Front Mission (Front Mission)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Front Mission
Обложка японского издания игры для PS
Обложка японского издания игры для PS
Разработчик G-Craft
Издатели Square Co.
Square Enix
Часть серии Front Mission
Даты выпуска SNES:
Флаг Японии (1870—1999) 24 февраля 1995
WonderSwan Color:
Флаг Японии 12 июля 2002
PlayStation:
Флаг Японии 23 октября 2003
Nintendo DS:
Флаг Японии 22 марта 2007
Флаг США 23 октября 2007
PlayStaion Network:
Флаг Японии 11 ноября 2008
Жанр тактическая ролевая игра
Создатели
Руководитель Хидэо Ивасаки
Продюсеры Тосиро Цутида
Синдзи Хасимото
Художники Ёситака Амано
Тэцуя Номура
Композиторы Ёко Симомура
Норико Мацуэда
Технические данные
Платформы Super Nintendo, WonderSwan Color, PlayStation, Nintendo DS, PlayStation Network
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители картридж (SNES, WSC), CD-ROM (PS1), Флеш-память (NDS)
Управление геймпад
Официальный сайт

Front Mission (яп. フロントミッション Фуронто Миссён) — первая часть серии тактических ролевых игр Front Mission, выпущенная в 1995 году компанией Square Co. для приставки Super Nintendo.

Впоследствии игра несколько раз переиздавалась для консолей других поколений: WonderSwan Color в 2002 году, PlayStation в 2003 году и Nintendo DS в 2007-м. За пределами Японии выходила только последняя версия из перечисленных.

В 2022 году состоялся международный релиз ремейка игры под названием Front Mission 1st: Remake для Nintendo Switch с обновленной трехмерной графикой и различными улучшениями вроде ускорения анимаций перемещения или атаки ванзеров.

Игровой процесс

[править | править код]
Геймплей игры

Весь игровой процесс условно можно подразделить на три базовых действия, выполняя которые, игрок продвигается вперёд: наблюдение диалогов персонажей, выполнение миссий, улучшение и настройка ванзеров (огромных металлических роботов) для использования в следующем задании. По карте игрок путешествует из одной точки в другую, и чем дальше он углубляется в сюжет, тем больше на карте появляется новых локаций. Деревни и города имеют промежуточное между боевыми заданиями значение, там можно снарядить своих бойцов в поход, заработать денег, сохраниться и т. д.

Почти все сражения в игре проводятся на ванзерах, каждый из которых имеет в своём составе тело, ноги и две руки. Каждая часть наделена определёнными функциями и характеризуется уникальным количеством очков здоровья (НР). Ноги, например, отвечают за передвижение и уклонение, руки — за точность стрельбы и экипированное оружие, тело — за общую подъёмную мощь машины. Как только прочность тела падает до нуля, весь ванзер мгновенно погибает, поэтому фактически главной целью игры является уничтожение тел вражеских боевых единиц.

Всё оружие в игре разделено на три категории: рукопашное, средней дистанции и дальнобойное. К рукопашному относятся всевозможные дубинки, которые наносят всего один удар, но, тем не менее, обладают высокой повреждающей способностью. Оружие среднего действия включает пулемёты, дробовики, огнемёты и ружья. Пулемёты являются полностью автоматическими, то есть наносят цели множество мелких повреждений. В свою очередь, дробовики, огнемёты и ружья имеют полуавтоматическое строение, они совершают меньшее число выстрелов, но тоже по случайным частям. Дальнобойное оружие представлено всевозможными базуками и ракетомётами, и предназначено для ведения боя на дальней дистанции. В отличие от двух предыдущих типов вооружения, оно обладает ограниченным боезапасом, и требует периодической перезарядки после нескольких залпов.

Немаловажным аспектом игрового процесса является конструирование ванзеров из различных составных частей, при этом большое значение имеет вес каждой детали, а также допустимая мощность мотора, которая показывает, сколько именно тонн веса может нести на себе та или иная машина. Кроме оружия, на металлических гигантов можно устанавливать и различные аксессуары типа улучшающего характеристики бортового компьютера, повышающего мощность реактивного ранца или, например, цельнометаллического бронированного щита.

В перерывах между обычными миссиями предоставляется возможность поучаствовать в гладиаторских поединках, постоянно проходящих на аренах всех крупных городов. Устраиваемые там сражения проводятся один на один, там игрок может проверить свои силы перед грядущим тяжёлым заданием, а также заработать немного наличности для переоборудования своего гаражного парка.

События игры разворачиваются в 2090 году на вымышленном острове в Тихом океане, который возник в результате вулканической активности в 1995 году. В 2002 году новообразованную массу земли признали островом и передали под контроль ООН. В 2020 году Соединенные Штаты Нового континента (СШН — федерация стран Северной и Южной Америк) вышли из ООН и заявили свои права на остров, названный островом Хаффмана. Кооперативный Союз Океании (КСО), альянс стран Юго-Восточной Азии и Австралии, созданный в 2025 году, ввязался в конфликт с СШН в 2065 году, и обе стороны обосновались на острове. В 2070 разразился первый Хаффманский конфликт, в результате которого остров был поделен на две части. Шаткий мир держался до 2086 года, когда серия пограничных перестрелок привела к хаосу на острове. Периодические обвинения сторон друг друга в провокациях привели к новой войне.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticDS: 72/100[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
FamitsuSNES: 31 out of 40[2][3]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Front Mission получила «смешанные отзывы» от критиков[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Front Mission for DS Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 11 сентября 2018. Архивировано 25 октября 2018 года.
  2. NEW GAMES CROSS REVIEW: フロントミッション. Weekly Famicom Tsūshin. No.324. Pg.38. 3 March 1995.
  3. おオススメ!! ソフト カタログ!!: フロントミッション. Weekly Famicom Tsūshin. No.335. Pg.115. 12–19 May 1995.