Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил (Fkjkug, nln Tgt Nfgu-;rjgt [g tlg;kb ]k;nl)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил
Заставка игры
Заставка игры
Разработчик ONP Software[1]
Издатели Россия Nikita[2]
Россия ONP Software[1]
Дата выпуска 1992
Жанр аркада[3]
Технические данные
Платформы DOS, MS-DOS
Режим игры однопользовательский
Язык русский
Носитель дискета
Системные
требования
i286 20 МГц, 640 Кб
i386 40 МГц, 640 Кб[4]
Управление клавиатура

«Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил»российская двухмерная компьютерная игра в жанре аркады[3], разработанная и изданная компанией ONP Software для платформы DOS[5] в 1992 году[6]. Помимо ONP Software изданием и распространением игры в стране также занималась компания Nikita. Игра создана по мотивам русских народных сказок[3].

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс второго уровня. На данном моменте происходит битва между Иваном-дураком (слева) и Емелей

Цель игры — пройти шесть разных уровней попутно сражаясь с врагами (героями русских сказок) и в итоге добраться до сундука с сокровищами. Протагонистом игры является Иван-дурак. Каждый боевой уровень напоминает структуру игр серии Mortal Kombat[7]. Шкалы здоровья протагониста и антагонистов обозначаются зелёными и красными яблоками в нижней части экрана.

Первый уровень

[править | править код]

На первом уровне игрока встречает Кот Учёный в киоске «Лукоморье»[8]. Он предлагает игроку угадать под каким из трёх горшочков находится яблоко. При удачном выборе игрок переходит на второй уровень.

Второй уровень

[править | править код]

На втором уровне происходит битва между Иваном-дураком и Емелей. У Емели есть оружия в виде ведра и щуки, а у Ивана при себе оружия нет, поэтому он отбивается руками и ногами. В случае победы главный герой получает самоходную печку для прохождения следующего уровня.

Третий уровень

[править | править код]

Цель третьего уровня — ехать на самоходной печке и врезаться в избушку на курьих ножках, тем самым понижая её шкалу здоровья. На дороге встречаются препятствия в виде камней, при наезде на которых у протагониста тоже могут отниматься единицы здоровья. Как только шкала здоровья антагониста упадёт до нуля избушка остановится.

Четвёртый уровень

[править | править код]

На четвёртом уровне Иван-дурак должен одержать победу в битве с Бабой-Ягой[8]. На этот раз у главного героя при себе есть оружие в виде ухвата, а у Бабы-Яги из оружия есть метла. В случае победы главный герой переходит на следующий уровень.

Пятый уровень

[править | править код]

На пятом уровне Ивану-дураку надо преодолеть болото. Нужно прыгать по кочкам, при этом не утонуть и не попасться в руки Водяному. Во время прохождения в уровне постепенно начинается ночь, если игрок не дойдёт до конца и стемнеет полностью то тогда он проиграет и начнёт сначала. В конце уровня Иван добирается до царевны-лягушки и переходит на финальный уровень.

Шестой уровень

[править | править код]

На финальном уровне происходит очередная битва. Иван-дурак должен одержать победу над Змеем Горынычем[8]. У протагониста при себе есть деревянный щит для защиты от языков пламени Змея Горыныча, а также деревянная булава, но без шипов. В случае победы Иван-дурак добирается до огромного сундука с сокровищами, и на этом моменте игра заканчивается.

Игра была выпущена и издана российской компанией ONP Software в 1992 году. В 1994 году изданием игры в стране занималась компания Nikita[2].

В том же 1994 году была выпущена обновлённая версия игры под названием Crow II, созданная компанией Maddox Games[9]. В этой версии был изменён экран главного меню на котором написано Crow version II, а также на каждом уровне была добавлена различная фоновая музыка и новые звуки, в то время как в оригинальной версии игры музыки на уровнях не было.

Оценки и мнения

[править | править код]

В первом номере журнала «PC Review», 1994 года выпуска, игра охарактеризована как «большая красивая игра на тему русских народных сказок с приключениями и драками»[2].

В ретроспективном обзоре 2011 года авторами «StopGame» отмечено, что игра в своих мини-играх сочетает в себе многие элементы различных жанров (от файтинга до открытого мира), но при этом они оказываются примитивными. По заключению критиков, игра выделяется среди других своей стилисткой русской народной сказки, а все прочие элементы либо упрощены, либо недоделаны[7].

В исторической ретроспективе истории развития славянской идентичности (книга 2018 года) отмечено, что история виртуализации условно-славянского пространства началась в 1992 году с игры «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил», в которой использовали «стереотипные школьные» представления «русской старины», и это обеспечило немалую популярность, когда такие персонажи, как Бабя Яга или Змей Горыныч противопоставлялись зарубежным эльфам и гномам[8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Игра «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил». Журнал «Игромания». Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  2. 1 2 3 Лариса Брянцева. Интервью «NIKITA» // PC Review : журнал. — 1994. — 1 января (№ 1).
  3. 1 2 3 Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил — гайды, новости, статьи, обзоры... Игры Mail.ru. Дата обращения: 10 мая 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  4. Скачать Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил (DOS). Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  5. Игра «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил» на сайте Архива Интернета
  6. «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил» на сайте Kanobu.ru. Канобу. Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
  7. 1 2 Ретрозор. №9. — 2011. — 30 сентября. Архивировано 28 октября 2020 года.
  8. 1 2 3 4 Кирилл Королев. Поиски национальной идентичности в советской и постсоветской массовой культуре. — ЛитРес, 2018.
  9. Игра «Crow version II» на сайте Архива Интернета