Эта статья входит в число хороших статей

Pssst (Pssst)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Pssst
Заставка игры
Заставка игры
Разработчик Тим и Крис Стэмпер  (англ.)[1]
Издатели
Локализатор Брестское производственное объединение средств вычислительной техники
Дата анонса май 1983[2]
Дата выпуска Великобритания июнь 1983[3]
Жанры аркада, экшен [1]
Создатели
Геймдизайнер братья Стэмпер[d]
Технические данные
Платформа ZX Spectrum 16K
Режимы игры однопользовательский, два игрока в режиме hotseat[⇨]
Языки английский, французский, русский
Носители компакт-кассета, картридж ZX Interface 2[1]
Системные
требования
ОЗУ 16
Управление клавиатура, джойстик

Pssst — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная братьями Тимом и Крисом Стэмперами  (англ.) и изданная в июне 1983 года компанией Ultimate Play the Game.

В Pssst игрок управляет роботом, который занимается садоводством. Однако его сад заполнен вредителями, которые хотят съесть выращиваемое растение и, чтобы этому воспрепятствовать, у робота есть несколько видов спреев. Игровые механики базируются как на разнообразном поведении вредителей в зависимости от их типа, так и на различной восприимчивости врагов к тому или иному виду спрея. Для прохождения уровня игроку необходимо защитить растение так, чтобы оно выросло до определённой высоты, а после нескольких уровней робот может вырастить «свою мечту»[⇨].

Изначально игра была выпущена в Великобритании, позднее Ultimate Play the Game распространяла Pssst во Франции. В Испании дистрибуцией занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator. Pssst является одной из первых игр, которые распространялись через картриджи ZX Interface 2, которые выпускались Sinclair Research с октября 1983 года. Известно не менее семи выпущенных до 1988 года сборников, в состав которых входила Pssst. Игра имеет несколько ремейков[⇨].

Игровой прессой Pssst была встречена положительно: были высоко оценены графика и анимация, имели место хорошие отзывы за увлекательность и оригинальность игрового процесса. Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»[⇨]. Pssst внесла вклад в становление Ultimate Play the Game и относится к одной из игр, задавших стандарт качества для аркад своего времени[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Pssst: Робби с баллончиком находится справа-вверху, на полках стоит ещё два баллончика и бонус-лопатка; у растения выросло два листа, а внизу стебля присосался один из вредителей.

События Pssst происходят в двумерном мире плоскости одного экрана, где игрок управляет главным персонажем — роботом Робби (англ. Robbie), который выращивает растение Thyrgodian Megga Chrisanthodil в своём саду. Это оказывается непростой задачей, так как сад внезапно заполоняет множество вредителей. Робот подготовился к такому развитию событий, и для этого у него есть баллончики со спреями, позволяющие бороться с вредителями. Если Робби бросит растение, то оно погибнет, и задачей игрока является защита Thyrgodian Megga Chrisanthodil до тех пор, пока оно не вырастет[4][5].

Робот может перемещаться во всех направлениях, и при этом он может держать в руках один из спреев. На экране имеется десять «мест-полок» (см. илл.), где стоят три баллончика. Если Робби берёт один из спреев, то он держит его до тех пор, пока не поставит на свободное место-полку. Пользуясь баллончиком, робот стреляет по горизонтали и таким образом может убивать или парализовывать врагов. Всего имеется три вида спреев — газовый, водный и репеллент. В то же время существует три типа врагов, и игровая механика такова, что каждый тип спрея убивает только один из видов вредителей, парализует другой и не наносит вреда третьему. Соответственно, игроку необходимо в зависимости от ситуации использовать соответствующий ей вид спрея[4][6][7].

У растения могут быть проблемы только с вредителями, которые присасываются к стеблю. Если на стебле растения никого нет, то оно растёт вверх, у него появляются листья, а по достижении некоторой высоты Thyrgodian Megga Chrisanthodil расцветает, что приводит к прохождению уровня. Чем больше к растению присасывается паразитов, тем больше они наносят вреда, который выражается в замедлении, остановке роста, а затем и приводит к уменьшению высоты растения. Нанесение вреда проявляется и в потере листьев Thyrgodian Megga Chrisanthodil, от числа которых зависит скорость роста. Если растение уменьшается до некоторого уровня, то игрок теряет жизнь[4]. Всего на начало игры даётся 5 жизней, которые могут быть потеряны не только из-за ущерба растению, но и от соприкосновения робота с вредителями[8].

