Watch Dogs (серия игр) (Watch Dogs (vyjnx nij))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Watch Dogs
Жанр Приключенческий боевик
Разработчики
Издатели
Платформы
Движок Disrupt Engine
Первая игра Watch Dogs
(27 мая 2014)
Последняя игра Watch Dogs: Legion
(29 октября 2020)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Watch Dogs (стилизовано как WATCH_DOGS; с англ. — «Сторожевые Псы») — медиафраншиза, основанная на видеоиграх в жанре приключенческого боевика, издающихся компанией Ubisoft и разрабатываемых преимущественно её студиями в Монреале и Торонто на игровом движке Disrupt[1]. Серия получила своё название от первой одноимённой игры, выпущенной в 2014 году, и в общей сложности включает в себя три игры, последняя из которых — Watch Dogs: Legion — вышла в 2020 году. Также было опубликовано несколько сопутствующих книг и мини-сериалов комиксов по мотивам вселенной игр.

Геймплей в играх серии Watch Dogs сосредоточен на открытом мире, где игрок может выполнять миссии для продвижения по сюжету, а также заниматься различными второстепенными делами. Основной геймплей состоит из вождения, стрельбы и стелса, с периодическими элементами ролевых игр и головоломок. Действие игр Watch Dogs разворачивается в вымышленных версиях реальных городов разных эпох, и повествует о разных хакерах-протагонистах, которые, преследуя разные цели, оказываются вовлечёнными в преступный мир своих городов. Антагонистами обычно выступают коррумпированные компании, главари преступных группировок и конкурирующие хакеры, которые используют в своих интересах ctOS (central Operating System — Центральная операционная система) — вымышленную компьютерную сеть, объединяющую все электронные устройства города в единую систему и хранящую личную информацию о большинстве граждан. Игрок тоже имеет доступ к ctOS, с помощью которой можно управлять различными устройствами, чтобы помочь себе в бою, стелсе или решении головоломок.

Игры серии получили в целом положительные отзывы за элементы геймплея, структуру миссий и дизайн мира, хотя подвергались критике за частые технические проблемы. Сюжет и персонажи, в свою очередь, вызвали неоднозначную реакцию. Серия оказалась финансово успешной: общие продажи первых двух игр превысили 20 миллионов копий[2].

Временная шкала
2014Watch Dogs
Watch Dogs: Bad Blood
2015
2016Watch Dogs 2
2017
2018
2019
2020Watch Dogs: Legion
2021Watch Dogs: Legion - Bloodline

Действие первой части серии разворачивается в вымышленной версии метрополитенского ареала Чикаго в 2013 году. Игра повествует о хакере, принадлежащим к Серым шляпам[англ.], и вигиланте Эйдене Пирсе, желающем отомстить за убийство своей племянницы. Разработка игры началась в 2009 году с бюджетом в 68 миллионов долларов[3][4]. Watch Dogs изначально разрабатывалась как потенциальное продолжение серии Driver студией Ubisoft Montreal параллельно с разработкой игры Driver: San Francisco, которая велась студией Ubisoft Reflections. Driver: San Francisco вышла в 2011 году, но не имела сильных коммерческих показателей, что привело к переработке проекта в Монреале в игру, ориентированную на хакерство, но при этом сохранившую элементы вождения[5]. Ведущим разработчиком Watch Dogs была студия Ubisoft Montreal, а дополнительную поддержку оказали Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec и Ubisoft Bucharest[6]. Игра вызвала большой ажиотаж после демонстрации геймплея на выставке E3 2012, однако финальная версия подверглась обвинениям в ухудшении графики и вызвала споры[7]. Релиз состоялся на Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в мае 2014 года, а версия для Wii U вышла в ноябре 2014 года[8].

