Doom II: Hell on Earth (Doom II& Hell on Earth)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Doom II: Hell on Earth
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик id Software
Издатель GT Interactive
Часть серии Doom
Даты выпуска
cписок
Оригинальная версия
MS-DOS:
Весь мир 10 октября 1994
Mac OS:
Регион Северная Америка 27 июня 1995
Регион Япония август 1995
PC-98:
Регион Япония 29 сентября 1995
PlayStation:
Регион Северная Америка 16 ноября 1995
Регион Европа декабрь 1995
Sega Saturn:
Регион Северная Америка март 1997
Регион Европа 1997
Game Boy Advance:
Регион Северная Америка 23 октября 2002
13 ноября 2002
Регион Европа 15 ноября 2002
Tapwave Zodiac:
Регион Северная Америка 2004
BFG Edition
Xbox 360:
Весь мир 26 мая 2010
PlayStation 3:
Весь мир 20 ноября 2012
Classic Edition
Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android:
Весь мир 26 июля 2019
Лицензия GNU GPL и проприетарная
Последняя версия 1.9
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Сенди Петерсен
Геймдизайнеры Сенди Петерсен, Шон Грин, Американ Макги
Программисты Джон Кармак, Джон Ромеро, Дейв Тейлор
Художники Адриан Кармак, Кевин Клауд
Композитор Бобби Принс
Технические данные
Платформы MS-DOS, Mac OS, NEC PC-9800, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Playstation 4,
Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Движок id Tech 1
Режимы игры
Язык английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Системные
требования

ОЗУ: 4 МБ
Жёсткий диск: 20 МБ

Процессор: Intel 386DX
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom II: Hell on Earth — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.

Игровой процесс

[править | править код]

Doom II является игрой в жанре шутера от первого лица. Игра не имеет заметных отличий от Doom 1993 года. В игре используется псевдотрёхмерная графика со спрайтами врагов и предметов. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличие от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы в Doom 2 могут появляться несколько раз за игру.

Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружия, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружия одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружия могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях[1]. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.

Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами Ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) морпех снова сталкивается с полчищами созданий Ада. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад.

В конце концов морпех, пробившись сквозь полчища созданий Ада, находит жилище огромного и самого могущественного демона среди всех, Иконы Греха (Бафомета). Он уничтожает Икону Греха, поразив ракетами её незащищённый мозг. Её смерть вызывает опустошение в Аду, а портал на Землю закрывается. Морпех задается вопросом, куда пойдут злые люди, когда они умрут теперь, когда Ад был разрушен, и размышляет, что восстанавливать мир будет веселее, чем спасать его, когда он начинает своё путешествие домой.

Разработка и выпуск

[править | править код]
Заключительный экран игры с информацией о разработчиках и благодарностями .

Во время переговоров насчёт издания глава GT Interactive, Рон Чаймович, предложил id Software выпустить в розницу «условную Doom II». Команда согласилась на его предложение и заключила сделку с бюджетом в 2 миллиона долларов. Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 года. Вторая игра в серии, получившая подзаголовок Hell on Earth, была выпущена для персональных компьютеров под управление MS-DOS 30 сентября в США и 10 октября в Европе в розницу. Так как Doom II использовала уже существующий, написанный для оригинальной Doom, код, полный цикл разработки игры занял около 8 месяцев и она не имела визуальных отличий от оригинальной игры, но отличалась отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов[2].

Впоследствии игра была портирована на множество других платформ. Первым вышел порт для компьютеров под управлением Mac OS — версия для данной операционной системы была выпущена 27 июня 1995 года. Далее последовал выпуск версий для различных приставок: 16 ноября 1995 года в продажу поступила версия для PlayStation, 28 октября 2002 года состоялся релиз версии для портативной приставки Game Boy Advance, 11 мая 2004 вышел порт для Tapwave Zodiac, 3 апреля 2005 года игра стала доступна для оригинальной Xbox. 26 мая 2010 года Doom 2 вышла для Xbox 360, при этом в данную версию игры был добавлен дополнительный эпизод — No Rest for the Living.

16 октября 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена обновленная версия Doom 3 под названием Doom 3: BFG Edition, которая включает в себя не только саму Doom 3 и её дополнения, но и The Ultimate Doom и Doom 2 c No Rest for the Living. В 2015 году BFG Edition в аналогичном составе было портировано компанией Nvidia на свои Android-устройства семейства Shield. 26 июля 2019 года Doom 3 была выпущена для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а Doom и Doom 2 были портированы сразу на 5 новых платформ: в один день появились версии для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, а также самостоятельная версия для Android[3].

В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPCXbox 360
GameRankings76,64 %[4]95,00 %[5]77,36 %[6]
Metacritic83/100[7]77/100[8]

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов[9]. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года»[10].

На основе этой игры был разработан Final Doom с эпизодами TNT: Evilution и The Plutonia Experiment.

После выхода Doom II большая часть создателей модификаций переключили свои усилия с Doom на него.

Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без чит-кодов на 15 уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ Джона Ромеро[11].

Примечания

[править | править код]
  1. Fenlon, Wes (2015-06-15). "Doom's best new feature: Hell demon pinatas". PC Gamer (англ.). Архивировано 27 ноября 2018. Дата обращения: 26 ноября 2018.
  2. Ромеро, Джон (2011-02-01). "id Software: 20 Years Old Today!". Rome.ro (англ.). Архивировано 3 ноября 2018. Дата обращения: 24 ноября 2018.
  3. Austen Goslin. Original Doom trilogy comes to Switch, PS4, Xbox One, and mobile (англ.). Polygon (26 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  4. DOOM II for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Doom II for PC. GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  6. Doom II for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  7. Doom II for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 августа 2014. Архивировано 3 марта 2015 года.
  8. Doom II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 декабря 2018 года.
  9. «Doom 2» (англ.) (HTML). «The Video Game Masters Club». Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
  10. 1994 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design. web.archive.org (30 августа 2007). Дата обращения: 18 июля 2024. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года.
  11. "Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II". 4PDA. Архивировано 3 сентября 2018. Дата обращения: 6 ноября 2018.