Ракетомёт (Jgtymkb~m)
Ракетомёт (рус. дореф. ракѣтометъ, англ. rocket launcher) — одно из дореволюционных названий миномёта и подобных ему образцов артиллерийского вооружения, до появления и вычленения из него ракетного оружия как самостоятельной формы вооружения. В послереволюционное время, после большевистской реформы и вместе со становлением советской военной науки, термин советскими военными теоретиками не употреблялся вообще, сохранив ограниченное хождение в трудах русскоязычных военных теоретиков из числа белой эмиграции[1]. Среди прочих, им пользовался в своих трудах крупный русский военный учёный Е. Э. Месснер, в межвоенный период употреблявший слово «ракетомёт» в значении миномёта, а после появления на вооружении РККА «гвардейских миномётов» понимавший под «ракетомётами» ракетные комплексы в целом, а также реактивные системы залпового огня и боевые машины реактивной артиллерии в частности[2]. В Советском Союзе слово употреблялось в произведениях советской научной фантастики (братьями Стругацкими и др.).
С появлением компьютерных игр, с середины 1990-х годов[3][4] слово стало употребляться в среде геймеров. В западнославянских языках слово является синонимом любого пускового устройства для реактивных боеприпасов («raketomet» в чешском, словацком, словенском и др.)[5][6][7]
Этимология
[править | править код]В русский военный лексикон слово попало из трудов немецких военных теоретиков, поскольку для определения реактивных снарядов, а затем мин, те использовали слово «rakete», которое в русскоязычных изданиях их трудов переводилось как «ракѣта»[8]. Впоследствии, после прихода к власти большевиков и исхода белого офицерства за рубеж, значительная часть последних упорно применяла вышедшие из употребления в СССР термины, поскольку принципиально отвергала советскую военную терминологию, особенно аббревиатуры и акронимы советского происхождения (типа «РПГ», «ПТРК», «РСЗО» и тому подобных). Между тем, слово «ракетомет», по привычному для славянского слообразования морфологическому шаблону (корень от того или иного существительного + окончание «мёт») распространено в других славянских языках.
В компьютерных играх
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b0/Q3rocklnch.jpg/250px-Q3rocklnch.jpg)
На сленге компьютерных игроков «ракетомёт» обозначает устройство, предназначенное для пуска и корректировки траектории полёта ракет в видеоиграх. В играх того времени ракетомёт (чаще всего с фантастическими конструкцией и боевыми возможностями) зачастую выступал одним из наиболее мощных видов вооружения и применялся для уничтожения особенно мощных противников и групповых целей. Ближайший реальный аналог ракетомёта — реактивный гранатомёт. Но «гранатомётом» в играх обычно называют другое оружие — запускающее несамодвижущиеся гранаты по баллистической траектории.
Основные признаки стереотипного ракетомёта:
- Стреляет взрывчатой ракетой, летящей по прямой с конечной скоростью.
- Если позволяют системные требования, за ракетой тянется дымный шлейф.
- Могут существовать методы управления ракетой — «выстрелил и забыл» или по лазерному лучу.
- Скорострельность — 1 выстрел за 0,5…2 секунды[9].
- Боезапас — 20 и более выстрелов[10].
- Урон при прямом попадании — как минимум 0,5 полной жизни игрока, как максимум — ненамного выше стандартного уровня жизни, и можно остаться в живых, если есть дополнительная жизнь или броня[11]. Но в сетевой перестрелке, где все хаотично маневрируют, шансы на прямое попадание невелики, и важно целиться в стены и пол рядом с тем местом, где может появиться враг.
- Во многих играх отбрасывает врага взрывной волной в сторону, это позволяет сбивать врага с толку или запрыгивать в недоступные точки, стреляя себе под ноги (rocket jump).
Мощная ракетная установка «Redeemer» из серии Unreal может стрелять полностью управляемой ракетой (игрок смотрит с носовой камеры). Но redeemer не является стереотипным ракетомётом — он занимает экологическую нишу BFG-9000, труднодоступного оружия с крайне ограниченным боезапасом, способного даже при неточном попадании заполучить фраг, а то и несколько. Есть и классический ракетомёт — eightball gun (Unreal), rocket launcher (Unreal Tournament).
