Ubisoft Montreal (Ubisoft Montreal)
Ubisoft Montreal | |
---|---|
фр. Ubisoft Montréal | |
Тип | дочернее общество |
Основание | 1997 |
Прежние названия | Ubi Soft Montreal (1997–2003) |
Расположение | Канада: Монреаль, Квебек |
Ключевые фигуры |
Кристоф Деренн (CEO) Матье Ферланд (Игровой продюсер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 3050 (2017)[1] |
Материнская компания | Ubisoft |
Сайт | montreal.ubisoft.com (англ.) (фр.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Ubisoft Montreal — студия-разработчик игр, расположенная в Канаде, Монреаль, Квебек. Основана в качестве дочерней компании Ubisoft в 1997 году, первоначально развивала малые проекты, в настоящее время является одной из крупнейших в мире студией-разработчиком игр, насчитывающей более 3000 сотрудников[1], отвечает за развитие серий игр Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs.
История
[править | править код]Студия была открыта в 1997 году под государственным финансированием. Бульвар Сен-Лоран в Монреале является своеобразным «разделителем» и одновременно «местом встречи, пересечения» различных культур (в первую очередь, англо- и франкоязычных), что, по отзывам представителей компании, и повлияло на открытие здесь первого офиса Ubisoft в Северной Америке[2]. Мартин Трамбле начал работать в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, однако позже, через год после назначения его на должность, был назначен главным операционным директором Ubisoft Montreal[3].
Первоначально студия работала над созданием детских игр, таких, как Donald Duck: Goin' Quackers[англ.] и игр на основе Playmobil-наборов[4]. Но уже в 2000 году студия начала работу над проектом под названием Tom Clancy’s Splinter Cell.
В своё время Мартин Трамбле, состоя в должности главного операционного директора, был против конкуренции, в значительной степени из-за инцидента, в котором Electronic Arts наняла некоторых сотрудников Ubisoft Montreal в новую открывшуюся студию EA Montreal[5]. По иронии судьбы, когда Трамбле был уволен из Ubisoft в 2006 году и стал президентом Worldwide Studios, принадлежащей Vivendi Games, он был лишен возможности принимать новые решения в соответствии с постановлением суда, приводящим в исполнение статью о запрещении конкуренции в его контракте с Ubisoft[6].
После ухода Трамбле новым генеральным и операционным директором студии стал Яннис Маллат, продюсер серии игр Prince of Persia[7].
Разработанные игры
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Ubisoft Quebec. Ubisoft: 20 years in Quebec (англ.). YouTube (5 сентября 2017). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 16 октября 2019 года.
- ↑ The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal (англ.). Gamasutra (14 декабря 2006). Дата обращения: 20 августа 2008. Архивировано 12 ноября 2009 года.
- ↑ "Tremblay bids Ubisoft adieu" (англ.). GameSpot. 2006-04-03. Архивировано 23 октября 2012. Дата обращения: 20 августа 2008.
- ↑ "The Final Hours of Prince of Persia" (англ.). GameSpot. Архивировано 11 мая 2012. Дата обращения: 20 августа 2008.
- ↑ Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring . Gamasutra. Дата обращения: 20 августа 2008. Архивировано 27 февраля 2008 года.
- ↑ "Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay" (англ.). Gamasutra. Архивировано 17 марта 2012.
- ↑ "Ubisoft Montreal promotes Mallat" (англ.). GameSpot. 2006-04-10. Архивировано 23 октября 2012. Дата обращения: 20 августа 2008.
Ссылки
[править | править код]- montreal.ubisoft.com (англ.) (фр.) — официальный сайт Ubisoft Montreal