Umbra (графика) (Umbra (ijgsntg))
Umbra — подпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём окклюзивного обрезания[англ.], которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана финской компанией Umbra Software.[1][2]
Описание технологии
[править | править код]«Umbra» является кроссплатформенным подпрограммным обеспечением, которое встраивается в другие программные продукты, совершая оптимизацию и таким образом повышая частоту кадров и повышая эффективность и скорость контентного конвейера.[2]
«Umbra» поддерживает персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360.[1]
В процессе работы «Umbra» определяет множество видимых и невидимых объектов в каждом кадре, определяя, какие объекты видимы, а какие нет с точки камеры зрения. Если невидимые объекты и поверхности не проходят стадию рендеринга, производительность системы увеличивается. «Umbra» исключает все невидимые графические объекты из процесса обработки, тем самым увеличивая производительность.[2][4]
Доступна пробная версия «Umbra».[1] Чтобы использовать «Umbra», необходимо иметь видеокарту с GPU не ниже уровня Direct3D 9 и/или OpenGL 1.5.[1]
2 ноября 2009 года Umbra Software анонсировала выпуск «Umbra Occlusion Booster», третьего поколения технологии «Umbra». «Umbra Occlusion Booster» спроектирован для использования на PlayStation 3, Xbox 360 и многоядерных ПК.[5] «Umbra Occlusion Booster» позволяет обрабатывать изменения графики в реальном времени, то есть производить оптимизацию графики в режиме реального времени во время игры.[6]
Использование
[править | править код]«Umbra» используется во многих компьютерных мультиплатформенных играх и интегрирована в многие игровые движки.[7]
Название игры | Разработчик игры |
---|---|
The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt RED |
Doom (Doom 4) | id Software |
Неанонсированная игра | Zombie Studios |
Неанонсированная игра | Zenimax Online |
Неанонсированная игра | Userjoy |
Lord of The Rings Online | Turbine |
Dungeons & Dragons | Turbine |
EverQuest 2 | Sony Online Entertainment |
Star Wars Galaxies | Sony Online Entertainment |
Неанонсированная игра | Slipgate Ironworks |
Alan Wake | Remedy Entertainment[8] |
Неанонсированная игра | Nineyou |
Tian Xia II | NetEase |
Football Superstars | Monumental Games |
Неанонсированная игра | LusioSoft |
Futebol | Interzone Entertainment |
Неанонсированная игра | HSC Labs |
Grandia Online | GungHo Online Entertainment |
Hokutonoken Online Heroes | Game Arts |
Shattered Horizon | Futuremark Games Studio |
Age of Conan: Hyborian Adventures | Funcom |
Неанонсированная игра | Envisage Reality |
Неанонсированная игра | Cheyenne Mountain |
EVE Online | CCP Games |
Flatout 2 | Bugbear |
Dragon Age: Origins | BioWare |
Mass Effect | BioWare[9] |
Guild Wars 2 | ArenaNet[9][10] |
Vizerra | 3DreamTeam |
18 февраля 2005 года была подписана договоренность об интеграции «Umbra» в пакет разработки MMOG «BigWorld Suite» от компании BigWorld.[11]
5 сентября 2006 года была анонсирована договоренность между Emergent Game Technologies и Umbra Software об интеграции «Umbra» в игровой движок Gamebryo.[12]
7 сентября 2007 года Umbra Software присоединилась к программе компании Epic Games «Unreal® Engine 3 Integrated Partners Program», в соответствии с которой «Umbra» была полностью интегрирована в игровой движок Unreal Engine 3.[13]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 FAQ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Umbra™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Media (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Umbra Occlusion Booster Cross-Platform Rendering Optimization Middleware for 3D Video Games (англ.). Intel (19 июня 2009). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 17 августа 2009 года.
- ↑ Umbra Occlusion Booster out (англ.). официальный сайт Umbra Software (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Umbra Occlusion Booster™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Clients & Titles (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Leigh Alexander. Remedy Licenses Umbra for Alan Wake (англ.). Gamasutra (17 июня 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Chris Remo. BioWare Licenses Umbra Occlusion Culling For Dragon Age (англ.). Gamasutra (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Jube. BioWare Using Umbra Software's Occlusion Culling (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Umbra integrated in BigWorld Suite (англ.). официальный сайт Umbra Software (18 февраля 2005). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Umbra available for Gamebryo Element (англ.). официальный сайт Umbra Software (5 сентября 2006). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
- ↑ Umbra Now Unreal 3 Integrated Partner (англ.). официальный сайт Umbra Software (7 сентября 2007). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
Внешние ссылки
[править | править код]- Официальный сайт компании Umbra Software (англ.)