Jumping Flash! (Jumping Flash@)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Jumping Flash!
Разработчики Exact
Ultra
Издатель Sony Computer Entertainment
Даты выпуска Япония 28 апреля 1995
Регион Европа 29 сентября 1995
Регион Северная Америка 1 ноября 1995
Жанр платформер
Создатели
Композитор
  • Такэо Мирацу[вд]
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM

Jumping Flash!компьютерная игра в жанре платформера, разработанная японскими компаниями Exact и Ultra и изданная Sony Computer Entertainment. Выпуск Jumping Flash! состоялся 28 апреля 1995 года для игровой приставки PlayStation в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. В 2007 году игра была переиздана через магазин PlayStation Network и стала доступна для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable.

Игрок в режиме от первого лица играет за роботизированного кролика по имени Роббит, целью которого является найти недостающие реактивные капсулы, разбросанные персонажем-антагонистом астрофизиком по имени Барон Алоха. Роббит должен исследовать каждую часть планеты, чтобы получить все реактивные капсулы и остановить Алоху, собирающегося разрушить мир.

Игра была разработана с целью демонстрации возможностей консоли PlayStation и была представлена в начале 1994 года под условным названием «Spring Man». Jumping Flash! использует большую часть возможностей игрового движка, используемого в Geograph Seal, более ранней игре Exact, разработанной для домашнего компьютера Sharp X68000.

По мотивам Jumping Flash! было разработано два сиквела: Jumping Flash! 2 и Robbit Mon Dieu. На момент выпуска игра получила преимущественно положительные отзывы и появилась в ТОПе 100 игр всех времён по версии журнала Next Generation.

Игровой процесс

[править | править код]

В игре от первого лица Jumping Flash! игрок берёт на себя роль Роббита, роботизированного кролика, который может свободно перемещаться в трёхмерном пространстве. Игрок видит на игровом экране оставшееся время, счёт и персонажа по имени Кумагоро, выполняющего роль искусственного интеллекта, который помогает игроку предупреждениями и подсказками по успешному прохождению игры[1]. Игроку также показывается радар, при помощи которого он может видеть расположение объектов, включая врагов, бонусов, реактивных капсул и вражеских снарядов. Игрок начинает игру с тремя жизнями, по окончании которых игра заканчивается. Одна потерянная жизнь восполняется по достижении игроком одного миллиона очков[2].

Примечания

[править | править код]
  1. Exact, 1995, с. 5.
  2. Exact, 1995, с. 8.

Литература

[править | править код]
  • Exact. Jumping Flash! instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 1995. — С. 5—26.