Для игры был выпущен загружаемый контент под названием Watch Dogs: Bad Blood в сентябре 2014 года. Главным героем стал Рэймонд «Ти-Бон» Кинни, один из ключевых персонажей основной игры. Дополнение добавляет 10 сюжетных миссий, новые задания из разряда Street Sweep Contracts, а также новые приспособления, костюмы, побочные миссии и радиоуправляемую машинку[9].

Watch Dogs 2 (2016)

[править | править код]

Действие Watch Dogs 2 разворачивается в вымышленной версии области залива Сан-Франциско в 2016 году. Игра повествует о хакере Маркусе Холлоуэе[англ.], который был несправедливо обвинён и наказан системой ctOS 2.0, после чего присоединяется к хакерской группировке DedSec, чтобы повысить осведомленность общества об опасностях ctOS 2.0 и раскрыть коррупцию её создателей, компании Blume. Эта часть расширила возможности многопользовательской игры первой игры и представила новое оружие и гаджеты. В отличие от мрачной Watch Dogs, игра сделана в более ярких и оптимистичных тонах[10]. Ведущим разработчиком выступила Ubisoft Montreal, а помощь в разработке оказывали студии Ubisoft в Торонто, Париже, Бухаресте, Киеве и Ньюкасле[11]. Watch Dogs 2 вышла в ноябре 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[12].

Для игры было выпущено пять пакетов загружаемого контента: «T-Bone Content Bundle», «Human Conditions», «No Compromise», «Root Access Bundle» и «Psychedelic Pack»[13][14]. Согласно эксклюзивному соглашению с Sony Interactive Entertainment, весь дополнительный контент первоначально выходил как эксклюзив для PlayStation 4[15].

  • Root Access Bundle (Набор «Полный доступ»; доступен на момент декабря 2016 года)[16] и Psychedelic Pack (Набор «Психоделика»; доступен в день релиза) включают миссию про Зодиака, а также новые костюмы, машины, скины и оружие[13][14].
  • T-Bone Content Bundle (Набор «Ти-Бон») вышел 22 декабря 2016 года для PlayStation 4[17] и включает в себя новую сложность для кооперативного режима «Хаос», а также одежду и грузовик Рэймонда «Ти-Бона» Кинни[13][14].
  • Human Conditions («Биотехнологии») вышел 21 февраля 2017 года для PlayStation 4, а 23 марта для Xbox One и ПК[18]. Набор включает в себя три новые истории, разворачивающиеся в научных и медицинских отраслях Сан-Франциско. Он также содержит новые кооперативные миссии с новым классом врагов — «Анти-хакер», технологически продвинутым противником, способным блокировать всё хакерское оборудование игрока, делая его уязвимым для прямых атак[13][14].
  • No Compromise («Никаких компромиссов») вышел 18 апреля 2017 года для PlayStation 4 и 18 мая для Xbox One и ПК, предлагая новую сюжетную миссию, костюмы и оружие[19].

Watch Dogs: Legion (2020)

[править | править код]

Действие Watch Dogs: Legion разворачивается в вымышленном антиутопическом Лондоне, где местное отделение DedSec пытается очистить свое имя после того, как его обвинили в серии террористических взрывов. DedSec также стремится освободить жителей Лондона из-под контроля Albion, репрессивной частной военной компании, которая превратила город в государство тотальной слежки после взрывов[20]. Игра представляет систему нескольких игровых персонажей, позволяя игрокам вербовать практически любых неигровых персонажей в открытом мире. Каждый персонаж имеет свои уникальные навыки и биографию, и может быть потерян навсегда, если перед началом новой игры включить опцию перманентной смерти. В зависимости от выбранного персонажа существует много способов прохождения миссий[21]. Разработку игры возглавляла студия Ubisoft Toronto, а креативным директором стал Клинт Хокинг[англ.][22]. Legion вышла на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 29 октября 2020 года; версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S также стали доступны после выхода консолей[23].

