Hi-Res Adventure (Hi-Res Adventure)
Hi-Res Adventure | |
---|---|
Жанр | графический квест |
Разработчик | On-Line Systems |
Издатель | On-Line Systems |
Создатели | Роберта Уильямс, Кен Уильямс[1] |
Платформы | Apple II, Atari 400/800/XL/XE, Commodore 64, FM-7, PC-88, PC-98 |
Первая игра |
Mission Asteroid (1980) |
Последняя игра |
The Dark Crystal (1983) |
Hi-Res Adventure (High-Resolution Adventure, дословно с англ. — «Приключение в высоком разрешении»; также известен перевод с англ. — «Графическое приключение») — серия компьютерных приключенческих игр, разработанная и изданная On-Line Systems с 1980 по 1983 годы. В серию входят одни из первых графических квестов в истории компьютерной игровой индустрии.
Нумерация серии начинается с нуля, а все игры серии не связаны между собой сюжетно. Серия игр Hi-Res Adventure рассматривается как набор хитов, которые сформировали первоначальную репутацию компании Sierra и позволили пережить ей кризис индустрии 1983 года[2]
Описание
[править | править код]Первые три игры серии — Mission Asteroid, Mystery House, Wizard and the Princess — вышли приблизительно в одно время. Их игровая система составляла словарь в 300—400 слов, и поддерживала обработку вводимых игроком до двух слов. По заключению редакции журнала Computer Gaming World, эти игры были несложны, но требовали некоторых умственных усилий. Игровой процесс составлял в решении возникающих проблем одной за другой, и каждая из них требовала от пары минут до нескольких часов[3].
Для игр серии программист и геймдизайнер Кен Уильямс разработал специальный язык Adventure Development Language (ADL), поддерживающий текстовые квесты, а также со временем, начиная с Wizard and the Princess, расширил палитру Apple II до 21 цвета за счёт оптического смешения цветов (англ. optical color mixing) — когда создается эффект, что за счёт мерцания двух разных цветов человеческий глаз воспринимает его как третий[4][5].
Рассматривая серию игр в ретроспективе отмечается, что успех создателей Hi-Res Adventure заключается в хорошей комбинации текстового описания приключения и графической составляющей, использующей воображение игрока. Относительно игрового процесса игры серии концентрировались на логическом решении задач и головоломок, нежели в способности найти нужные текстовые команды, что отличало эти игры от конкурентов[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ Hi-Res Adventures #0: Mission Asteroid (1980) . Hi-Res Adventures #0. Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
- ↑ Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games. — Greenwood, 2012. — Т. 2. — С. 573. — ISBN 978-0313379369.
- ↑ Marlow, Mark. On-Line Adventure Games (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Ziff Davis, 1982. — February (no. 1). — P. 31—32. Архивировано 1 августа 2019 года.
- ↑ The Sierra Chest - game engine: Adventure Development Language (ADL) . sierrachest.com. Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Andrew Williams. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. — CRC Press, 2017. — 271 с. — ISBN 978-1138885554.