Накигэ (Ugtniz)
Накигэ (яп. 泣きゲー наки гэ:) — японский жанр медиафраншиз, главной задачей которого является вызов у читателя или зрителя сильного эмоционального отклика, после ознакомления с произведением. Основоположником жанра считается Дзюн Маэда, учредитель компании Key[1]. В отличие от жанра уцугэ (яп. 鬱ゲー уцу гэ:), накигэ предполагает хорошее завершение повествования. Термин изначально применялся к визуальным романам, позднее перейдя в другие области. Накигэ примечателен тем, что многие работы, построенные на принципах этого жанра, получили престижные японские премии и высокую оценку критиков.
Развитие жанра
[править | править код]Основная цель работ в жанре накигэ — вызвать сопереживание зрителя, представляя сцены, способные оказать на него глубокое впечатление. Такие работы часто следуют единой схеме построения сюжета. Первой в накигэ идёт комедийная составляющая, позже перерастающая в романтическую, за ней происходит некое трагическое событие, разлучающее главных героев, после чего следует трогательное воссоединение, но не во всех случаях. На эту формулу оказали влияние в первую очередь YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World Хироюки Канно и To Heart компании Leaf. Концепция получила дальнейшее развитие в работе компании Tactics. После работы над новеллой One: Kagayaku Kisetsu e, часть разработчиков ушла из компании, создав по формуле жанра визуальный роман Kanon. До выхода игра получила рецензию в книге Сатоси Тодомэ «История игр для взрослых», чем вызвала бурное ожидание среди геймеров. Игра была первой работой новой студии, но уже вызвала резонанс у публики. Вышедшая два года спустя Air лишь его подкрепила, будучи хорошо принятой[2].
По этой же формуле такие компании как Digital Object, KID, Circus, Minori и Studio Mebius выпустили игры Kana: Little Sister и Memories Off в 1999 году, Da Capo в 2002, Snow в 2003. Одной из самых известных игр студии стала Clannad, выпущенная в 2004 году, где основной акцент был сделан на семейные ценности[3]. По версии журнала Dengeki G’s Magazine Clannad была признана лучшей бисёдзё-игрой на все времена[4]. Она послужила успешной основой для развития франшизы и адаптации игры в аниме и мангу. По результатам опроса издательства Dengeki, целью которого было определить «десять самых трогательных визуальных романов», игра Clannad вышла на второе место, Kanon на четвёртое, Air на седьмое и Little Busters! на десятое[5]. В топе «20 самых трогательных визуальных романов в истории» Famitsu Clannad заняла четвёртое место, Steins;Gate шестое, Air седьмое, Little Busters! десятое, 428: Shibuya Scramble четырнадцатое[6].
Через некоторое время термин «нагигэ» начал использоваться другими студиями для описания жанра выпускаемой продукции. Например, так игру Kuma’s Restaurant охарактеризовал разработчик Odencat[7]. Позднее в этом жанре был выпущен ряд проектов, не имеющих в сюжетной основе визуального романа, такие как аниме Angel Beats!, транслируемое с 3 апреля по 26 июня 2010 года на телеканале CBC, производства студий P.A. Works и Aniplex[8][9]. Сериал получил в целом положительные отзывы, а его шестая серия во время показа в Осаке достигла рекордного за последние три года для аниме, транслируемого в ночное время, рейтинга в 4,9 %[10][11][12]. Совместная работа Дзюна Маэды в качестве сценариста и двух студий продолжилась в сериале Charlotte 2015 года. Семь частей Blu-ray издания Charlotte заняли первые пятнадцать мест еженедельного чарта Oricon[13]. Последнее совместное произведение студий The Day I Became a God вышло в 2020 году[14].
Примечания
[править | править код]- ↑ The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative arts . The Johns Hopkins News-Letter. Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ 初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第3集 それは“えいえんのせかい”から始まった@野良犬の塒 . www.kyo-kan.net. Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- ↑ pre-Clannad (in Japanese). SoftBank Creative. 15 April 2004. ISBN 4-7973-2723-5.
- ↑ 読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング | 電撃G'smagazine.com . web.archive.org (4 июля 2008). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года.
- ↑ 電撃オンライン. 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? (яп.). 電撃オンライン. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Famitsu’s top 20 list of tear-inducing games (амер. англ.). Gematsu (29 декабря 2011). Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 19 июля 2021 года.
- ↑ くまのレストラン』Switch版が6月17日に配信決定。全世界で100万DLを記録した“泣きゲー”の完全版がリリース (яп.). famitsu (5 июня 2021). Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 21 июня 2021 года.
- ↑ Key's Angel Beats! Project Gets TV Anime Green-Lit (Updated) (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 30 мая 2009 года.
- ↑ Key's Angel Beats! Anime Promo Videos Streamed (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 1 июня 2009 года.
- ↑ Angel Beats! Complete Collection (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 23 июня 2021 года.
- ↑ DVD Talk . www.dvdtalk.com. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 23 июня 2021 года.
- ↑ Angel Beats' 6th Episode Earns Record 4.9% in Osaka (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 23 июня 2021 года.
- ↑ Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking, September 21-27 (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 23 июня 2021 года.
- ↑ Jun Maeda, Key, P.A. Works, Aniplex Announce The Day I Became a God TV Anime for October Premiere (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2021. Архивировано 13 мая 2020 года.