MyHouse.wad (MyHouseQwad)
MyHouse.wad | |
---|---|
![]() Загрузочный экран игры | |
Разработчик | Стивен Нельсон (Steven «Veddge» Nelson)[прим. 1] |
Дата выпуска | 3 марта 2023 года |
Жанры | subversive horror, survival horror, психологический триллер, шутер от первого лица, головоломка[~ 2] |
Создатели | |
Композиторы | Сара Манкусо (Sarah «esselfortium» Mancuso), Джеймс Пэддок (James Paddock) |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Движок | GZDoom |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
MyHouse.wad (также MyHouse.pk3, или просто MyHouse) — компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица, головоломка и ужас на выживание. Создана в 2023 году Стивеном Нельсоном[прим. 1].
Сюжет игры вертится вокруг мистического жилого дома, постепенно меняющегося изнутри в своих размерах и форме, вплоть до появления невозможных пространств[прим. 2]. Игра нелинейна и не имеет чёткой последовательности прохождения: игрок волен действовать по желанию, но от его действий напрямую зависят сюжетные повороты, перемена локаций и концовка.
Игра постоянно дезориентирует игрока: она не только на каждом шагу обманывает ожидания, но и рушит все шаблоны причинно-следственных связей; это, вкупе с нагнетающей музыкой, неожиданно появляющимися противниками, элементами сменяющих друг друга клаустрофобии и агорафобии, заставляет игрока чувствовать замешательство, тревожное ожидание и даже грусть. По утверждению создателя, игру он создал в честь своего усопшего друга[~ 1].
Игра получила признание критиков за необычные технические решения и сюжет. Она стала примером игровой адаптации литературного произведения и награждена премией Cacowards[~ 4].
Описание
[править | править код]MyHouse.wad представляет собой любительскую карту-модификацию на движке GZDoom. Формально она является дополнением к компьютерной игре Doom II 1994 года. Однако движок лишь имитирует внешний вид последней, но не внутреннюю структуру[~ 3].
Название MyHouse.wad — имя файла игры, где «MyHouse» переводится как «мой дом», а «.WAD» — расширение архивного формата файлов на движке id Tech 1.
Начинаясь как типичная, непримечательная игра геймдизайнера-новичка, которые склонны в целях тренировки создавать игровые карты своего дома или школы, MyHouse.wad вскоре меняет это впечатление своей сложной, многогранной структурой.
Игра активно эксплуатирует идею телепортации. Однако, в отличие от традиционных игровых порталов, когда игрок при движении догадывается о последующем перемещении из точки А в точку Б, эта игра использует концепцию незримой (или «бесшовной») телепортации: персонаж игрока может пройти через обычный дверной проём и неожиданно и телепортироваться в совсем иное место без возможности вернуться обратно. Локации, многократно перетекая одна в другую, дезориентируют игрока и создают эффект головоломки.
Помимо неожиданных перемещений в пространстве, игра приводит в замешательство и разрушением «четвёртой стены»: например, во время прохождения можно услышать звук уведомления из мессенджера Discord, но игрок, сворачивая игру, не обнаруживает никакого сообщения.
Также игра отсылает к лиминальным пространствам и особенно к «Закулисью» — интернет-мему, описывающему места «за пределами» обычного мира.
Сюжет
[править | править код]Для погружения в сюжет игра сопровождается вымышленной страшной историей (крипипастой) под видом подлинных фактов. Разработчик Стивен Нельсон[прим. 1] преподносит содержимое игры так, словно оно неразрывно связано с реальным миром. 3 марта 2023 года он оставляет пост на форуме Doomworld, в котором сообщает о том, что, наконец, создал карту-модификацию к игре Doom II и публикует архив с ней. По его словам игра — дань памяти умершему другу детства: тот начал создавать любительскую карту своего дома, а Нельсон якобы нашёл этот файл и решил доделать. В архиве находятся, собственно, оригинальная карта друга, финальная карта Нельсона (в описании сказано «не распространять и не играть в неё»), разнообразные фотографии, художественные наброски, дневник Нельсона на английском языке и некролог.
Особый интерес представляет дневник: в нём Нельсон рассказывает подробности своей жизни и разработки игры за полгода до публикации[прим. 3]; якобы в процессе многодневной работы его самочувствие ухудшилось, он стал страдать от бессонницы и ночных кошмаров[~ 2]. При этом созданная игра будто обрела сознание и начала редактировать сама себя, а Нельсон потерял всякий контроль над ней. В конце дневника говорится, что он вовсе не собирался публиковать в интернете «разумную» версию игры — она сделала это «сама». Некоторые записи в дневнике отформатированы особым образом: например, один из разделов целиком зачёркнут; а слова́ «house» («дом») выделены синим цветом[прим. 2].