Многопользовательская онлайн составляющая игры, выход которой изначально планировался на 3 декабря, но был отложен до марта 2021 года[24][25], позволяет четырём игрокам проходить эксклюзивные кооперативные миссии, участвовать в различных соревновательных режимах или просто вместе исследовать Лондон. После выхода Legion получила несколько бесплатных обновлений, которые добавили новые миссии, игровые режимы и персонажей, включая ряд специальных оперативников, таких как Мина Сидху — бывшая подопытная, получившая способность контролировать разум; Эйден Пирс из оригинальной Watch Dogs; Ренч — ключевой персонаж Watch Dogs 2; и Дарси Кларксон — член Британского Братства Ассасинов, как часть неканонического кроссовера с франшизой Assassin’s Creed от Ubisoft[26]. Платное сюжетное дополнение под названием Watch Dogs: Legion — Bloodline с Эйденом и Ренчем в новой истории, разворачивающейся после событий каждой из игр, но до основной кампании Legion, вышло 6 июля 2021 года[27].

Мобильное приложение

[править | править код]

27 мая 2014 года стало доступно приложение Watch Dogs Companion: ctOS Mobile от Ubisoft для смартфонов и планшетов на базе Android, iOS и Windows. Приложение поддерживает все версии игры Watch Dogs и позволяет игрокам на консолях и ПК взаимодействовать с игроками на смартфонах и планшетах, даже если у последних нет игры. В приложении игрок управляет полицейской и инфраструктурной системами вымышленной версии города Чикаго в качестве представителя ctOS. Задача игрока — поддерживать порядок в городе, пытаясь остановить других игроков (на консолях и ПК) на их пути. Например, можно вызвать полицейский вертолёт с бортовым снайпером, который может открыть огонь по игроку, включать и выключать светофоры, взрывать трубопроводы и т. д. Чтобы стать сильнее, можно улучшать полицейские подразделения. Чем больше задач выполнит игрок, тем больше у него будет возможностей для улучшения оборудования и полицейских подразделений[28][29].

Приложение было удалено 2 октября 2017 года в соответствии с обновленными требованиями[30].

Игровой процесс

[править | править код]

Серия Watch Dogs является частью жанра песочницы. В играх комбинируются элементы экшена, приключений, стелса и управления транспортом. Игрок может свободно передвигаться по виртуальному миру пешком или на транспорте и использовать различные виды оружия и рукопашного боя. Незаконные действия, такие как нападение на неигровых персонажей, вызовут активный и, как правило, смертельный ответ со стороны представителей власти. В случае смерти игрок возродится недалеко от места гибели.

В каждой игре игрок берёт на себя роль хакера, который может взламывать различные электронные устройства, подключённые к вымышленной системе ctOS, используя внутриигровой смартфон[31][32]. Хотя большинство возможностей ctOS полезны для решения головоломок или в режиме стелса, игрок может использовать их практически в любой момент геймплея, чтобы создавать различные ситуации, например, взламывать светофоры и создавать пробку или вызывать полицию на ничего не подозревающих неигровых персонажей. В каждой игре игрок может повышать уровень и открывать новые хакерские способности и гаджеты. В Watch Dogs 2 было представлено больше оружия и гаджетов, таких как тазер и квадрокоптер[33].

Действие игр серии Watch Dogs разворачивается в вымышленных версиях реальных городов, где внедрена система ctOS. Действие Watch Dogs происходит в ареале Чикаго, Watch Dogs 2 — в области залива Сан-Франциско, а Watch Dogs: Legion — в Большом Лондоне. В то время как первые две игры развиваются в современном мире, Legion показывает «ближайшее будущее» (около 2030 года), демонстрируя значительные технологические достижения.

