PathEngine (PathEngine)

Перейти к навигации Перейти к поиску
PathEngine
Тип библиотека игрового ИИ
Разработчик Франция PathEngine
Ключевой программист Томас Янг
Дата выхода начало 2002
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux, FreeBSD
Лицензия коммерческая
Последняя версия 6.01 (30 марта 2017)
Последняя игра на движке Metro: Last Light (14 мая 2013)
pathengine.com

PathEngine — компьютерная программа, подпрограммное обеспечение (англ. middleware), предназначенное для реализации поиска пути в трёхмерном пространстве. PathEngine поставляется в виде SDK и используется как составной компонент других программных продуктов. Разработчиком PathEngine является одноимённая французская частная компания.

PathEngine поддерживает персональные компьютеры под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и FreeBSD, а также игровые приставки (консоли) Xbox 360 и PlayStation 3.[1]

PathEngine реализует поиск пути и движение агента в трёхмерной среде с динамическими препятствиями. Присутствует динамическое управление преодолением препятствий и автоматизация контента. Такая технология, примененная к некоторым очень большим и детализированным мирам, включает специальную оптимизацию для рельефных поверхностей (или иных поверхностей, сочетающих детализированные препятствия с хорошим обзором и большими открытыми пространствами).[2]

Список продуктов, использующих PathEngine

[править | править код]

Ниже приведён неполный список компьютерных игр, использующих PathEngine.[3]

Название игры Разработчик Платформы
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Rare Xbox 360
Stormrise The Creative Assembly PC, Xbox 360, PS3
Titan Quest IronLore Entertainment PC
Granado Espada IMC Games PC
Pirates of the Burning Sea Flying Lab Software PC
Reign of Revolution NHN Corporation PC
ZerA: Imperan Intrigue Nexon ???
WildLife Park 2 B-Alive ???
Alpha Prime Black Element PC, Xbox
Florensia NetTimeSoft ???
Perry Rhodan 3d-io ???
Mobile Suit Gundam: Operation Troy Dimps Corporation Xbox 360
Maypan Enium Corporation ???
Fairy Tales: Three Heros Cats Who Play ???
Inferna Ymir Entertainment ???
World of Battles Frogwares PC
We Online Goorm Interactive ???
Heva Online PlayBuster ???
Milo & Kate Lionhead Xbox 360
Just Cause 2 Avalanche Studios Win, Xbox 360, PS3
Metro 2033: The Last Refuge 4A Games PC, Xbox 360
HEI$T inXile entertainment PC, Xbox 360, PS3
The Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt RED PC, Xbox 360
Venetica Deck13 Interactive PC, Xbox 360
NED Online WeMade Entertainment PC
Earthrise Masthead Studios PC
Guild Wars 2 ArenaNet PC
Soul of the Ultimate Nation Webzen PC
Metro: Last Light 4A Games PC, Xbox 360, PS3
Middle-earth: Shadow of Mordor Monolith Productions Win, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4

Также PathEngine лицензирован такими компаниями, как NCsoft и Monolith Productions. Кроме компьютерных игр, он используется несколькими университетами и лабораториями в разных целях.[3]

Условия лицензирования PathEngine

[править | править код]

PathEngine — коммерческий программный продукт, созданный исключительно в целях его лицензирования сторонними компаниями. Есть три типа лицензии на PathEngine SDK, каждая из которых различается по цене и уровнем доступа к исходному коду. Кроме того, каждая лицензия может различаться в зависимости от того, на каких и на скольких платформах будет выпущенный финальный продукт.[1]

Самая дешёвая лицензия — «Binaries only», её цена ранжируется от 4000 евро (только на ПК) до 8000 (ПК и Xbox 360). Вторая лицензия — «Interface layer», — доступна только для ПК по цене 8000 евро. Третья лицензия — «Full source», включает максимальные возможности продукта и весь исходный код. Цена ранжируется в зависимости от количества и типа платформ и колеблется от 11 500 евро до 23 000 евро (все поддерживаемые платформы).[1]

Компания PathEngine и история развития её продукта

[править | править код]

Частная компания PathEngine базируется во французском городе Лионе. Основателем компании является Томас Янг (англ. Thomas Young), который до момента основания компании проработал около десяти лет в игровой индустрии, работая в составе разных команд над разными играми различных жанров для разных платформ. В 2000 году он основал компанию PathEngine, которая сразу же сосредоточилась над одноимённым продуктом.[4]

Первая версия PathEngine SDK была выпущена в начале 2002 года[4], а к концу 2005 года были выпущены более 50 законченных продуктов, которые использовали PathEngine.[5]

В середине ноября 2005 года была анонсирована полная поддержка игровой консоли Microsoft Xbox 360.[6]

29 августа 2007 года PathEngine анонсировала выпуск новой версии PathEngine SDK под номером 5.11. В этой версии был новый алгоритм поиска пути в трёхмерном окружении, была добавлена поддержка изменяемого в процессе поиска пути окружения. Также были проведены различные оптимизации.[7]

10 мая 2010 года вышла версия PathEngine SDK под номером 5.24. В этой версии были добавлены новые варианты лицензии, а также несколько дополнений и улучшений: оптимизация поискового графа, улучшение генерации кривых пути и поиск пути с нескольких стартовых позиций.[8]

27 сентября 2011 года была выпущена версия 5.28, основным нововведением которой было очень существенное повышение производительности и улучшение управления памятью.[9]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 SDK Licensing options and pricing (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  2. Overview (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  3. 1 2 Clients (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  4. 1 2 Alistair Wallis. Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK (англ.). Gamasutra (8 июня 2007). — Обширное интервью с Томасом Янгом. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  5. About PathEngine (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  6. César A. Berardini - "Cesar". PathEngine Announces Full Support for Xbox 360 (англ.). TeamXbox (15 ноября 2005). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  7. Jason Dobson. PathEngine SDK 5.11 Released, Licenses Added (англ.). Gamasutra (29 августа 2007). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  8. Глеб Лебедев. PathEngine 5.24. GameDev.ru (14 мая 2010). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 апреля 2011 года.
  9. PathEngine 5.28. UralDev (29 сентября 2011). Дата обращения: 30 сентября 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  • pathengine.com (англ.) — официальный сайт компании PathEngine
  • PathEngine. DTF. Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.