Внимательный игрок может найти в игре ещё один некролог, в котором сообщается о смерти Стивена Нельсона одновременно с его другом. То есть человек, за которого выдаёт себя автор игры и дневника, на самом деле мёртв.
Геймплей
[править | править код]Игра начинается во дворе загородного дома, окружённого деревянным забором. Управляемый игроком безымянный герой сразу видит ворота, ведущие на выход с уровня, но для их открытия требуется синий ключ. Внутри дома находится стандартный набор врагов и оружия из игры Doom 1993 года. Герой может вступить в схватку с врагами, сокрушая их оружием, лечиться аптечками, подбирать патроны и другие предметы. В случае смерти героя игра загружается с последнего сохранения (при условии, что игрок предварительно её «сохранил»). С помощью клавиши «действие» игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами: например, открывать двери или нажимать кнопки. Глядя в окно из подвала дома герой замечает находящуюся во дворе «сферу души» (предмет, повышающий здоровье до 200 единиц), но как только он выходит на улицу и пытается её найти, то ничего не обнаруживает. Вернувшись внутрь, герой замечает, что все входные двери исчезли и теперь он заперт внутри[~ 5]. По мере передвижения дом начинает меняться: сперва в мелких деталях, затем из ниоткуда появляются новые двери и комнаты, а потом пространство меняется самым причудливым образом[прим. 3].
Продвигаясь по уровням, герой может подбирать «артефакты», такие как молочный коктейль или ёлочные игрушки. Собранные «артефакты» отображаются символами на стене в гостиной (либо в головном интерфейсе игрока при соответствующих настройках). Их подбор существенно влияет на изменение локаций и концовку. В игре имеется несколько лже-«артефактов».
Помимо сбора предметов, на сюжет влияют и другие действия героя: например, пускание воды в раковине или убийство некоторых ключевых противников. Также для открытия «цветных» дверей нужно предварительно найти соответствующие им цветные «ключи» (красный — к красной; жёлтый — к жёлтой и так далее).
В зависимости от собранных «артефактов» и других действий игрока открывается доступ к «потусторонним» локациям. Вот некоторые из них:
- «Сгоревший дом» («The Burnt House») — версия дома после пожара. Дом наполовину разрушен огнём и населён жуткими тварями. Входных дверей по-прежнему нет, а за окном можно увидеть кроваво-красное небо.
- «Бруталистский дом» («The Brutalist House»)[прим. 4] — бесконечное многоэтажное здание с бетонными стенами и полом[прим. 5]. Локация содержит двух живых существ: маленькую безобидную овчарку и гигантского смертоносного двухголового пса[прим. 6]. Обе собаки незримо связаны друг с другом и убийство одной повлечёт немедленную смерть другой[~ 7].
- «Баня» («The Bathhouse») — большое здание с бассейнами и кафельной плиткой; населёно призраками.
- «Детский сад» («The Daycare») — место с разноцветными горками, игрушками, книжками и мелками для рисования. Здесь нарисованный на стене Шрек оживает и превращается в противника-босса[~ 1].
- «Автозаправка» («The Gas Station») — ночная локация с бесконечным шоссе, лесом и автозаправкой фирмы Shell, на вывеске которой перегорает первая буква и надпись превращается в «hell» (англ. ад).
- «Аэропорт и самолет» («The Airport, with a plane»).
- «Бесконечная лестница».
Если с помощью чит-кода noclip попробовать выйти за пределы карты, то героя автоматически выбрасывает в бесконечный коридор-лабиринт, созданный на основе самого первого поста о «Закулисье» на имиджборде 4chan[~ 8]. Выход из коридора есть, но найти его без подсказки практически невозможно.
При соблюдении определённых условий герой может пройти сквозь зеркало в ванной и попасть в «Зазеркалье» – точную копию всех локаций, но в «зеркальном» отображении. Некоторые «артефакты» можно найти именно там[~ 9].
Если в течение одной минуты после смерти самостоятельно не «загрузить» сохранённую игру, то герой приходит в себя в больнице, из которой можно вернуться обратно в дом.
Концовки
[править | править код]В игре есть четыре концовки, доступ к которым игрок может открыть благодаря собственным действиям. Ввиду отсутствия официальных названий концовок, их именуют условно исходя из того, в каком порядке их расположил разработчик в коде игры.
