Discworld (игра) (Discworld (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Discworld
Разработчики Teeny Weeny Games,
Perfect 10 Productions
Издатель Psygnosis
Часть серии Discworld
Даты выпуска Регион Европа октябрь 1995
Япония 5 июля 1996
Регион Северная Америка 1995
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Грегг Барнетт
Программист Дэйв Джонстон
Технические данные
Платформы DOS, Mac, PlayStation, Sega Saturn
Движок TINSEL
Режим игры одиночная игра
Язык немецкий
Носители 3½-дюймовые дискеты (15)
компакт-диск (1)
Системные
требования
ЦП Intel 80386 33 МГц, 4 МБ ОЗУ, 2 МБ дискового пространства, 256-цветная видеокарта VGA
Управление мышь, геймпад

Discworld (с англ. — «Мир-диск») — юмористическая приключенческая компьютерная игра совместного производства Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions  (англ.), созданная в 1995 году. Сюжет игры основан на романе Терри Пратчетта «Стража! Стража!» из цикла произведений о Плоском мире. Существует несколько версий игры. Изначально она издавалась на дискетах, а также в полностью озвученном варианте на компакт-дисках.

Сюжет[править | править код]

Главным героем здесь выступает волшебник-недоучка Ринсвинд. Некое тайное общество решило вызвать дракона. Цель игры — уберечь город Анк-Морпорк от этого чудовища. В отличие от книги, в игре роль спасителя отводится именно Ринсвинду.

По сценарию игры главному герою не грозит смерть, хотя несколько встреч со Смертью происходит. Весь игровой процесс, согласно канонам квестов в стиле point-and-click, основан на взаимодействии с объектами игрового мира — как с живыми, так и неодушевлёнными.

Структура диалогов нетипична. Взамен диалоговых «деревьев» предоставлен ряд «настроений» (утверждение, насмешка, вопрос), к каждому из них в каждом из разговоров привязан свой диалог; плюс к тому, иногда у Ринсвинда может возникнуть к собеседнику специфический вопрос, помогающий в продвижении по сценарию.

Общению Ринсвинда с остальными персонажами в игре уделяется особое внимание — диалоги, как правило, весьма продолжительны и наполнены шутками, многие из которых строятся на игре слов. Щелчок левой кнопкой мыши позволяет использовать или взять предмет (или поговорить с персонажем), щелчок правой — посмотреть на игровой объект или персонаж. При осмотре объекта Ринсвинд выскажет о нём своё мнение. При этом сам Ринсвинд также является полноправным объектом игры — к нему тоже можно применять все описанные действия.

При себе Ринсвинд может иметь лишь собственный кошель и ещё один предмет из своего имущества. Весь остальной багаж главного героя хранится в неотступно следующем за Ринсвиндом Сундуке. Если щёлкнуть на Сундуке левой кнопкой мыши, то его содержимое появится в открывшемся на экране окне. Одним нажатием предмет может быть выбран и использован. Точно так же, если щёлкнуть на Ринсвинде, откроется окно с тем, что Ринсвинд держит при себе, включая приобретённые им навыки — умения, которыми персонаж овладевает по ходу игры.

Актёры озвучивания[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]