Spider-Man 2: Enter Electro (Spider-Man 2& Enter Electro)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Spider-Man 2: Enter Electro
Разработчик Vicarious Visions
Издатель Activision
Часть серии Человек-паук
Даты выпуска

PlayStation:

Флаг США 18 октября 2001
Жанры action-adventure, Beat 'em up
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель CD
Управление геймпад

Spider-Man 2: Enter Electro — компьютерная игра, вышедшая на платформе PlayStation 1 18 октября 2001 года, основанная на персонаже MARVELЧеловеке-пауке. Она является прямым продолжением игры «Человек-паук 2000».

Вскоре после вторжения симбиотов, в Нью-Йорке происходит серия разбойных нападений, возглавляемая Электро. Человек-Паук замечает одно из ограблений, происходящих в здании, принадлежащем "Биотех". Посадка Паук-Трассёр на мотоцикл главаря воров, Человек-Паук следует за ним в заброшенный склад. Человек-паук хватает отморозков и допрашивает одного из них, а затем атакует их главаря Шокера.

После победы над Шокером, Человек-Паук следует за советом, который возглавляет бандит по аэродрому. По пути, Человек-Паук вынужден устранить угрозу взрыва, взять пулеметное гнездо, и остановить беглый самолёт от сбоев. Чтобы связаться, он сбегает на вертолете. Человек-паук способен посадить ещё один маячок и отследить его до стрелки. После боев через толпы занятого ночного персонала и Песочного Человека, Человек-Паук, гонится, чтобы поймать убегающий поезд и знакомится с неким по имени Жук. Злодей в маске убегает с его чемоданом, но неосознанно оставляет Человеку-Пауку намёки: приглашение в науку и "мяч индустрии".

В другом месте, Электро объясняет свой план и план других злодеев. Он и его партнёры украли запчасти "Био-девайс", который может усилить биоэнергию для городского квартала, и Electro планирует его использовать, чтобы увеличить собственные полномочия. Устройство в настоящее время является неполным, и только его создатель Доктор Уоттс знает, как его закончить. Hammerhead и его головорезы направляются в "науку" и в "мяч индустрии" принять доктора в заложники.

Хотя Человек-Паук, прибыв на мяч, сумел победить Молота, Дрема тайно сбегает с доктором. Человек-паук решает позвать доктора Курта Коннорса по биотехнологии для ответов, но слышит звуки боя на линии. Человек-паук немедленно проникает к биотехнологиям и достигает лаборатории доктора Коннорса, где его альтер эго ящер испытывает неконтролируемую ярость. После того, Коннорс вернулся к человеческому состоянию, Человек-паук объясняет Коннорсу цель Электро стать Богом с Био-Nexus устройством. Коннорс поручает Человеку-Пауку пойти и проверить в лаборатории доктора Уоттса. После погони на крыше, Человек-Паук, в конечном итоге, прибывает в лабораторию и узнает об устройстве основного источника питания, чтобы затем быть пойманным в другой бой с Песочным Человеком. После победы над ним посредством потопления вниз через канализационную решетку с водой, Человек-Паук впоследствии видит статью в газете об источник питания — сапфир по имени слеза Зевса, находящийся на выставке в музее. Электро также сообщается о камне, когда один из его головорезов приносит ту же новость.

В музее Человек-Паук догоняет Электро, который все ещё держит доктора, как заложника. Он предлагает отдать его, если Человек-Паук не воспрепятствует ему взять Зевса. Человек-паук нехотя подчиняется, и Электро бросает ему врача в то же время, как Человек-Паук бросает камень. Когда Человек-Паук пытается поймать драгоценность обратно в воздухе с помощью веб-шутера, Доктор Уоттс случайно сбивает его цель, и он не попадает, позволяя Электро поймать его. Био-девайс полный - Электро активирует его и улетает в электрифицированной вспышке молнии. Человек-паук следует за злодеем в массивный проводник в башню, где Электро придает себе силы и становится "Гипер-Электро" - существо из чистой электрической энергии. Чтобы напрямую атаковать Электро, Человек-Паук использует генераторы башни для перегрузки, чтобы уничтожить Био-Nexus устройство, заканчивая играть с Электро в "стеклоподъёмники добра".

На следующий день могучий Тор зачисляет в ежедневном Горне, что вы (в лице Человека-Паука) спасли Нью-Йорк от Электро, хотя Человек-Паук испытывает некое разочарование после этого. В тюрьме Электро сидит в своей келье, оплакивая свое поражение, в то время как Молот и Шокер играют в покер. В соседней камере всё ещё заперты доктор Октопус и остальные злодеи из предыдущей игры. Шокер делает попытки спросить, знают ли они, как играть в рыбку.

Можно перемещаться с одного здания на другое, используя паутину. Помимо этого, паутину можно использовать во время схваток с противниками. Также главный герой умеет лазать по стенам[1].

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,49 %[2]
Metacritic74/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer4/10[4]
GameRevolutionB[5]
GameSpot7,1/10[6]
IGN5,5/10[7]

Игра получила смешанные отзывы от пользователей.

Примечания

[править | править код]
  1. Обзор Spider-Man 2: Enter Electro. Архивировано 13 августа 2016 года.
  2. Spider-Man 2: Enter: Electro for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Spider-Man 2: Enter: Electro. Metacritic. Архивировано 5 марта 2016 года.
  4. Bramwell, Tom Spider-Man 2: Enter Electro. Eurogamer (22 ноября 2001). Архивировано 19 октября 2015 года.
  5. Nash, Joe Spider-Man 2: Enter Electro Review. Game Revolution. Архивировано 1 октября 2015 года.
  6. Villoria, Gerald Spider-Man 2 Enter: Electro Review. GameSpot (16 октября 2001). Архивировано 15 марта 2014 года.
  7. Fujita, Mark Spider-Man 2: Enter Electro. IGN (29 октября 2001). Архивировано 8 февраля 2016 года.