A-закон (A-[gtku)
А-закон — алгоритм сжатия с потерей информации, применяется для сжатия звуковых данных.
Реализации для 16-битных знаковых целых
[править | править код]Принцип кодирования схож с кодированием чисел с плавающей запятой. Каждый семпл кодируется в 8-битное поле. Старший бит — бит знака, следующие 3 бита — беззнаковая экспонента, последние 4 — мантисса. Таким образом из используемых 16 бит, только 12 бит содержат значащую информацию, а 4 бита из 16 иногда отбрасываются.
- Шаг 1
Если число отрицательно, оно обращается, при этом принимается, что s = 0, иначе s = 1.
- Шаг 2
16-битное число преобразуется в 8-битное в соответствии со следующей таблицей. Для наглядности полубайты — нибблы — разделены знаком обратного апострофа (`); s — знаковый бит; звёздочками показаны биты, теряющиеся при сжатии.
Исходное число | Сжатое |
---|---|
s000`0000`wxyz`**** | s000`wxyz |
s000`0001`wxyz`**** | s001`wxyz |
s000`001w`xyz*`**** | s010`wxyz |
s000`01wx`yz**`**** | s011`wxyz |
s000`1wxy`z***`**** | s100`wxyz |
s001`wxyz`****`**** | s101`wxyz |
s01w`xyz*`****`**** | s110`wxyz |
s1wx`yz**`****`**** | s111`wxyz |
- Шаг 3
Биты инвертируются через один, начиная с самого правого (то есть с 8-битным числом проделывается операция XOR 0x55).
Примеры
[править | править код]В примерах ниже подстрочный индекс обозначает разрядность (десятичное число или двоичное); на 1 шаге подчёркнута мантисса (часть цифр, переходящая в wxyz на 2 шаге).
- Пример 1
- 66610 = 0000`0010`1001`10102
- Шаг 1. Знаковый бит s = 1: 0000`0010`1001`10102
- Шаг 2. Собственно сжатие (соответствует s010`wxyz): 1010`01002
- Шаг 3. Инвертирование: 1111`00012 = F116 = 24110.
- Пример 2
- —666610 = 1110`0101`1111`01102
- Шаг 1. Число обращаем, знаковый бит s = 0: 0001`1010`0000`10012
- Шаг 2. Собственно сжатие (соответствует s101`wxyz): 0101`10102
- Шаг 3. Инвертирование: 0000`11112=1510
См. также
[править | править код]Для улучшения этой статьи желательно:
|