Отзывы и критика

[править | править код]
Агрегированные оценки
Игра GameRankings Metacritic
Watch Dogs (PC) 75.88%
(PS3) 76.00%
(PS4) 81.26%
(X360) 77.67%
(XONE) 77.67%
(WIIU) 62.50%
(PC) 77/100
(PS4) 80/100
(XONE) 78/100
(WIIU) 62/100
Watch Dogs 2 (PC) 74.67%
(PS4) 83.21%
(XONE) 81.88%
(PC) 75/100
(PS4) 82/100
(XONE) 81/100
Watch Dogs: Legion (PC) 72/100
(PS4) 70/100
(PS5) 66/100
(XONE) 76/100
(XSX) 74/100

Watch Dogs получила в целом положительные отзывы, несмотря на критику в адрес некоторых технических проблем, несоответствия графики между маркетинговыми материалами и реальной игрой, сюжета и главного героя. К концу 2014 года было продано более 10 миллионов копий игры[34][35].

Watch Dogs 2 получила в целом положительные отзывы после выхода, критики обычно рассматривали её как улучшение по сравнению с оригинальной игрой[36]. Хотя в коммерческом плане игра испытывала трудности при старте, к 2020 году было продано более 10 миллионов копий[37].

Watch Dogs: Legion получила в целом смешанные отзывы. Критики по-разному отнеслись к системе нескольких игровых персонажей: одни оценили разнообразие и включение перманентной смерти для создания эмоциональной привязанности игроков, в то время как другие раскритиковали отсутствие индивидуальности у персонажей и дисбаланс между их способностями. Также критике подверглись игровой мир, механика вождения, непоследовательная сложность, однообразные миссии, сетевые режимы и технические проблемы.

В других медиа

[править | править код]

Вместе с первой игрой Watch Dogs была выпущена электронная книга //n/Dark Clouds от Джона Ширли[англ.] как продолжение сюжета[38]. В 2019 году издательством Titan Comics была опубликована серия комиксов Watch Dogs: Return to Rocinha, позже объединённая в одну книгу. Роман-приквел к Watch Dogs: Legion под названием Day Zero от издательства Aconyte Books и сопутствующая книга Resistance Report от Insight Editions вышли перед релизом игры[39]. С ноября 2021 года компанией Behemoth[англ.] в США ежемесячно выпускалась серия спин-офф комиксов, а во Франции издательство Glénat опубликовало два сборника этой серии[40][41]. В апреле 2022 года издательством Aconyte Books был опубликован роман-приквел к дополнению Watch Dogs: Legion — Bloodline под названием Stars and Stripes, повествующий об Эйдене Пирсе и устраняющий разрыв между событиями Watch Dogs и Legion[40].

В 2013 году ходили слухи, что Ubisoft Motion Pictures, Sony Pictures Entertainment и New Regency разрабатывают экранизацию первой игры Watch Dogs[42][43]. В 2014 году Пол Верник и Ретт Риз получили заказ на написание сценария для фильма[44]. В 2016 году Engadget опубликовал статью, в которой говорилось, что фильм всё ещё находится в разработке и что Ubisoft планирует сделать экранизации всех своих франшиз. Хотя в том же году вышла экранизация самой популярной франшизы Ubisoft — Assassin’s Creed, о фильме по Watch Dogs с тех пор не было никаких новостей, и проект оставался в производственном аду до 2024 года. В 2024 году киностудия Ubisoft Film & Television заключила соглашение с режиссёром Матьё Тури и сценаристом Кристи Леблан. На главную роль в киноадаптации игры была утверждена Софи Уайлд[45]. В июне 2024 года к актёрскому составу присоединился Том Блайт[46]. 3 июля 2024 года начались съёмки фильма[47].

В 2019 году появилась информация о разработке анимационного телесериала «Кибертайна» по мотивам Watch Dogs. В отличие от видеоигр с рейтингом M, сериал будет ориентирован на подростков и расскажет о юной «суперхакерше», раскрывающей преступления в своей школе[48].

