Time Zone (Time Zone)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Time Zone
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик On-Line Systems
Издатель On-Line Systems
Часть серии Hi-Res Adventures
Дата выпуска 1982
Лицензия проприетарная
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформа Apple II
Движок Hi-Res Adventures engine
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель 6 двусторонних дискет
Управление клавиатура

Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems (позже переименованной в Sierra Entertainment) в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости[1].

Игровой процесс

[править | править код]

Главного героя назначают спасителем будущего Земли от злого правителя планеты Небурон. Для его уничтожения главному герою предстоит перемещаться во времени и пространстве и решать головоломки, попутно встречая таких великих людей как Бенджамин Франклин, Клеопатра и Гай Юлий Цезарь. Time Zone состоит из статичных изображений и текстового синтаксического анализатора, который понимает команды из двух слов.

Разработка

[править | править код]

Игра использует движок, который был разработан для предыдущих игр серии Hi-Res Adventures. Роберта Уильямс проработала дизайн и написала сюжет для игры, этот процесс занял шесть месяцев; после этого команда из примерно десяти человек разрабатывала игру в течение года — это стало первым примером использования современной модели разработки компьютерных игр, в которой над игрой работает большая команда людей с узкой специализацией (программирование, иллюстрирование или геймдизайн). Каждая из локаций, имеющихся в игре, обладала собственной иллюстрацией. Компания надеялась выпустить Time Zone до рождества 1981 года, однако в результате выпуск был отложен до марта 1982 года[2]. Из-за высокой сложности игры Sierra выделила телефонную линию, по которой игроки могли получить подсказки[3].

Time Zone была переиздана в год своего выпуска как часть недолгоживущей серии SierraVentures[3][4].

Награды и критика

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Electronic Fun with Computers & Games[англ.]3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[5]
Награды
ИзданиеНаграда
Arkie AwardsЛучшая компьютерная приключенческая игра[6]

Журнал BYTE написал: «если принять Time Zone за индикатор грядущих изменений, то „Книге рекордов Гиннесса“ следует подготовить категорию для компьютерных игр. Без сомнений, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день»[7]. Time Zone получила сертификат качества (англ. Certificate of Merit) в категории «Лучшая компьютерная приключенческая игра» на четвёртой ежегодной церемонии Arkie Awards[англ.][6].

Впоследствии деверь и наёмный работник Роберты Джон Уильямс скажет: «откровенно говоря, всё было не настолько хорошо». По словам Джона, игра очень плохо продавалась, а из-за начальной розничной цены — 99 долларов США ($251 на сегодня) — Time Zone может являться самой дорогой компьютерной игрой в истории с учётом инфляции[2].

Примечания

[править | править код]
  1. "Time Zone: An interview with Roberta Williams". Computer Gaming World. May-June 1982. pp. 14—15.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  2. 1 2 Maher, Jimmy. Time Zone. The Digital Antiquarian (5 июня 2012). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 26 октября 2020 года.
  3. 1 2 Lewis, Jim (1983-11). "Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero". Enter Magazine. pp. 16—20. Дата обращения: 12 марта 2016.
  4. IF-Legends.org entry on Sierra On-Line. Дата обращения: 27 апреля 2007. Архивировано 5 апреля 2007 года.
  5. Blanchet, Michael. Time Zone (англ.) // Electronic Fun with Computers & Games : journal. — 1983. — February (no. 2). — P. 45.
  6. 1 2 Kunkel, Bill[англ.]; Katz, Arnie[англ.]. Arcade Alley: The Best Computer Games (неизв.) // Video[англ.]. — Reese Communications, 1983. — March (т. 6, № 12). — С. 32—33. — ISSN 0147-8907.
  7. Clark, Pamela; Williams, Gregg (1982-12). "The Coinless Arcade - Rediscovered". BYTE. p. 87. Дата обращения: 19 октября 2013.