21 июля 2013 года.
- ↑ Phillips, Tom. Stephen King gifted Alan Wake's opening quote to Remedy for just $1 (англ.). Eurogamer.net (23 июня 2023). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Alan Wake’s Lead Writer Sam Lake on the Game’s Inspirations and the Value of Ambiguous Endings (англ.). New York Magazine's Vulture Blog (20 мая 2010). Дата обращения: 29 февраля 2012. Архивировано 11 октября 2014 года.
- ↑ Exclusive: Oskari Häkkinen on Alan Wake, online gaming, Twilight Zone (англ.). shadowlocked.com (1 марта 2012). Дата обращения: 3 марта 2012. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 User "MarkusRMD". Re: product placement — well done and not over-the-top (Forum post). Alan Wake Community Forums (19 мая 2010). Дата обращения: 2 января 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Zweizen, Zack Alan Wake Remastered Is Ditching The Energizer Batteries And Verizon Billboards . Kotaku (11 сентября 2021). Дата обращения: 11 сентября 2021. Архивировано 18 июня 2022 года.
- ↑ Microsoft Tag team. Microsoft Tag Blog: Alan Wake & Tag . Microsoft (9 июня 2010). Дата обращения: 2 января 2011. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года.
- ↑ Alan Wake Remastered Is Ditching The Energizer Batteries And Verizon Billboards (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 11 сентября 2021. Архивировано 18 июня 2022 года.
- ↑ Official Website — Poets of the Fall in Alan Wake . Poets of the Fall. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Alternative music for all Архивная копия от 21 октября 2017 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Amazon.com: Alan Wake [Original Soundtrack] . Amazon. Дата обращения: 1 августа 2010. Архивировано 7 июня 2012 года.
- ↑ The Darkest Star licensed for Alan Wake DLC . Emisound.com (16 сентября 2010). Дата обращения: 19 октября 2010. Архивировано 7 июня 2012 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий Remedy удалит из Alan Wake на ПК легендарную песню Дэвида Боуи, но могло быть и хуже . 3DNews (6 сентября 2024). Дата обращения: 6 сентября 2024.
- ↑ Songs we considered for Alan Wake (11 января 2011). Дата обращения: 15 марта 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Alan Wake Limited Collector’s Edition spotted on retailer sites with May 25 date . Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 30 апреля 2010 года.
- ↑ Alan Wake arriving early in Europe (англ.). Дата обращения: 24 марта 2015.
- ↑ Alan Wake вышла на PC в феврале . Lenta.ru (23 января 2012). Дата обращения: 14 февраля 2012. Архивировано 27 января 2012 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Alan Wake is being pulled from Steam and the Xbox Store after this weekend . VG247 (12 мая 2017). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Krishna, Swapna 'Alan Wake' is back on Steam thanks to new music licenses . Engadget (12 мая 2017). Дата обращения: 26 октября 2018. Архивировано 26 октября 2018 года.
- ↑ Alan Wake returns to digital storefronts, thanks to Microsoft . Дата обращения: 5 ноября 2018. Архивировано 25 октября 2018 года.
- ↑ Alan Wake developer Remedy regains publishing rights . Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 1 июля 2019 года.
- ↑ REMEDY ENTERTAINMENT PLC: Remedy records 2.5 million euros of one-time royalty income from previously released games . Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
- ↑ 7th September 2021 Announcing Alan Wake Remastered: An Open Letter from Sam Lake . Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 8 сентября 2021 года.
- ↑ Ремастер Alan Wake выйдет на ПК и консолях до конца 2021 года — с поддержкой 4K и комментариями разработчиков . Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 8 сентября 2021 года.
- ↑ Alan Wake FAQ . Дата обращения: 16 сентября 2021. Архивировано 16 сентября 2021 года.
- ↑ Alan Wake Remastered Will Remove Original Game's Product Placement . Дата обращения: 16 сентября 2021. Архивировано 16 сентября 2021 года.
- ↑ Judging a Book by Its Cover: The Making of Alan Wake Remastered . Дата обращения: 25 сентября 2021. Архивировано 25 сентября 2021 года.
- ↑ Remedy подтвердила, что в Alan Wake Remastered будет весь саундтрек из оригинала . Дата обращения: 30 сентября 2021. Архивировано 30 сентября 2021 года.
- ↑ "Alan Wake Remastered" highlights gaming's preservation challenges . Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑ Видео: сравнение ремастера Alan Wake и оригинальной игры на консолях Xbox . Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 6 октября 2021 года.