Время роста составляет в зависимости от уровня от 2 до 5 минут. На первом уровне оппонентами игрока выступают только гусеницы, на втором вместе с гусеницами Робби противостоят жуки, а на третьем появляются осы. В зависимости от типа вредители имеют разное поведение: гусеницы двигаются почти горизонтально и отталкиваются от краев сада, жуки перемещаются по горизонтали и диагонали, а осы целенаправленно атакуют Робби или напрямую летят к растению. По мере прохождения сад заполняет все больше и больше вредителей, и таким образом игра усложняется[4]. После прохождения пятого уровня Робби выращивает «свою мечту» (англ. Robbie's ultimate dream), но на этом игра не останавливается. Очки игрок получает за уничтожение вредителей и за бонусы, которые появляются на местах-полках, но их можно взять только тогда, когда в руках у робота нет спрея[6].

Pssst предлагает режимы для одного и двух игроков — в последнем случае у каждого из пользователей своя независимая игра, и они поочерёдно сменяют друг друга в случае потери жизни[1][5].

Разработка и выпуск[править | править код]

Игра разрабатывалась братьями Тимом и Крисом Стэмпер  (англ.), первый из которых в компании Ultimate Play the Game в основном брал на себя роль художника, а второй программиста[1]. Основатели компании Ultimate Play the Game имели опыт в разработке игр для аркадных автоматов, и Pssst стала второй из игр, созданных после перехода к домашним компьютерам. По словам разработчиков, в это время у них имелись наработки в сотнях различных игровых механик, и при создании игры они комбинировали задуманные идеи, одним из результатов чего стала Pssst[9][10].

Сообщения о предстоящем выпуске игры с возможностью предварительного заказа появились в прессе в мае 1983 года[2], сама же игра была выпущена компанией Ultimate Play the Game в июне[2]. Выпуск игры на картридже ZX Interface 2 состоялся в октябре того же года, и дистрибуцией этого картриджа занималась Sinclair Research[11]. Pssst стала одной из первых игр, которая использовала не только загрузку с компакт-кассеты, но и картридж ZX Interface 2. Последний позволял запускать игру без необходимости загрузки с кассеты, которая занимала несколько минут[12][13].

Ultimate Play the Game издала Pssst не только в Великобритании, но и во Франции. Распространением в Испании занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator (с исп. — «фумигатор»)[1]. Компания Monser S.A. выпустила Pssst на испанском рынке в четырёх сборниках — Tus Juegos Single 3B, Tus Juegos 3, Software Magazine issue 01 и Software Magazine Serie Oro No 1 — первые три вышли в 1984, а последний в 1985 году[14][15][16][17]. В 1986 году в Великобритании компанией Boots Pssst была издана в составе сборника 10 Titles for the Spectrum Plus[18].

В феврале 1987 года вышло два сборника по четыре игры компании Ultimate Play the Game под названием Unbelievable! Ultimate (с англ. — «Невероятно! Ultimate»), в первый из которых была включена Pssst. Данный сборник позиционировался как часть истории программирования, и в него вошли игры, которые работали на версии 48K ZX Spectrum[19]. В августе 1988 года Pssst была издана в составе сборника Ultimate: The Collected Works (с англ. — «Коллекция работ Ultimate»), в который вошли лучшие игры компании Ultimate Play the Game[20][21].

Отмечается, что имели место неоднократные попытки создания ремейков на Pssst[22]. Одним из известных является ремейк на платформе Amiga, разработанный и изданный в 1995 году Гэри Гулдом (англ. Gary Gould), в котором была перерисована графика, но игровой процесс остался таким же[23].

Оценки и мнения[править | править код]

Приём[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Home Computing Weekly5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[6]
Your Computer  (англ.)4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[4]
ZX Computing27,5/30[24]
Personal Computer News  (англ.)4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsСамая оригинальная игра 1983 года, 2-е место[25][26]
Personal Computer Games  (англ.)Номинатор в «Игра года» (1983)[27]

Игровая пресса встретила Pssst положительно, высоко оценив качество графики и анимации, а также отметив увлекательность и оригинальность игрового процесса[4][6][8][24].

