Конь (сянци) (Tku, (vxuen))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Красный и чёрный
кони сянци.
Конь может идти по зелёным стрелкам, но не по красным.

Конь (кит. трад. 馬/傌, упр. ) — атакующая фигура китайских шахмат сянци. Как и конь западных шахмат, единственная фигура игры, ходящая не по прямой.

Происходит, как и конь западных шахмат, от коня чатуранги, однако правила их ходов немного различны.

В начале партии у каждого игрока есть два коня, стоящие на ближней горизонтали, на вторых с краю вертикалях — между слонами и ладьями.

Обозначение

[править | править код]

Обозначения красных и чёрных коней могут различаться:

но могут и совпадать: зачастую различающий ключ «жэнь» в написании красного коня отсутствует.

Обозначение в западной нотации: H (от англ. Horse). Изредка (в частности, в материалах Chinese Chess Institute) — N (от шахматного англ. kNight, «рыцарь»).

Красный конь бьёт чёрного, но чёрный конь не бьёт красного, так как заблокирован пешкой.

Ходит конь сянци, почти как шахматный конь: «буквой Г», то есть сначала сдвигаясь на 1 узел в любом ортогональном направлении, а потом на соседний узел по диагонали — «в 8 сторон» и ест так же, как и ходит. Однако в отличие от шахматного коня, перепрыгивать через другие фигуры любого цвета он не может, так что любая стоящая вплотную к нему фигура блокирует возможность хода в её направлении. Это приводит к возможности ситуации, непривычной для шахматистов, когда из двух коней лишь один бьёт другого (см. илл.).

В точности так же ходит и обозначается происходящий от него конь в корейских шахматах чанги.

Ценность коня примерно равна ценности пушки (4,5 пешки), однако в среднем в дебюте конь немного слабее пушки (так как на доске для пушки есть много потенциальных лафетов, а коню может препятствовать много фигур), а в эндшпиле немного сильнее (так как на доске остаётся меньше лафетов для пушки и меньше фигур, которые могут препятствовать ходам коня). Ценность коня, как и пушки примерно вдвое меньше ценности ладьи.

В силу этого равенства, кони и пушки в литературе по сянци часто называются просто «фигуры», без детализации типа; так, примерно равный «размен ладьи на две фигуры» означает её размен на две фигуры, которые могут быть как конями, так и пушками, или пушкой и конём.

В эндшпиле конь хорошо взаимодействует с пушкой: в партиях часты так называемые конно-пушечные маты. Он эффективнее линейных фигур проникает в защитные конструкции, нанося неожиданные удары.

Результат некоторых эндшпилей:

  • конь всегда побеждает советника, но лишь иногда побеждает слона;
  • конь побеждает непереправившуюся пешку, но не может сдержать пешку, занявшую хорошую позицию;
  • конь и высокая пешка всегда побеждают пушку с советником;
  • конь и высокая пешка всегда побеждают двух слонов с советником, однако обычно могут лишь сделать ничью против полного защитного набора;
  • два коня всегда побеждают против полного защитного набора;
  • конь и высокая пешка всегда побеждают коня с советником;
  • конь и пешка всегда побеждают против пушки со слоном;
  • конь и пешка (не старая) побеждают коня[1].

Примечания

[править | править код]
  1. * Чжу Баовэй. Ч.2 Эндшпили / Раздел 3. Эндшпили с конём. // Китайские шахматы (сянци): дебюты и эндшпили. — СПб.: ВВМ, 2019. — С. 138—162. — 248 с.