- Концовка 0 открывается путём прохода через «синие» выходные ворота в начале игры. Это самое простое и быстрое завершение игры, так как требует лишь нахождения «синего ключа». По сути, игрок завершает игру вскоре после начала и не видит ничего «сверхъестественного»[~ 10]. После прохода через ворота игрок попадает на уровень MAP02 «Underhalls» («Подземные ходы») из игры Doom II. Пройдя этот уровень, игрок снова начинает игру на карте MyHouse.
- Концовка 1 открывается в случае, если игрок зашёл в самолёт менее, чем с 14-ю «артефактами». После прыжка с самолёта игрок приходит в себя в доме, обстановка в котором уже не та. Выходы из дома появляются снова и герой может его покинуть. Но стоит ему переступить порог, как дом исчезает без следа, а на его месте остаётся лишь вывеска о продаже со словами «Недвижимость Нэвидсона» («Navidson Realty»)[прим. 2]. Можно считать, что концовки 0 и 1 схожи, ведь в последней игрок всё ещё может пройти через «синие» ворота.
- Концовка 2 открывается после того, как игрок вошёл в потайную дверь «зазеркальной» версии леса. За дверью он находит пляж, оказывающийся искусственными декорациями на киносъёмочной площадке. Если игрок щёлкнет мышкой на кинохлопушке, то в этот момент экран погаснет и игра закончится[~ 11].
- Концовка 3 считается единственной «хорошей» концовкой в игре. Для её достижения необходимо собрать все 16 «артефактов»[~ 2] и войти в потайную дверь «незазеркальной» версии леса. Здесь герой попадает на настоящий пляж с закатным солнцем[~ 7]. Оружие у героя пропадает и он навсегда остаётся на пляже. В случае, если в «бруталистском доме» герой не убил пса, то маленькая овчарка будет отдыхать рядом на песочке.
Музыка
[править | править код]№ | Название | Автор | Длительность |
---|---|---|---|
1 | «Entryway at the End of Time» | James Paddock | 11:43 |
2 | «memory=entryrrrr/////» | Sarah Mancuso | 7:49 |
Общая длительность: 19:32 |
- На первом уровне звучит композиция «Entryway at the End of Time» авторства Джеймса Пэддока. Это изменённая версия оригинального саундтрека Doom II под названием «Running from Evil», написанного Бобби Принсом, с постепенным добавлением посторонних звуков и сбиванием ритма[~ 12];
- «memory=entryrrrr/////» — музыка, написанная Сарой Манкусо (известной как esselfortium). Это неторопливая эмбиент-композиция с рваными звуками на первой минуте[~ 13].
Саундтрек вдохновлён экспериментальным альбомом «Everywhere at the End of Time» британского музыканта Джеймса Лейланда Кирби (или The Caretaker), который пытался с помощью музыки изобразить прогрессию деменции. И если первая композиция в основном лишь отсылает к названию альбома Кирби, то вторая имитирует его содержание и настроение.
- В лесу из разбитой машины звучит «Самая загадочная песня в Интернете» — известная песня, авторство которой до сих пор не установлено.
Отзывы
[править | править код]- Соучредитель компании id Software, дизайнер и программист оригинальных игр Doom и Doom II Джон Ромеро играл в MyHouse.wad в прямом эфире через платформу Twitch. Он похвалил геймплей и дизайн игры, в течение всего времени называя её «очень крутой» («very cool»)[~ 2][~ 10].
- Писатель Марк Данилевский, по образу и подобию книги которого смоделирован дом, на своей страничке в социальной сети X (бывший Твиттер) опубликовал видеоэссе пользователя Power Pak, в котором рассказывается о связи между обоими произведениями[~ 2][~ 14].
- Редактор британского информационно-развлекательного портала Rock, Paper, Shotgun Салих Караман пишет:
Если MyHouse ещё не стал иконой страшных игр, то скоро ею станет»;
В «Доме листьев» присутствуют бесконечные слои подтекстовых и метатекстовых ссылок, и MyHouse подражает всему этому, но c ужасом крипипасты[~ 1].
Оригинальный текст (англ.)If MyHouse isn’t already an icon of horror gaming, it soon will be; there are endless layers of subtext and meta-textual connections in House Of Leaves, and MyHouse mimics these, but with the copypasta horror of the internet.
- Уэс Фенлон в обзоре журнала PC Gamer высоко оценил креативность и дизайн игры, несмотря на возраст её основного движка. Он пишет:
Игре Doom уже тридцать лет, и тем не менее кто-то всё ещё использовал её как средство для создания одной из самых умных и сложных игр года. Какое наследие! Сыграйте в неё один раз, не глядя, куда идти и что делать — просто исследуйте. Когда решите, что увидели всё, найдите путеводитель и выясните, сколько всего ещё скрывается в этом доме[~ 11].