Яркая графика и плавность анимации были выделены критиками Home Computing Weekly, ZX Computing и Crash[6][24][28], а Your Computer отметил «исключительное качество графики»[4].

В Home Computing Weekly игру назвали «определённо увлекательной», а в ZX Computing охарактеризовали Pssst как очень профессионально разработанную и изданную игру, у которой оригинальный, приятный и увлекательный игровой процесс[24]. Критики Your Computer нашли сходство игровых механик с теми, которые присутствовали в ранее выпущенной той же компанией игрой Jetpac, но назвали Pssst «освежающе новой»[4]. Crash описал Pssst как отличную играбельную игру, которая «удовлетворит всех пользователей 16K версии ZX Spectrum»[29]. В Personal Computer News сообщили, что сеттинг игры выделяется среди прочих, поскольку главному герою не приходится «спасать Вселенную», а игровой процесс построен на выполнении более простых задач, которые от этого не становятся менее сложными[8]. Издание вынесло следующий вердикт[8]:

Pssst, превосходная и забавная игра со своей изюминкой, красочная и быстрая, будет вызовом для любого, даже если вы не относитесь к умелым садоводам. На самом деле, если вы будете играть столько же, сколько я, то, вероятно, ваши пальцы покраснеют от слишком долгого стука по клавишам или использования джойстика.

Звуковые эффекты в Home Computing Weekly были описаны как «скорее мелодичные, нежели надоедливые», а редакция Crash посчитала, что звуковое оформление отличное[6]. Во втором выпуске журнала Crash авторы обзора сообщили, что хорошо реализован контроль персонажа, а также было отмечено, что программа выполнена в машинном коде (что в те времена обеспечивало быстродействие и более качественную графику, отмеченную рецензентами наряду со звуковым сопровождением)[28]. В августе 1983 года Home Computing Weekly сделала заключение, что Pssst публика встретила так же тепло, как и предыдущую игру Jetpac, которая стала хитом[10].

Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»[25]. Personal Computer Games в январе 1984 года своём рейтинге хитов продаж (англ. PCG Soft Hits list) поставил Pssst на 40-е место[30]. Personal Computer Games номинировал Pssst на награду в категории «Игра 1983 года», обосновав свой выбор увлекательностью и оригинальностью игры, а также известностью её графики и анимации[27].

В ретроспективе[править | править код]

Интерес к игре сохранялся длительное время. Так, в сентябре 1988 года Your Sinclair по случаю выхода сборника Ultimate: The Collected Works охарактеризовал Pssst как предельно простую и увлекательную игру[21], а в декабре 1988 года редакция Crash назвала Pssst «всё ещё захватывающей»[31].

В 2009 году в публикации Retro Gamer, посвященной Pssst, было сказано, что она обладает великолепным игровым процессом, яркой графикой, милым персонажем и интригующим названием и сеттингом. Дополнительно было отмечено, что появившиеся позже ремейки не смогли превзойти Pssst, так как очень сложно улучшить оригинальный концепт, и «очарование теряется» при сравнении с Pssst. Рецензент пришёл к выводу, что Pssst в свое время уже обладала всеми необходимыми ингредиентами для разрабатываемых современных казуальных игр типа pick-up-and-play (с англ. — «бери и играй», то есть лёгкие в освоении)[22].

Влияние[править | править код]