Примечания

[править | править код]
  1. How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs (англ.). Destructoid (10 мая 2013). Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 3 августа 2021 года.
  2. Ubisoft has 11 current generation titles that have sold 10 million copies (англ.). Дата обращения: 7 октября 2020. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  3. Cook, Dave. Watch Dogs: pre-delay budget was $68 million, producer claims (англ.). VG247 (16 января 2014). Архивировано 12 октября 2017 года.
  4. Dutton, Fred. Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic (англ.). PlayStation Blog (16 мая 2013). Архивировано 11 января 2018 года.
  5. Peel, Jeremy. Inside the Driver game that died so that Watch Dogs could live (англ.). VG247 (24 мая 2021). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 24 мая 2021 года.
  6. Brightman, James. Watch Dogs becomes Ubisoft's most pre-ordered new IP (англ.). GamesIndustry.biz (15 мая 2014). Архивировано 1 октября 2014 года.
  7. Makuch, Eddie. Watch Dogs visuals have not been downgraded, Ubisoft says (англ.). GameSpot (7 марта 2014). Архивировано 8 марта 2014 года.
  8. Matulef, Jeffery. Watch Dogs Wii U gets a November release date (англ.). Eurogamer (10 сентября 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 17 сентября 2021 года.
  9. Devore, Jordan. Watch Dogs: Bad Blood stars a different playable character (англ.). Destructoid (3 сентября 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  10. Hall, Matt. Watch Dogs 2 walkthrough: Guide and tips to everything you can do in the open-world sequel (англ.). Eurogamer (28 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  11. van der Linde, Damon (2016-06-08). "Ubisoft's Watch Dogs 2 looks at the sunnier side of Big Brother". National Post (англ.). Архивировано 9 июня 2017.
  12. Saed, Sherif. Watch Dogs 2 November release date and San Francisco setting confirmed (англ.). VG 247 (7 июня 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  13. 1 2 3 4 Varanini, Giancarlo. Watch Dogs 2 Season Pass Detailed (англ.). Ubisoft (2 ноября 2016). Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года.
  14. 1 2 3 4 Conditt, Jessica. The $40 Watch Dogs 2 Season Pass includes new stories, clothes (англ.). Engadget (3 ноября 2016). Архивировано 24 ноября 2016 года.
  15. Kuchera, Ben. Watch Dogs 2 DLC to be exclusive to PlayStation 4 for 30 days (англ.). Polygon (13 июня 2016). Архивировано 13 июня 2016 года.
  16. Shive, Chris. Watch Dogs 2 Root Access Bundle Available Now (англ.). Hardcore Gamer (8 декабря 2016). Архивировано 7 июня 2017 года.
  17. Pereira, Chris. Watch Dogs 2's First DLC Pushed Back Due to Time Spent on Patches (англ.). GameSpot (9 декабря 2016). Архивировано 7 июня 2017 года.
  18. Nunneley, Stephany. Watch Dogs 2 Human Conditions DLC adds five hours of content, video takes a look at two new missions (англ.). VG247 (17 февраля 2017). Архивировано 7 июня 2017 года.
  19. Watters, Chris. Watch Dogs 2 No Compromise DLC Available Now on PS4 (англ.). Ubisoft (18 апреля 2017). Архивировано 7 июня 2017 года.
  20. Vincent, Brittany. Watch Dogs: Legion lets you build your own team of hackers to save London (англ.). CNN (12 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 13 июля 2020 года.
  21. Sheridan, Connor. Who would make the best Watch Dogs: Legion NPC? (англ.). GamesRadar (17 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 17 августа 2020 года.
  22. Higham, Michael. Watch Dogs: Legion Director Clint Hocking On Embracing Its Political Themes (англ.). GameSpot (12 июля 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  23. Purslow, Matt. Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, and Gods and Monsters Are Now Next-Generation PS5 and Xbox Scarlett Games (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2019). Дата обращения: 4 ноября 2019. Архивировано 3 ноября 2019 года.
