REDengine (REDengine)

Перейти к навигации Перейти к поиску
REDengine
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Польша CD Projekt RED
Ключевые программисты
  • Томек Вуйцик
  • Бартек Вроньский
  • Балаж Тёрёк
Дата выхода май 2011
Аппаратные платформы PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Поддерживаемые ОС Windows, macOS, Linux
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
cdpred.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].

Особенности

[править | править код]

REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx[англ.] для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[7].

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Движок вводит улучшения в лицевую[англ.] и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах[англ.], в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легко смешиваемые слои различных материалов[1].

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты будут включены в REDengine 4[8].

Движок был использован для игры Cyberpunk 2077. Эта игра является последним проектом, при работе над которым задействовался REDengine. Компания отказалась от его дальнейшей разработки и поддержки. В последующих играх студия планирует использовать Unreal Engine[9][10][11].

Игры, использующие REDengine

[править | править код]
Название Платформы Дата релиза Ссылка
REDengine 1
«Ведьмак 2: Убийцы королей» Windows 17 мая 2011
REDengine 2
«Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание» Windows 17 апреля 2012
Xbox 360
macOS 18 октября 2012
Linux 22 мая 2014
REDengine 3
«Ведьмак 3: Дикая Охота» Windows 19 мая 2015 [12]
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch 15 октября 2019 [13]
PlayStation 5 14 декабря 2022
Xbox Series X/S
REDengine 4
Cyberpunk 2077 Windows 10 декабря 2020 [14]
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 5 15 февраля 2022
Xbox Series X/S

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. (1 февраля 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  2. O'Connor, Alice The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews (10 ноября 2010). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  3. Peckham, Matt The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld (25 марта 2010). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года.
  4. The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes (30 мая 2012). Дата обращения: 15 августа 2012. Архивировано 2 июня 2012 года.
  5. Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net (21 февраля 2013). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  6. Leadbetter, Richard The Making of The Witcher 2. Eurogamer (24 января 2016). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 20 мая 2012 года.
  7. Hinkle, David CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget (1 февраля 2013). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2015 года.
  8. Morris, Tatiana New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release (англ.). GameZone (22 марта 2017). Дата обращения: 4 июля 2017. Архивировано 23 июня 2019 года.
  9. The Witcher - A New Saga Begins (англ.) (21 марта 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 12 апреля 2022 года.
  10. CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga (англ.). Game Developer (22 марта 2022). Дата обращения: 23 августа 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
  11. After Cyberpunk 2077's Disastrous Launch, CDPR Is Ditching REDengine For Unreal (англ.). The Gamer (9 сентября 2022). Дата обращения: 23 августа 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
  12. No More Lurking In The Shadows: The Witcher 3 Released. Rock, Paper, Shotgun (19 мая 2015). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  13. The Witcher 3 is coming to the Nintendo Switch. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
  14. Get ready. We have a city to burn. #Cyberpunk2077 16.04.2020. Twitter. Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года.