Оригинальный текст (англ.)Doom is 30 years old, and yet someone still used it as the vessel to build one of the smartest, most intricate games of the year. What a legacy! Play it once without looking up where to go or what to do—just explore. When you think you've seen what there is to see, look up a guide and figure out just how much more this house is hiding.
- Редактор портала TechSpot Кэл Джеффри пишет:
MyHouse — словно лук. В ней множество слоёв, при раскрытии одного из которых встают вопросы, стоящие за следующим слоем.
Оригинальный текст (англ.)If you play it, remember that MyHouse is like an onion. It has many layers, each revealing more lore while raising questions about the next layer.
Помимо сюжета, Джеффри уделил внимание техническим особенностям игры, таким как двухэтажная планировка карты, что в думоподобных играх обычно невозможно[~ 15].
Награды
[править | править код]- MyHouse.wad удостоилась ежегодной премии Cacowards, вручаемой Дум-сообществом «лучшим релизам года»[~ 4][~ 16].
- Музыкальному треку «memory=entryrrrr/////» присуждена премия «Одиссея шумов» за лучший оригинальный саундтрек[~ 16].
См. также
[править | править код]- «Дом листьев» — роман Марка Данилевского;
- «1408» — рассказ Стивена Кинга;
- Лиминальное пространство;
- Закулисье;
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Псевдоним. Настоящее имя неизвестно[~ 1]
- ↑ 1 2 3 Отсылка к роману Марка Данилевского «Дом листьев»[~ 3]
- ↑ 1 2 Игроку становится понятно, что записи в дневнике напрямую связаны с происходящим в игре.
- ↑ Эта, а также все последующие описанные локации в той или иной степени отсылают к интернет-феномену «Закулисья».
- ↑ Локация вдохновлена отелем Holiday Inn, расположенном в терминале № 4 лондонского аэропорта Хитроу, чья необычная фотография[~ 6] разошлась по интернету как часть субкультуры «Закулисья»
- ↑ Внешний вид пса скопирован у Цербера из игры Blood 1997 года.
Ссылки
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Saleh Karaman. Doom At 30: MyHouse.wad is an extraordinary mod that asks, "What if Doom was an ultra creepy horror game?" (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 декабря 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ashley Bardhan. The Horror Game Of The Year Is A Doom II Mod (англ.). Kotaku (7 июля 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 Thom Dunn. Someone just created a House of Leaves-style DOOM mod (англ.). Boing Boing (25 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 Doomworld – The Cacowards (англ.). www.doomworld.com. Дата обращения: 22 июня 2024.
- ↑ Nicole Carpenter, Chris Plante, etc. 10 great indie games you might have missed in 2023 (англ.). Polygon (26 декабря 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ Backrooms level 188 the Courtyard of Windows . reddit.com (12 февраля 2021). Дата обращения: 22 июня 2024.
- ↑ 1 2 Boris Bezdar. MyHouse.wad is not another gimmicky Doom map with ingenious level design (англ.). Bezdarbor.com (10 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ The origin of the backrooms was a post on 4chan . reddit.com (24 сентября 2022). Дата обращения: 22 июня 2024.
- ↑ Jade King. My House Is A Doom Mod Better Than Most Horror Games (англ.). TheGamer (28 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 Harvey Randall. Doom creator John Romero finally plays its most mind-blowing mod (англ.). PC Gamer (16 июня 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 Wes Fenlon. In the year Doom turned 30, nothing better captured the endless imagination and creativity of its mod scene than Myhouse.wad (англ.). PC Gamer (27 декабря 2023).
- ↑ David Craddock. Shacknews Best Mod of 2023 - MyHouse.wad (англ.). Shacknews (23 декабря 2023). Дата обращения: 22 июня 2024.
- ↑ Esselfortium. memory=entryrrrr///// (англ.). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ Mark Z. Danielewski. MyHouse.WAD - Inside Doom's Most Terrifying Mod (англ.). X (20 мая 2023).
- ↑ Cal Jeffrey. The MyHouse Doom 2 mod is a masterpiece of creepy map editing (англ.). TechSpot (10 июля 2023). Дата обращения: 21 июня 2024.
- ↑ 1 2 Kinsie; Cardboard Marty. MyHouse (англ.). Doomworld. Дата обращения: 22 июня 2024.