Twigger (Twigger)
Twigger | |
---|---|
Разработчик | Nikita |
Издатель | Nikita.Online |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | аркада |
Создатели | |
Руководитель | Никита Скрипкин |
Сценарист | Олег Костин |
Программист | Иван Скрипкин |
Художник | Евгений Агишев |
Композитор | Александр Чистяков |
Технические данные | |
Платформа | Windows 95 |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
Языки | русский и английский |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура и мышь |
Twigger — компьютерная игра в жанре аркады с элементами стратегии, разработанная и изданная российской компанией Nikita в 1996 году для платформы Windows 95. Игра является развитием концепции классической игры Digger, дополненной новыми игровыми механиками. Действие игры происходит в подземном мире, где игрок управляет персонажем-кротом. Цель игрока — уничтожить всех вражеских кротов на каждом уровне, используя различные стратегии. Игровой процесс включает сбор ресурсов, откладывание яиц для создания новых кротов-бойцов и сражения с противниками. Игра имеет как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.
Игра получила в целом положительные отзывы от российской и зарубежной игровой прессы. Критики высоко оценили игровой процесс, удачно сочетающий элементы аркады и стратегии, а также юмористический стиль игры. Обозреватели отмечали качественное музыкальное сопровождение, забавные видеовставки и возможность совместной игры. Однако некоторые рецензенты указывали на ряд недостатков, таких как высокие системные требования, отсутствие настройки сложности и невозможность сохранения игры.
Игровой процесс
[править | править код]Twigger — компьютерная игра в жанре аркады с элементами стратегии, разработанная российской компанией Nikita в 1996 году. Игрок управляет персонажем-кротом, который перемещается на «кротоходе», собирает морковки для увеличения энергии, стреляет по врагам и может откладывать яйца. Из яиц вылупляются новые кроты, которые со временем вырастают и становятся более сильными бойцами. Игра состоит из 21 уровня, в каждом из которых необходимо уничтожить всех вражеских кротов. После того, как погибнут главные кроты враждующих сторон, за победу сражаются их потомки. В игре присутствуют как однопользовательский, так и многопользовательский режимы[1][2][3].
Разработка
[править | править код]Игра Twigger разрабатывалась компанией Nikita в течение 1996 года. Первоначально проект задумывался как эксперимент программиста Ивана Скрипкина по освоению объектно-ориентированного программирования с использованием спрайтов из игры Digger. Идея превратить код в полноценную игру появилась после того, как разработчики решили добавить возможность многопользовательской игры за двух «диггеров». Дальнейшим развитием концепции стало введение элементов стратегии — возможности «размножения» диггеров с помощью откладывания и вылупления яиц[4].
Сеттинг игры сформировался на основе образа диггера как «злобного агрессивного крота»[4]. Художник Евгений Агишев разработал дизайн кротов-военных в сатирическом стиле[5]. В разговоре про связь игры Twigger с генералом Лебедем Олег Костин пояснил, что никакой прямой связи и отсылок не было. Однако многие игроки видели сходство между персонажем игры, «типичным военным», и известным генералом Лебедем из-за нескольких похожих фраз. Разработчики, по своим словам, «лепили» собирательный образ военного, а не конкретного человека. Сходство получилось случайным, но дополнительно привлекло внимание к игре[4].
Между уровнями были добавлены юмористические вставки и диалоги. Для создания звуковых эффектов использовались необычные методы, вроде пережёвывания сырого картофеля композитором Александром Чистяковым. Изначально предполагалось, что Twigger станет небольшим «довеском» к другим играм компании, но по мере разработки стало ясно, что проект вырос в самостоятельный полноценный продукт. Игра разрабатывалась без жёстких сроков, общее время работы над ней составило около 9 месяцев[4].
По словам разработчиков, им позвонили из Центра управления полётами в Королёве и поинтересовались, есть ли у них игра, в которую космонавты могли бы поиграть на орбите. Как раз в это время вышла Twigger в железной коробке, которая хорошо подходила для отправки на орбиту и, к тому же, позволяла играть вдвоём[5]. Разработчики предоставили игру, которая затем была отправлена на станцию «Мир» в сентябре 1997 года на шаттле «Атлантис»[5][6].