Ultimate Play the Game стала компанией с известным именем среди разработчиков программного обеспечения через несколько недель после выпуска Jetpac и Pssst, что дало старт её дальнейшему развитию. На становление Ultimate Play the Game повлияли такие факторы, как предложенное качество графики, высокое по сравнению с другими играми этого времени, увлекательность разрабатываемых игровых механик и предложение на рынке картриджа ZX Interface 2[32]. Игры Pssst и Cookie  (англ.) стали рассматриваться как задавшие стандарт качества для разработчиков аркад своего времени[12]. Уже вскоре после основания Ultimate Play the Game позиционировала себя как «самая опытная команда дизайнеров аркадных игр в Великобритании», а изданные игры стали одними из первых, которые вышли на рынки США и Японии[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Pssst (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 9 июля 2017. Архивировано 25 сентября 2016 года.
  2. 1 2 3 Look for the Ultimate Sign for the Ultimate Games (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 10 May (no. 10). — P. 47.
  3. 1 2 Pssst — is this the Ultimate? (англ.) // Personal Computer Games  (англ.) : journal. — 1984. — January (no. 1). — P. 5.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bond, Paul. Pssst (англ.) // Your Computer  (англ.) : journal. — IPC Electrical-Electronic Press, 1983. — August (vol. 3). — P. 51.
  5. 1 2 Pssst — Instructions. Ultimate Play the Game. Дата обращения: 10 июля 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 P.F. Pssst (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 12 July (no. 19). — P. 33.
  7. 500 компьютерных игр : [арх. 21 октября 2018]. — Москва : Наука, 1993. — Т. 1. — С. 127. — 218 с. — 5000 экз. — ISBN 5-85954-011-6.
  8. 1 2 3 4 5 Gerrard, Mike. Pssst (англ.) // Personal Computer News  (англ.) : journal. — VNU Publications  (англ.), 1983. — 7 July (no. 18). — P. 51. Архивировано 9 июля 2017 года.
  9. Acrade Aces turnto micros to produce Jet Pac and Pssst (англ.) // Your Computer  (англ.) : journal. — IPC Electrical-Electronic Press, 1983. — June (vol. 3). — P. 49.
  10. 1 2 In Search of Ultimate Game (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 9 August (no. 23). — P. 33.
  11. ZX Interface 2: The New ROM Cartridge/Joystick Interface (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 18 October (no. 33). — P. 47.
  12. 1 2 Taylor, Graham. Graphically Illustrated! (англ.) // Personal Computer News  (англ.) : journal. — VNU Publications  (англ.), 1983. — 16 June (vol. 2, no. 24). — P. 14, 15.
  13. ZX Interface 2 direct by mail (англ.) // Personal Computer News  (англ.) : journal. — VNU Publications  (англ.), 1983. — 12 October (vol. 2, no. 40). — P. 1, 5.
  14. Software Magazine issue 01 (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 9 августа 2014 года.
  15. Software Magazine Serie Oro No 1 (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 8 августа 2014 года.
  16. Tus Juegos Single 3B (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 8 августа 2014 года.
  17. Tus Juegos 3 (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 8 августа 2014 года.
  18. 10 Titles for the Spectrum Plus (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 8 августа 2014 года.
  19. Ultimate I (англ.) // EMAP  (англ.) : journal. — EMAP  (англ.), 1987. — January (no. 59). — P. 63. Архивировано 8 августа 2017 года.
  20. Ultimate Play the Game Again Again and Again (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1988. — June (no. 53). — P. 8. Архивировано 8 августа 2017 года.
  21. 1 2 Macdonald, Duncan. Ultimate: The Collected Works (англ.) // Your Sinclair : journal. — Dennis Publishing  (англ.), 1988. — September (no. 33). — P. 86. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  22. 1 2 Crookes, David. Psst: Whisper it... it's good (англ.) // Retro Gamer : journal. — 2009. — No. 67. — P. 66. (недоступная ссылка)
  23. Pssst : Hall Of Light – The database of Amiga games. hol.abime.net. Дата обращения: 9 июля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  24. 1 2 3 4 Pssst – Ultimate (англ.) // ZX Computing : journal. — VNU Publications  (англ.), 1983. — October (no. 10). — P. 21. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  25. 1 2 The Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future plc, 1984. — March (no. 29). — P. 15.
  26. The Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future plc, 1984. — April (no. 30). — P. 81.
  27. 1 2 Search hots up for game of 1983 (англ.) // Personal Computer Games  (англ.) : journal. — 1984. — March (no. 3). — P. 23.
  28. 1 2 Pssst, Ultimate (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1984. — March (no. 2). Архивировано 9 декабря 2016 года.
  29. The Invasion has Begun (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1984. — February (no. 1). Архивировано 11 июля 2017 года.
  30. PCG Soft Hits list (англ.) // Personal Computer Games  (англ.) : journal. — 1984. — January (no. 2). — P. 12.
  31. The Overall Winners (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1988. — December (no. 59). Архивировано 6 января 2013 года.
  32. The Best of British (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1988. — April (no. 51). Архивировано 15 июля 2015 года.

Ссылки[править | править код]