Распространённость в компьютерных играх
[править | править код]Ракетомёт присутствует во многих знаменитых играх компании id Software. Вначале ракетомёт появился в играх серии Doom, затем в играх серии Quake, откуда практически без изменений перекочевал во множество других игр. В серии Doom ракетомётом вооружён не только сам игрок, но и неигровой персонаж — Кибердемон.
Стереотип видения ракетомёта, созданный компанией id Software, впоследствии был перенят и другими жанрами видеоигр — RPG, RTS и прочие[источник не указан 4572 дня].
Ракетомёты присутствуют в играх серии «Космические рейнджеры», где выполняют роль самонаводящегося оружия дальнего боя, выпускающее сразу 3 ракеты, наносящие небольшой урон. Полезны, если ракетомётов и ракет очень много. Однако, ракеты уничтожают любые предметы, на которые натыкаются, могут сгореть на звезде (солнце), и быть уничтоженными обычным оружием, что делает их не таким распространённым оружием среди игроков.
Также «ракетомётом» (rocket launcher) в играх иногда называют совершенно реальные виды оружия. К примеру, один из героев Grand Theft Auto IV называет так РПГ-7.
Другие варианты названия
[править | править код]Есть другие названия ракетомёта, которые можно встретить в игровой журналистике и сленге игроков:
- Базука (англ. Bazooka) — американская версия реактивного гранатомёта
- Гранатомёт[12]
- Ракетница[13]
- Ракетная установка[14][15]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Рыцари России: Памятка-сборник Архивная копия от 8 сентября 2016 на Wayback Machine. / Под ред. М. Друецкого, В. Крылова, Е. Месснера. — Буэнос-Айрес, Аргентина: Изд. Южно-Американского отдела Института по исследованию проблем войны и мира им. проф. генерала Н. Н. Головина, 1920. — 14 с. [б.н.] — Цитата: «Любимица артиллеристов, легкая пушка, уже после Первой Всемирной войны, оказалась замененной гаубицей, а теперь гаубицу заменяет ракетомет, орудие упадочное с точки зрения артиллерийского искусства.»
- ↑ Хочешь мира, победи мятежевойну! Творческое наследие Е. Э. Месснера. — М.: Военный университет, 2005. — С. 110—696 с. — (Российский военный сборник. Вып. 21) — ISBN 5-85887-134-8.
- ↑ Мир Фантастики . Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 4 февраля 2012 года.
- ↑ ЛКИ . Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 4 января 2012 года.
- ↑ Slovanský přehled : Materiály & dokumenty. — Praha: 1996. — R. 82 — S. 156 — ISSN 0037-6922.
- ↑ Slovník slovenského jazyka. — Bratislava: Vydavatelstvo slovenskej Akadémie Vied, 1968. — S. 87 — 336 s.
- ↑ Příruční slovník jazyka českého. — Praha: Státní nakladatelství, 1948. — S. 609
- ↑ Бухнеръ І. З. Ученіе и практіка артілеріи или внятное опісаниіё въ нынѣшнемъ времяни употребляющіяся артілеріи, купно со иными новыми, и во практікѣ основанными маніры, ко вящему наученію все предложенно надобнѣишіхъ четрежеі Архивная копия от 6 декабря 2017 на Wayback Machine. — Москва, по указу государя Пѣтра Алексѣевича, 1711. — 278 с.
- ↑ Doom — 1 выстрел за 0,57 с, Quake III и Team Fortress 2 — 1 выстрел за 0,8 с
- ↑ Doom и Quake III — 50 выстрелов, Shadow Warrior (2013) — 30, Team Fortress 2 и Toxikk — 20.
- ↑ Doom — в среднем 218 единиц жизни, и со 199 жизни и 100 брони велики шансы остаться в живых; Quake III — 100; Team Fortress 2 — 112 (там полная жизнь лёгких классов — 125, солдата — 200, пулемётчика — 300).
- ↑ Сергей Водолеев DOOM Final . Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 28 апреля 2012 года.
- ↑ Doom3.ru . Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 9 мая 2013 года.
- ↑ Doom // Solution Архивная копия от 19 апреля 2008 на Wayback Machine на AG.ru
- ↑ Doom 2: Hell on Earth // Solution Архивная копия от 1 декабря 2011 на Wayback Machine на AG.ru