  24. Arora, Akhil. Watch Dogs: Legion Online Multiplayer Delayed for PC, Again — This Time Indefinitely (англ.). Gadgets 360 (9 марта 2021). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 10 марта 2021 года.
  25. Boudreau, Ian. Watch Dogs Legion's online mode has arrived on PC (англ.). PCGamesN. Network N (19 марта 2021). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 20 марта 2021 года.
  26. Nunneley, Stephanny. Watch Dogs: Legion trailer focuses on story, post-release content detailed (англ.). VG 247 (6 октября 2020). Дата обращения: 19 октября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  27. S. Good, Owen. Watch Dogs: Legion's first premium expansion, Bloodline, launches in July (англ.). Polygon (12 июня 2021). Дата обращения: 13 июня 2021. Архивировано 13 июня 2021 года.
  28. Makuch, Eddie. Watch Dogs companion app out now and you don't even need to own the game (англ.). GameSpot (27 мая 2014). Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 17 января 2018 года.
  29. Ubisoft. Watch_Dogs Companion: ctOS Mobile (англ.). App Store (21 октября 2014). Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года.
  30. r/watch_dogs, CipherN1ne. Watch_Dogs Companion App removal (англ.). Reddit. Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
  31. How Close is Watch Dogs to Real Life? (англ.). Kotaku (29 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 сентября 2020 года.
  32. J. Seppala, Timothy. The real-life hacking behind Watch Dogs' virtual world (англ.) (23 мая 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  33. Hollister, Sean. Watch Dogs 2: How real are the hacks in Ubisoft's techno-thriller? (англ.). CNET (14 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  34. Watch Dogs PC (англ.). Metacritic. Архивировано 10 января 2018 года.
  35. Ubisoft® reports third quarter 2014-15 sales (англ.). Ubisoft (12 февраля 2015). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  36. Webster, Andrew. Watch Dogs 2 Is Exactly What The Original Game Should Have Been (англ.). The Verge (14 ноября 2016). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 15 июля 2020 года.
  37. O'Connor, James. Ubisoft Has 11 Games That Have Sold Over 10 Million Copies This Gen, And Some Are Surprising (англ.). GameSpot (14 мая 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
  38. Macy, Seth G. Ubisoft Announces Watch Dogs eBook (англ.). IGN (17 апреля 2014). Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 18 сентября 2014 года.
  39. New Watch Dogs: Legion books available now (англ.). Ubisoft. Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  40. 1 2 Introducing Watch Dogs: Legion Graphic Novels and More (англ.). Ubisoft (2 сентября 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  41. Scheeden, Jesse. Watch Dogs Legion Comic Book Will Expand on the Game's Universe (англ.). IGN (6 июля 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  42. Graser, Marc. Ubisoft To Make Movies Based on 'Watch Dogs,' 'Far Cry,' 'Rabbids' (EXCLUSIVE) (англ.). Variety (12 июня 2013). Архивировано 25 апреля 2016 года.
  43. Kain, Erik. Sony And Ubisoft Team Up On 'Watch Dogs' Feature Film (англ.). Forbes (20 августа 2013). Архивировано 12 октября 2017 года.
  44. Fleming, Mike Jr. 'Zombieland' Scribes Wernick & Reese To Script Ubisoft's 'Watch Dogs' For Sony & New Regency: Video (англ.). Deadline Hollywood (24 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 9 января 2018 года.
  45. Kroll, Justin. 'Watch Dogs' Movie In The Works At New Regency With 'Talk To Me' Breakout Sophie Wilde Starring (англ.). Deadline Hollywood (8 марта 2024).
  46. Kroll, Justin. 'Hunger Games' Star Tom Blyth Joins Sophie Wilde In New Regency's 'Watch Dogs' Adaptation (англ.). Deadline Hollywood (5 июня 2024).
  47. DeVore, Britta. The 'Watch Dogs' Movie Adaptation Just Got a Major Update (англ.). Collider (3 июля 2024).
  48. Shanley, Patrick. Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (10 октября 2019). Дата обращения: 6 мая 2021. Архивировано 10 октября 2019 года.