- ↑ Remedy's Sam Lake On Revisiting Alan Wake With Control, Alan Wake Remastered: "It's All Positive" . Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
- ↑ Remedy Entertainment Plc: Steady progress across the game roadmap — Remedy investors . Дата обращения: 14 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Remedy Entertainment Plc: Q3 2023: Alan Wake 2 launched with a great reception — laying the foundation for future . Дата обращения: 1 ноября 2023. Архивировано 1 ноября 2023 года.
- ↑ Состоялся релиз ремастера Alan Wake для Nintendo Switch . Дата обращения: 26 октября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
- ↑ Alan Wake for Xbox 360 - GameRankings . Gamerankings.com. Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Alan Wake xbox 360 reviews at Metacritic.com . Metacritic.com. Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Thierry Nguyen. Alan Wake Review for the Xbox 360 from 1UP.com . 1UP.com (5 мая 2010). Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Andy Robinson. Review Alan Wake Review - ComputerAndVideoGames.com (5 мая 2010). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Alan Wake (англ.) // Edge. — Future plc, 2010. — No. 215. — P. 92—93.
- ↑ Francesca Reyes. Alan Wake Review . oxmonline.com (5 мая 2010). Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Антон Логвинов, Александр Шакиров (2010-05-15). Alan Wake марафон, часть 1. igromania.ru: Игромания. Архивировано 18 мая 2010. Дата обращения: 16 мая 2010.
Нам не терпится поделится эмоциями от главной игры на этот год для Xbox 360 - Alan Wake. <...> Это игра-произведение, а это редкость в компьютерных играх.
Источник . Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано 18 мая 2010 года. - ↑ Alan Wake. Профайл игры . Страна Игр. Дата обращения: 22 июня 2010. Архивировано 13 марта 2012 года.
- ↑ Video Games Awards Winners in 2011 . British Academy of Film and Television Arts (2011). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 года.
- ↑ Annual Game Music Awards of 2010: Best Score Winners . Square Enix Music Online (2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.Annual Game Music Awards 2010: Nominations . Square Enix Music Online (19 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 года.
- ↑ Best of 2010: Best Original IP Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Original IP . GameSpot. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года.
- ↑ Best of 2010: Best Story Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Graphics, Artistic Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Atmosphere Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Sound Design Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Voice Acting Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Original Game Mechanic Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Best Writing/Dialogue Nominees . GameSpot. Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Xbox 360: Best Horror Game . IGN. Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 16 февраля 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Xbox 360: Best Character . IGN. Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 11 февраля 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Xbox 360: Best Story . IGN. Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 11 февраля 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Xbox 360: Coolest Atmosphere . IGN. Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 11 февраля 2017 года.
- ↑ Best of 2010: Xbox 360: Most Innovative Gameplay . IGN. Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 7 ноября 2016 года.
- ↑ Best of 2010 Awards: Action-Adventure . Shacknews (28 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010 Awards: Game of the Year . Shacknews (31 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010 Awards: New Face We Hope to See Again . Shacknews (27 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010 Awards: Story . Shacknews (27 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Best of 2010 Awards: Xbox 360 Exclusive . Shacknews (29 декабря 2010). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Alan Wake (Paperback) . Amazon. Архивировано 24 мая 2013 года.
- ↑ Alan Wake: Illuminated . Amazon. Архивировано 24 мая 2013 года.
- ↑ Bright Falls на Youtube . Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 24 сентября 2016 года.
- ↑ Peter Calloway to Adapt ‘Alan Wake’ for Television (EXCLUSIVE) . Дата обращения: 13 сентября 2018. Архивировано 13 сентября 2018 года.
- ↑ "Телеканал AMC снимет сериал по мотивам игры Alan Wake". Спорт-Экспресс. 2022-05-12. Архивировано 26 июня 2022. Дата обращения: 26 июня 2022.
- ↑ AMC’s ‘Alan Wake’ Adaptation Adds Producers Jon Jashni and Jeff Ludwig as Showrunner Peter Calloway Exits (EXCLUSIVE) . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 11 июля 2022 года.
- ↑ Marc Sauter. Alan Wake PC: Better graphics compared to 360, looks great at 60 fps (англ.). PC Games Hardware (25 января 2012). — интервью с разработчиком. Дата обращения: 3 июля 2012. Архивировано 10 августа 2012 года.
- ↑ Alan Wake — krásný, temný a krvavě náročný thriller (чеш.). PC Tuning. — «MAX-FX engine třetí generace ». Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 1 марта 2014 года.