Критика
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CD-Action | 6 из 10[7] |
Power Unlimited | 8 из 10[8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Магазин игрушек | 100 %[3] |
PRO Игры | 100 %[2] |
По мнению Х. Мотолога из «Магазина игрушек», игра Twigger успешно развивает идеи классического Digger, добавляя стратегические элементы откладывания яиц и воспитания новых поколений бойцов. Критик отметил высокое качество музыки и юмор в видеозаставках, а также зоологические несоответствия образа главного героя-крота, способного откладывать яйца. Однако, автор также выразил сожаление, что Twigger доступна только для платформы Windows 95, что, по его мнению, может ограничить аудиторию[3]. Аркадий Солнцев из журнала «PRO Игры» также отметил что игра продолжает традиции классических аркад. Критик особо выделил возможность совместной игры как по сети, так и за одной клавиатурой, что, как он считает, добавляло элементы веселья и соперничества. Солнцев высоко оценил качество мультиков, включая трёхмерный вступительный ролик и юмористическую озвучку[2].
Евгений Беляков и Вадим Серегин из CD-ROM Review позитивно оценили игру. Они отметили, что, на их взгляд, игра вышла очень своевременно и удачно соединила элементы аркадного и стратегического жанров. Авторы высоко оценили игровой процесс, разнообразие стратегий, хорошую графику и звук. Они предположили, что разработчики могут выпускать новые уровни, так как игровая механика это позволяет. В то же время рецензенты указали и на некоторые проблемы: по их словам, игра не очень подходит для офисного использования из-за больших системных требований. Также они посетовали на отсутствие настройки сложности компьютерного противника и невозможность сохранения игры[9].
Обозреватель польского журнала PC-Action отметил, что замысел игры, возможно, и был благородным в виде антимилитаристского гротеска, но, на его взгляд, исполнение оставляет желать лучшего. По его мнению, игра не лишена интереса и даже может увлечь, но слишком быстро надоедает. Критик предположил, что, возможно, он «недостаточно проницателен, чтобы оценить тонкости русского юмора», но эта игра ему просто «не заходит»[7]. В британском журнале PC Gamer обозреватель Стив Фарагер положительно отозвался об игре. По его словам, игра стала для редакции приятным сюрпризом и развлечением, скрасившим рутинную работу. Фарагер писал, что вступительная заставка с кротом-парашютистом, десантирующимся на линию фронта, показалась им невероятно смешной. Сама игра также была оценена положительно — как очень простая, но увлекательная[10]. Марку из датского журнала Power Unlimited понравился игровой процесс с добавлением «танков-несушек», собирающих морковь и откладывающих яйца, из которых вылупляются помощники. Несмотря на невысокие оценки графики, звука и оригинальности, игра получила высокий балл за увлекательность и была рекомендована к покупке за свою цену[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ Алпатов В. Кроты идут! // Домашний компьютер. — 1996. — Декабрь (№ 6). — С. 69—70.
- ↑ 1 2 3 Солнцев А. Twigger // PRO Игры. — 1996. — Июль (№ 13). — С. 20.
- ↑ 1 2 3 Х. Мотолог. Мой ласковый и нежный крот // Магазин игрушек. — 1996. — Август (№ 07—08'1996). — С. 44—45.
- ↑ 1 2 3 4 Twigger: И это все о нем // Магазин игрушек. — 1996. — Август (№ 07—08'1996). — С. 46—51.
- ↑ 1 2 3 dhamin. Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать. Интервью с Никитой Скрипкиным, основателем и руководителем компании Nikita . Геймдев от первого лица (15 октября 2021). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 7 августа 2023 года.
- ↑ Компании сообщают (10.10.1997) . IT Channel News (10 октября 1997). Дата обращения: 2 мая 2024. Архивировано 2 мая 2024 года.
- ↑ 1 2 Draco. Made in Russia (пол.) // PC-Action : журнал. — 1997. — Sierpień (nr 07—08). — S. 74.
- ↑ 1 2 Mark B. Twigger (нид.) // Power Unlimited. — 1998. — Juli (nr. 56). — P. 93.
- ↑ Беляков Е., Серегин В. Долгожданный виток спирали // CD-ROM Review. — 1006. — № 4. — С. 50—52.
- ↑ Faragher, Steve. Twigger happy (англ.) // PC Gamer UK : журнал. — 1997. — January (no. 39). — P. 28—29.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |