Ridge Racer (Ridge Racer)
Ridge Racer | |
---|---|
Разработчик | Namco |
Издатели |
|
Часть серии | Ridge Racer |
Даты выпуска | |
Жанр | гоночная игра |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | аркадный автомат, PlayStation |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | английский и японский |
Технические данные аркадного автомата | |
Аркадная платформа |
Namco System 22 |
Ridge Racer — аркадная гоночная игра, разработанная и выпущенная компанией Namco для аркадных автоматов в 1993 году. Первая игра в одноимённой серии. В 1994 году была выпущена для игровой системы Sony PlayStation, где стала одной из игр стартовой линейки для всех регионов.
Ridge Racer разрабатывалась в течение восьми месяцев. Концепция игры основана на популярном в Японии виде автогонок, где участники соревнуются на горных трассах, используя технику дрифта на поворотах. Это была первая аркадная видеоигра с трехмерной графикой и текстурированием. Аппаратная платформа System 22 обеспечивала возможность наложения текстур и затенения по методу Гуро. Первая версия для домашних игровых систем вышла в Японии в 1994 году как один из стартовых проектов для PlayStation. В Северной Америке и Европе выпуск состоялся в 1995 году, также в качестве стартовой игры для этих регионов. В 1997 году Ridge Racer была переиздана в Японии в линейке PlayStation The Best, а также в сериях Greatest Hits и Platinum для Северной Америки и PAL-регионов соответственно. Ridge Racer внесла значительный вклад в успешный запуск PlayStation, обеспечив ей преимущество над главным конкурентом — Sega Saturn. Игра считалась прямым соперником Daytona USA от Sega.
Критики высоко оценили Ridge Racer. Среди достоинств отмечались трехмерная графика с текстурированием, звуковое оформление, механика дрифта и аркадный геймплей. К недостаткам некоторые рецензенты относили слабый искусственный интеллект и отсутствие многопользовательского режима. В 1994 году вышло продолжение аркадной версии — Ridge Racer 2[англ.]. Сиквел для PlayStation под названием Ridge Racer Revolution[англ.] был выпущен в 1995 году в Японии и в 1996 году в Северной Америке и PAL-регионах. Ремиксы игрового саундтрека были изданы на альбоме Namco Game Sound Express Vol. 11.
Игровой процесс
[править | править код]В главном меню игрок может выбирать трассу, автомобиль, тип коробки передач (автоматическая или шестиступенчатая механическая)[1] и музыкальную композицию. Характеристики автомобилей различаются: некоторые обладают высокой максимальной скоростью, другие отличаются быстрым разгоном или хорошей управляемостью, а третьи представляют собой сбалансированное сочетание этих качеств. Ряд автомобилей назван в честь других игр компании Namco, таких как Solvalou[англ.], Mappy, Bosconian[англ.], Nebulasray[англ.] и Xevious[2][3]. Гонки проходят с видом от первого лица из кабины, а в версии для PlayStation также доступен вид сзади автомобиля[4]. Поддерживается использование контроллера NeGcon[англ.] от Namco[5]. Ridge Racer — аркадная гоночная игра, поэтому столкновения не вызывают повреждений, а только замедляют автомобиль. В игре действует ограничение по времени: если оно истекает до завершения гонки, заезд прерывается[6].
Основу игры составляет одна трасса, доступная в четырёх вариациях: Новичок (англ. Novice), Промежуточный (англ. Intermediate), Продвинутый (англ. Advanced) и Заезд на время (англ. Time Trial). Последние два варианта отличаются удлинённой дистанцией[7]. В большинстве режимов игрок соревнуется с одиннадцатью компьютерными соперниками, но в режиме Заезда на время присутствует только один оппонент[8]. Сложность влияет на скорость автомобилей: чем выше уровень, тем быстрее движутся машины, при этом максимальная скорость достигается в режиме Заезда на время[7][9]. Стандартная гонка включает три круга, за исключением трассы для новичков, где их два[9][10]. На трассе расположены контрольные точки, пересечение которых увеличивает оставшееся время[6][11].
В версии для PlayStation после победы в гонке открывается возможность проехать трассу в обратном направлении. В режиме Испытания на время появляется дополнительный соперник — автомобиль 13th Racing, являющийся самым быстрым в игре[4][12]. После победы над ним этот автомобиль становится доступен игроку. Версия для PlayStation также включает скрытый «зеркальный» вариант трасс, где левые повороты становятся правыми и наоборот[3][13]. В аркадной версии после завершения игры рекорд победившего игрока сохраняется в виде повтора лучших моментов[1][3].
Также в версии для PlayStation во время загрузки игры доступна мини-игра Galaxian. Победа в ней открывает доступ к восьми дополнительным автомобилям[14]. После завершения загрузки компакт-диск требуется только для воспроизведения шести музыкальных композиций. Диск можно заменить во время игрового процесса, однако это не влияет на содержание игры[3][15].
Разработка
[править | править код]На выставке Ассоциации производителей развлекательного оборудования Японии[англ.] (JAMMA), проходившей в Японии с 17 по 19 августа 1992 года[16], компания Namco представила гоночную игру SimRoad[16][17]. Игра была разработана для аркадной системы Namco System 22[англ.][17] и являлась продолжением Eunos Roadster Driving Simulator — аркадного автосимулятора автомобиля Mazda MX-5, созданного Namco совместно с Mazda в 1990 году[18]. SimRoad выделялась использованием полигональной трёхмерной графики с применением затенения по методу Гуро и текстурирования[19]. После демонстрации на выставке[17] и предварительного обзора в ноябрьском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly[16] игра получила ограниченный релиз в Японии в декабре 1992 года, но не вышла на массовый рынок[17]. SimRoad послужила прототипом для Ridge Racer[17].
Разработка Ridge Racer заняла восемь месяцев[20]. Команда разработчиков находилась под давлением, стремясь завершить проект раньше конкурентов. Дизайнер Фумихиро Танака отмечал, что «другая компания» (подразумевая Sega) находилась в схожей ситуации[21]. Изначально Ridge Racer планировалась как гоночная игра в стиле Формулы-1, но эту концепцию заменили другой, основанной на популярном в то время тренде среди японских автолюбителей. Ёдзо Сакагами, генеральный менеджер Namco Bandai, пояснял, что энтузиасты любили гонки по горным дорогам и не хотели снижать скорость на поворотах, вместо этого проходя их в управляемом заносе. Поэтому команда решила создать игру, позволяющую игрокам проверить свои навыки вождения и прочувствовать управление автомобилем на высоких скоростях, осваивая технику дрифта[22]. Команда не беспокоилась о том, как Ridge Racer будет воспринята за пределами Японии. Танака объяснял это тем, что тогда было наивное время, когда японские разработчики могли создавать игры для игроков в целом, а не для конкретных рынков[23].
При выпуске игры для аркадных автоматов компания Namco охарактеризовала Ridge Racer как «самую реалистичную гоночную игру»[24]. Игра отличалась использованием трёхмерной полигональной графики с наложением текстур[24]. В Японии Ridge Racer была представлена на выставке AM Show в августе 1993 года[25][26].
Ridge Racer Full Scale
[править | править код]В 1993 году вместе со стандартной аркадной версией была выпущена версия Ridge Racer Full Scale. Эта версия была разработана для обеспечения более реалистичных ощущений от вождения. Игроки (водитель и пассажир) размещались внутри адаптированного красного Eunos Roadster[27] — японской праворульной версии Mazda MX-5 Miata — и управляли таким же автомобилем на экране. Игровой процесс разворачивался перед трехэкранным проекционным дисплеем шириной 3 метра, требующим приглушённого освещения. Руль, рычаг переключения передач и педали функционировали как элементы управления. Ключ зажигания использовался для запуска, спидометр и тахометр были рабочими, а встроенные в вентиляционные отверстия вентиляторы создавали эффект ветра. Динамики, скрытые внутри автомобиля, воспроизводили реалистичные звуки двигателя и шин, а колонки на потолке обеспечивали объёмное музыкальное сопровождение[18]. Стоимость одного игрового автомата Ridge Racer Full Scale в 1994 году составляла 150 000 фунтов стерлингов или 230 000 долларов США[28].
PlayStation
[править | править код]Разработка версии для PlayStation началась в апреле 1994 года. Из-за различий в аппаратном обеспечении игру пришлось создавать практически с нуля. Процесс занял почти столько же времени, сколько и разработка аркадной версии: к ноябрю была завершена лишь половина работы[20][29], а к декабрю графика была готова на 70 процентов[30]. Над PlayStation-версией работала та же команда. Технические ограничения консоли создавали трудности в программировании: игра работала с более низким разрешением, меньшей частотой кадров (30 кадров в секунду для NTSC, 25 для PAL) и имела меньше деталей. Были разработаны специализированные графические библиотеки, так как стандартные, предоставленные Sony, считались слишком ограниченными[31]. Визуальный директор Ёдзо Сакагами отмечал, что самым сложным элементом для переноса было ощущение вождения автомобиля[32]. Предполагалось, что контроллер NeGcon[англ.] обеспечит более аналоговое управление по сравнению со стандартным контроллером PlayStation[20]. Сакагами беспокоился о времени загрузки из-за формата CD-ROM. Команда решила эту проблему, загружая все данные в память к моменту появления заставки и предлагая игроку поиграть в мини-игру Galaxian во время ожидания. Сакагами выбрал Galaxian, так как ранее работал над её аркадной версией и хотел отдать дань уважения своему бывшему начальнику[21]. Благодаря более низкой стоимости производства CD, розничная цена игры была ниже, чем у картриджных игр, несмотря на увеличение затрат на разработку[20]. Дизайн автомобиля 13th Racing, по словам Танаки, задумывался как футуристический, отражая представления команды о будущем спортивных автомобилей. Разработчики остановились на чёрном автомобиле, «которого никто раньше не видел», и на одном из этапов его даже прозвали «Тараканом» из-за его характеристик[23]. Ходили слухи, что версия для PlayStation будет включать режим многопользовательской игры из Ridge Racer 2[29], но Namco опровергла эту информацию[30].
На выставке Electronic Entertainment Expo 1995 года была продемонстрирована версия Ridge Racer для PlayStation, и была отмечена за новаторское использование трёхмерной полигональной графики[33]. Игра поступила в продажу в Японии 3 декабря 1994 года[34], в Северной Америке — 9 сентября 1995 года[35][36], а в Европе — 29 сентября 1995 года, став одним из стартовых проектов для консоли PlayStation[37][38][39].
Музыка
[править | править код]Музыкальное сопровождение Ridge Racer создавалось одновременно с разработкой игры. Основным композитором выступил Синдзи Хосоэ[англ.][40], а также в работе участвовали Нобуёси Сано[41] и Аяко Сасо[42]. Первоначально наличие музыки в игре не предполагалось, однако разработчики решили включить композиции в жанрах техно, хардкор и габбер. По мнению Танаки, это способствовало созданию позитивной атмосферы во время игрового процесса[21][22]. Хироси Окубо, ставший впоследствии постоянным композитором серии Ridge Racer, полагал, что техно-музыка передаёт ощущение энергии, движения и скорости, что соответствовало «нереалистичным скоростям и напряжению» игрового процесса[22]. 21 января 1994 года в Японии лейблом Victor Entertainment был выпущен альбом Namco Game Sound Express Vol. 11, содержащий ремиксы музыкальных тем из игры[43].
Оценки и мнения
[править | править код]Иноязычные издания | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
Аркады | PS | |
AllGame | 4 из 5[44] | 4 из 5[44] |
CVG | 80 %[28] | 96 %[45] |
Dragon | 2 из 5[46] | |
Edge | Positive[26][47] | 9 из 10[48] |
EGM | 17,5 из 20[49] 18 из 20[50] | |
Famitsu | 37 из 40[51][52] | |
Game Informer | 8,75 из 10[55] | |
GamePro | 5 из 5[53][54] | |
IGN | 7,5 из 10[57] | |
Next Generation | 4 из 5[58] | |
Coming Soon Magazine | 4,5 из 5[59] | |
The Electric Playground | 10 из 10[60] |
Аркадная версия
[править | править код]В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 декабря 1993 года назвал Ridge Racer самой успешной аркадной игрой месяца для вертикальных аркадных автоматов[61]. В 1994 году она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии[62]. В Северной Америке, согласно данным Play Meter, Ridge Racer занимала третье место по популярности среди аркадных игр в феврале 1994 года[63]. В Великобритании в начале 1994 года игра лидировала по сборам в лондонских аркадных залах[28].
После выхода в аркадных залах Ridge Racer получила высокую оценку критиков, особенно за графику и звук. После демонстрации на AM Show в августе 1993 года журнал Edge отметил, что специально разработанная система текстурирования и рендеринга в реальном времени создает самое фотореалистичное изображение из когда-либо виденных в аркадах. Также было отмечено, что Namco удалось затмить Virtua Racing от Sega[26]. Журнал RePlay высоко оценил графику, назвав Ridge Racer «первой» видеоигрой с графикой «следующего поколения» с использованием текстурирования[25].
После европейского дебюта на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1994 года Edge признал Ridge Racer визуально самой впечатляющей трёхмерной игрой на тот момент[47]. В марте Пол Рэнд из Computer and Video Games дал игре высокую оценку, назвав ее «самой реалистичной аркадной игрой из когда-либо виденных». Сравнивая с Virtua Racing, он считал, что Ridge Racer имеет лучшую «сногсшибательную» графику, в то время как Virtua Racing превосходит её по игровому процессу[28].
PlayStation
[править | править код]К 1995 году в Японии было реализовано 859 085 копий версии для PlayStation[64]. На территории США продажи составили 609 422 единицы, из которых 60 958 были проданы в комплекте с консолью, а 548 464 — отдельно[65].
Версия для PlayStation также получила положительные отзывы критиков. В обзоре японского релиза GamePro назвал игру «почти точной копией оригинала», высоко оценив графику, саундтрек и возможность загрузки всей игры в оперативную память PlayStation. Это устраняло необходимость загрузок во время игры и позволяло использовать консоль как музыкальный CD-проигрыватель. Несмотря на критику графических сбоев и замедлений, игра была рекомендована к покупке[53]. Next Generation высоко оценил точность воспроизведения аркадной версии, плавность графики и дополнительные автомобили. Отмечая недостаток разнообразия в характеристиках различных машин и отсутствие многопользовательского режима, рецензенты сочли игру в целом выдающейся. Они отметили, что Ridge Racer была ранним проектом для PlayStation, разработанным в сжатые сроки, что делало ее «отличным предвестником будущих игр»[58]. В обзоре североамериканского релиза GamePro отметил превосходство Ridge Racer над её конкурентом Daytona USA в графике, звуке и отзывчивости управления, назвав ее лучшей гоночной игрой для домашних систем на тот момент[54]. Game Informer отметил реалистичность игры, заметив, что Ridge Racer лучше передает ощущение гонок на мощных автомобилях, чем любая другая существующая гоночная игра[55].
Рецензенты спортивного раздела Electronic Gaming Monthly положительно оценили игровой процесс и музыкальное оформление[49]. Журнал Maximum отметил наличие только одной трассы и отсутствие зрелищных сцен аварий, как в Daytona USA, но похвалил ощущение плавности и скорости, «явно европейскую» танцевальную музыку, звуки двигателей и нереалистично преувеличенные приемы вождения[66]. В 1996 году, через два года после выхода, IGN прокомментировал, что игра не потеряла актуальности, но указал на отсутствие режима для двух игроков и недостаточную дифференциацию характеристик автомобилей[57]. Шон Сакенхейм из AllGame высоко оценил игру, особо отметив графику и звуковое сопровождение[44]. Coming Soon Magazine похвалил «исключительно плавную и весьма реалистичную» графику, но раскритиковал игру за краткость[59]. Виктор Лукас из The Electric Playground дал Ridge Racer максимальную оценку, заявив: «Впечатления от игры в RR превосходят ощущения, обычно ассоциируемые с другими гоночными видеоиграми. Я не могу достаточно подчеркнуть, насколько Ridge Racer достойна ваших затрат на видеоигры»[60]. Журнал Edge отметил «ослепительную» графику и «идеальное воспроизведение аркадной» музыки[48].
Несмотря на в целом положительные отзывы, Ridge Racer подверглась критике со стороны 1UP.com за аркадный стиль игрового процесса. Особое внимание критиков привлекло отсутствие полноценного искусственного интеллекта: движение компьютерных автомобилей ограничено заранее определенными точками маршрута[4]. В 1995 году в журнале Dragon № 221 в колонке «Eye of the Monitor» Ди назвала игру «еще одной гоночной игрой»[46].
В 1995 году Electronic Gaming Monthly присудил Ridge Racer звание «Лучшая гоночная игра года»[67]. В 1996 году журнал GamesMaster поместил игру на 23-е место в списке «100 лучших игр всех времен»[68].
Наследие
[править | править код]Ridge Racer неоднократно включалась в списки лучших игр всех времен различными изданиями и организациями. В 2001 году игра была отмечена журналом Game Informer[69]. В 2005 году Yahoo включил Ridge Racer в свой список лучших игр[70]. Electronic Gaming Monthly в 2006 году также признал игру одной из лучших[71]. Книга рекордов Гиннесса дважды включала Ridge Racer в список величайших игр: в 2008 и 2009 годах[72]. В 2010 году NowGamer отметил игру в своем рейтинге[73], а в 2012 году Ridge Racer попала в список лучших игр по версии журнала FHM[74].
Журналы RePlay и Play Meter назвали Ridge Racer первой аркадной игрой, использующей текстурированную трехмерную графику[75][76]. По мнению Грега Ривза из Play Meter, технология текстурирования в Ridge Racer объединила «глубину, перспективу и ощущение расстояния» из Virtua Racing с улучшенной детализацией окружения, характерной для OutRunners. Это позволило достичь реалистичного изображения элементов ландшафта, таких как камни, деревья и дороги[77].
Ridge Racer существенно повлияла на разработку аркадной игры Daytona USA, созданной конкурирующей компанией Sega. Руководство Sega поставило перед разработчиками цель превзойти Ridge Racer[78][79]. Однако, если Ridge Racer стремилась к симуляции, то Daytona USA была ориентирована на «веселые развлечения». Несмотря на различия в подходах, Daytona USA заимствовала некоторые элементы Ridge Racer, в частности, механику дрифта[80].
Ridge Racer положила начало успешной серии игр и способствовала росту популярности PlayStation[81]. По мнению IGN, Ridge Racer стала «одним из первых проектов, продвигавших систему PlayStation» и отличным портом аркадной версии, продемонстрировавшим потенциал 32-битной игровой системы Sony[82]. Майкл Хесс и Крис Планте из UGO Networks отметили, что игра подготовила почву для Gran Turismo, добавив возможность выбора между автоматической и ручной коробкой передач[33]. Джон Дэвисон из 1UP.com назвал Ridge Racer «невероятной демонстрацией возможностей PlayStation»[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Ridge Racer (3) (англ.). The Arcade Flyer Archive (1993). Дата обращения: 6 января 2012.
- ↑ Winning Strategy, 1995, pp. 84–90.
- ↑ 1 2 3 4 SEGABits This is Playstation – Ridge Racer (англ.). Youtube. SEGABits. Дата обращения: 22 сентября 2015. Архивировано 14 декабря 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Davison, John. Ridge Racer (англ.). 1UP (13 сентября 2006). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ↑ Manual, p. 3.
- ↑ 1 2 Winning Strategy, 1995, p. 2.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (2) (англ.). The Arcade Flyer Archive (1993). Дата обращения: 6 января 2012.
- ↑ Manual, pp. 4-5.
- ↑ 1 2 Winning Strategy, 1995, pp. 18,24,30,40.
- ↑ Manual, p. 5.
- ↑ Victory Guide, 1995, p. 4.
- ↑ Winning Strategy, 1995, p. 84.
- ↑ Victory Guide, 1995, p. 56.
- ↑ Winning Strategy, 1995, p. 4.
- ↑ Winning Strategy, 1995, p. 10.
- ↑ 1 2 3 Ridge Racer (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1992. — November (no. 40). — P. 78, 80. — ISSN 1058-918X.
- ↑ 1 2 3 4 5 System 16 – Namco System 22 Hardware (Namco) (англ.). System 16. Дата обращения: 13 октября 2015.
- ↑ 1 2 System 16 – Namco Medium Sized Attractions Hardware (Namco) (англ.). System 16. Дата обращения: 13 октября 2015.
- ↑ McFerran, Damien Throwback Thursday: Ridge Racer (англ.). Red Bull (28 мая 2015). Дата обращения: 23 сентября 2015.
- ↑ 1 2 3 4 Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation! (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1995. — January (no. 66). — P. 170–171. — ISSN 1058-918X.
- ↑ 1 2 3 The Making of Ridge Racer (англ.). NowGamer (6 марта 2012). Дата обращения: 3 января 2016.
- ↑ 1 2 3 History of Ridge Racer // The PlayStation Book (англ.). — Bournemouth: Imagine Publishing Ltd, 2015. — P. 169–172. — ISBN 978-1-78546-106-4.
- ↑ 1 2 Jonti Davies; Fumihiro Tanaka. The Making of: Ridge Racer // Retro Gamer Book of Arcade Classics (англ.). — Bournemouth: Imagine Publishing, 2015. — P. 150–155. — ISBN 978-1-7854-6207-8.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (1) (англ.). The Arcade Flyer Archive (1993). Дата обращения: 6 января 2012.
- ↑ 1 2 JAMMA 1993: Latest Tokyo Show Bigger Than Ever! (англ.) // RePlay. — 1993. — October (vol. 19, no. 1). — P. 29, 127–50.
- ↑ 1 2 3 New wave graphics dominate AMS '93 (англ.) // Edge. — 1993. — 30 September (no. 2 (November 1993)). — P. 16–8.
- ↑ Ridge Racer: Full Scale (3) (англ.). The Arcade Flyer Museum (1993). Дата обращения: 1 июня 2012.
- ↑ 1 2 3 4 Arcade Action (англ.) // Computer and Video Games. — United Kingdom: Future Publishing, 1994. — 15 March (no. 149 (April 1994)). — P. 82–6.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (англ.) // Edge. — Bath: Future plc, 1994. — November (no. 14). — P. 28, 29. — ISSN 1350-1593.
- ↑ 1 2 Namco (англ.) // Edge. — Bath: Future plc, 1994. — December (no. 15). — P. 51–53. — ISSN 1350-1593.
- ↑ Maximum Invades Namco R&D Headquarters! Ridge Racer Revolution Development Team Quizzed! (англ.) // Maximum: the Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — January (no. 3). — P. 121. — ISSN 1360-3167.
- ↑ Leadbetter, Richard 20 years of PlayStation: the Ridge Racer revolution (англ.). Eurogamer.net (3 декабря 2014). Дата обращения: 21 сентября 2015.
- ↑ 1 2 Hess, Michael & Plante, Chris. E3 Retrospective: Past Games of the Show (англ.). UGO (27 апреля 2009). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано 30 апреля 2009 года.
- ↑ PlayStation/リッジレーサー バンダイナムコゲームス公式サイト バンダイナムコゲームス公式サイト (яп.). Namco Bandai Entertainment. Дата обращения: 25 сентября 2015.
- ↑ Cifaldi, Frank This Day in History: Sony's PlayStation Launches in the U.S. (англ.). 1UP.com (9 сентября 2010). Дата обращения: 19 января 2012. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года.
- ↑ Ridge Racer (1995) – PlayStation (англ.). IGN. Дата обращения: 7 января 2012.
- ↑ 15 Years of PlayStation Memories (англ.). playstation.com (29 сентября 2010). Дата обращения: 25 сентября 2015.
- ↑ Higton, Rich Ready to Launch: The PS1 Launch Games (англ.). PSGamer. Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года.
- ↑ Roberts, Dave The day our world changed (англ.). MCV. Intent Media (29 сентября 2005). — «The original PlayStation launched on September 29th 1995 priced £299. Launch software comprised Ridge Racer, WipEout, Toshinden, Jumping Flash, Kileak The Blood (from SCE) [...] .» Дата обращения: 15 апреля 2015. Архивировано 5 февраля 2016 года.
- ↑ Interview with Shinji Hosoe (англ.). Square Enix Music Online (январь 2010). Дата обращения: 8 января 2016.
- ↑ Greening, Chris Nobuyoshi Sano Interview: Musical and Technical Innovator (англ.). Video Game Music Online (11 августа 2014). Дата обращения: 8 января 2016.
- ↑ Greening, Chris Ayako Saso Interview: Love of Dance (англ.). Video Game Music Online (19 мая 2010). Дата обращения: 11 мая 2016.
- ↑ Greening, Chris Namco Game Sound Express Vol. 11 – Ridge Racer :: Review by Chris (англ.). Video Game Music Online. Дата обращения: 11 июля 2016. Архивировано 6 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Ridge Racer (Arcade) - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 15 сентября 2021. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ The new machines: Ridge Racer (англ.) // Computer and Video Games. — EMAP, 1995. — 15 January (no. 159 (February 1995)). — P. 16–9.
- ↑ 1 2 Jay & Dee. Eye of the Monitor (англ.) // Dragon. — 1995. — September (no. 221). — P. 115–118.
- ↑ 1 2 Prescreen (англ.) // Edge. — 1994. — 27 January (no. 6 (March 1994)). — P. 20, 22–3.
- ↑ 1 2 Ridge Racer is the killer app that Namco – and Sony – can be proud of. (англ.) // EDGE. — 1994. — 22 December. Архивировано 14 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (PlayStation) by Namco (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1995. — September (no. 74). — P. 114.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, p. 74.
- ↑ リッジレーサー (PS) (яп.) // Famitsu.
- ↑ NEW GAMES CROSS REVIEW: リッジレーサー (яп.) // Famitsu. — 1994. — 9 12月 (第312数). — 第40 頁.
- ↑ 1 2 PlayStation ProReview: Ridge Racer (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — March (no. 68). — P. 37. — ISSN 1042-8658.
- ↑ 1 2 ProReview: Ridge Racer (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — September (no. 84). — P. 42. — ISSN 1042-8658.
- ↑ 1 2 Game Informer Magazine September 1995 Issue (англ.) // Game Informer. Архивировано 11 августа 1997 года.
- ↑ Serda, Jason. Ridge Racer (Sony PlayStation) (англ.) // Hyper. — 1995. — May (no. 18). — P. 36–7.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (англ.). IGN (26 ноября 1996). Дата обращения: 5 января 2012. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года.
- ↑ 1 2 Ridge Racer (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — April (no. 4). — P. 86.
- ↑ 1 2 Ridge Racer – Sony Playstation Review (англ.). Coming Soon Magazine (1996). Дата обращения: 18 октября 2015.
- ↑ 1 2 Lucas, Victor Ridge Racer published by Namco for PlayStation (англ.). The Electric Playground (18 сентября 1995). Дата обращения: 24 апреля 2016. Архивировано 6 августа 1997 года.
- ↑ Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (яп.) // Game Machine. — Amusement Press, Inc., 1993. — 1 12月 (第462数). — 第25 頁.
- ↑ Best Videos '94: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX (яп.) // Game Machine. — Amusement Press, Inc., 1995. — 1 1月 (第487数). — 第36 頁.
- ↑ Equipment Poll - Video & Pinball Combined (англ.) // Play Meter. — Skybird Publishing, 1994. — February (vol. 20, no. 3). — P. 8.
- ↑ 1995 Top 100 (англ.). Game Data Library. Famitsu. Дата обращения: 17 сентября 2021.
- ↑ PS1 US Sales from 1995-2003 (англ.). Game Pilgrimage. NPD Group. Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 20 мая 2005 года.
- ↑ Ridge Racer (англ.) // Maximum: the Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1995. — October (no. 1). — P. 141, 150, 151. — ISSN 1360-3167.
- ↑ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (англ.). — 1996.
- ↑ Top 100 Games of All Time (англ.) // GamesMaster. — 1996. — July (no. 44). — P. 77.
- ↑ Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) (англ.) (2001). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года.
- ↑ 100 Greatest Games The Best Computer Games Ever Made (англ.). Yahoo! (2005). Дата обращения: 1 января 2016. Архивировано 31 июля 2005 года.
- ↑ The Greatest 200 Videogames of Their Time (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2006. — 6 February. Архивировано 23 мая 2011 года.
- ↑ Top 100 Arcade Games // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 (англ.). — Guinness World Records Limited, 2008. — P. 234. — ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ 100 Greatest Retro Games part 1 (англ.). NowGamer (31 марта 2010). Дата обращения: 1 января 2016.
- ↑ Howitt, Grant The 10 Greatest arcade games of ALL TIME (англ.). FHM (28 марта 2012). Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Top Stories of '93: The Big Bows Arrive (англ.) // RePlay. — 1994. — January (vol. 19, no. 4). — P. 50.
- ↑ Ridge Racer (англ.) // Play Meter. — 1994. — March (vol. 20, no. 4). — P. 194.
- ↑ Reeves , Greg. Player's Perspective: Simulators and scary creatures in videoland (англ.) // Play Meter. — 1994. — October (vol. 20, no. 11). — P. 115–9.
- ↑ Horowitz, Ken. The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games (англ.). — McFarland & Company, 2018. — P. 199–204. — ISBN 9781476631967.
- ↑ Jeriaska Interview: A Daytona USA Audio Reunion (англ.). Gamasutra (28 июля 2009). Дата обращения: 10 октября 2020. Архивировано 15 октября 2020 года.
- ↑ Thorpe, Nick. The Making of Daytona USA (англ.) // Retro Gamer. — 2018. — August (no. 184). — P. 20–29.
- ↑ Levy, Stuart. Rage Racer (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — January (no. 90). — P. 112.
- ↑ Top 25 Games of All Time: Complete List (англ.). IGN (23 января 2002). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано из оригинала 4 мая 2010 года.
Публикации
- Ridge Racer saisoku ou (Pureisutēshon hisshouhou supesharu) = RIDGE RACER最速王 (プレイステーション必勝法スペシャル) (яп.). — Tokyo: Keibunsha, 1995. — ISBN 4-7669-2166-6.
- Rijji Rēsā hisshou kouryaku hou (Pureisutēshon kanpeki kouryaku shirīzu) = リッジレーサー必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) (яп.). — Tokyo: Futabasha, 1995. — ISBN 978-4-575-28423-2.