- ↑ Marc Sauter. Exklusives Technik-Interview mit Remedy zu Alan Wake PC: Von DirectX 9, Kantenglättung, Steam und mehr (нем.). PC Games Hardware (Germany) (24 января 2012). — «Die Alan Wake engine wurde nach den beiden Max-Payne-Titeln von Remedy zu 99 Prozent neu entwickelt. Wir entwarfen diese Technikbasis resultierend aus unseren Erfahrungen, die wir während der Entwicklung der beiden Max Paynes — Движок Alan Wake был на 99 процентов переработан Remedy двух игр Max Payne. Мы разработали эту технологическую базу на основе нашего опыта разработки двух игр Max Payne». Дата обращения: 5 ноября 2023.
- ↑ Alan Wake's American Nightmare Review . GameSpot. Дата обращения: 29 февраля 2012. Архивировано 29 февраля 2012 года.
- ↑ Remedy discusses Alan Wake 2 . Eurogamer. Дата обращения: 29 февраля 2012. Архивировано 7 июня 2012 года.
- ↑ Sam Lake's Announcement to the Fans (видео) (англ.). Remedy Entertainment. Архивировано 16 февраля 2016. Дата обращения: 24 марта 2015. Источник . Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 16 февраля 2016 года.
- ↑ How Remedy is taking Control of its own destiny . Дата обращения: 20 июля 2018. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ Remedy Developer Says, «All of Us Want to See a New Alan Wake Game» . Дата обращения: 20 июля 2018. Архивировано 28 июля 2018 года.
- ↑ Interview with Remedy Entertainment’s Thomas Puha on Control, Quantum Break, Alan Wake and more . Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
- ↑ «We were working on Alan Wake 2 years ago and it just didn’t pan out» — Remedy . Дата обращения: 11 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Remedy Boss Still Wants to Make Alan Wake 2 — IGN Unfiltered . Дата обращения: 25 июля 2019. Архивировано 25 июля 2019 года.
- ↑ Sam Lake On Alan Wake 2: "There Was Never A Time When I Felt Like It Would Not Happen" . Дата обращения: 1 июня 2023. Архивировано 1 июня 2023 года.
- ↑ An Interview With Sam Lake About Alan Wake’s 10-Year Anniversary And What Comes Next For Control . Дата обращения: 15 мая 2020. Архивировано 16 мая 2020 года.
- ↑ AWE: The first Remedy Connected Universe crossover event . Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ Концовка дополнения AWE для Control прозрачно намекает на события следующей игры Remedy . Дата обращения: 10 сентября 2020. Архивировано 12 сентября 2020 года.
- ↑ Interview: Remedy Discuss Alan Wake Remastered and What's Next . Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ Remedy Entertainment Plc: Q3 Business Review: Business progressed as planned, outlook unchanged . Дата обращения: 16 ноября 2021. Архивировано 16 ноября 2021 года.
- ↑ Remedy отложила Alan Wake 2 на десять дней — игра выйдет 27 октября . Дата обращения: 17 августа 2023. Архивировано 17 августа 2023 года.
- ↑ Сэм Лейк: «Во времена первой Alan Wake в индустрии думали, что линейные одиночные игры мертвы» . Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Remedy объяснила, зачем Alan Wake II второй главный герой . Дата обращения: 4 июня 2023. Архивировано 4 июня 2023 года.
- ↑ Alan Wake 2 interview: 'True Detective was definitely on our mind' . Дата обращения: 13 июня 2023. Архивировано 30 октября 2023 года.
- ↑ Alan Wake 2 Q&A — Devs Confirm 20 Hours Length, Aren’t Concerned with October’s Competition . Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2023 года.
- ↑ Alan Wake 2 будет полностью цифровым релизом — Remedy говорит, что это позволит сохранить ценник в 60 долларов . Дата обращения: 28 мая 2023. Архивировано 28 мая 2023 года.
- ↑ Let’s get Physical with Alan Wake 2 This Fall (англ.). Alan Wake 2 (8 июня 2024). Дата обращения: 6 ноября 2024.
- ↑ Why did Alan Wake 2 take 13 years to make? "It would not have been possible in previous generations" . Дата обращения: 2 ноября 2023. Архивировано 2 ноября 2023 года.
Ссылки
[править | править код]- alanwake.com — официальный сайт Alan Wake
Для улучшения этой статьи желательно:
|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Remedy Entertainment
- Компьютерные игры, разработанные в Финляндии
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Компьютерные игры 2010 года
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X/S
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Однопользовательские игры
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры, локализованные «Новым Диском»