Dendy (Dendy)
Dendy | |
---|---|
| |
Разработчик | Steepler |
Производитель |
|
Семейство | клон Famicom/NES |
Тип | игровая приставка |
Поколение | третье |
Выпуск | |
Дата выхода | 17 декабря 1992 года[1][2] |
Поддержка прекращена | 1998 |
Продано штук | от 1,5[3] до 6[4] миллионов |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | картридж |
ЦП | Ricoh 2A03 |
Медиафайлы на Викискладе |
Dendy, или «Де́нди» (произносится как «Дэ́нди») — серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo. Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России. Со временем приставки серии также начали собирать на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубна в Московской области. В основу приставок были заложены японские конструкция аппаратной части и формат картриджа, несколько отличающиеся от американских.
Модельный ряд Dendy разделялся на две категории — основная Classic и бюджетная Junior, — которые отличались конструкцией, качеством и ценой. Classic были копией приставок Micro Genius тайваньской корпорации TXC Corporation и производились на том же заводе. Junior создавались по удешевлённой технологии специально для Steepler и использовали «систему на кристалле». Также планировалось выпустить в продажу версию Pro с одним проводным и одним беспроводным геймпадами, однако в итоге она поступила в продажу только одной небольшой партией.
Поскольку на постсоветском пространстве Famicom и NES официально никогда не продавались, Dendy достигла большой популярности. Она продавалась с помощью телевизионных программ и журналов о видеоиграх. Название Dendy в России стало нарицательным и стало применяться не только к остальным аппаратным клонам Famicom, но и к другим приставкам. Продажи оригинальной Dendy прекратились в 1998 году после банкротства компании Steepler; и на тот момент по разным оценкам было продано от 1,5 до 6 миллионов единиц. Считается, что она создала в России рынок видеоигр и игровых приставок.
История
[править | править код]В 1992 году в компанию Steepler пришёл предприниматель Виктор Савюк с предложением создания и продажи телевизионных игровых приставок и сменных картриджей с играми под торговой маркой Dendy[4]. До этого компания занималась поставкой продукции Hewlett-Packard, локализацией операционной системы Windows 3.x с помощью пакета CyrWin и системной интеграцией[4][1]. Учредители компании планировали развивать игровое подразделение, и в сентябре 1992 года Савюк вышел на работу в подразделение под названием «Отдел видеоигр»[1].
Савюк установил контакты с тайваньскими производителями приставок и выразил интерес к их продукции. В Steepler не рассматривали возможность продавать оригинальную Famicom, поскольку она стоила втрое дороже «клонов», а Nintendo не была заинтересована в рынке СНГ[5]. В конце концов Steepler договорилась с тайваньской фирмой TXC Corporation, которая производила клоны Famicom и продавала их под брендом Micro Genius[1][2]. Первой приставкой, продаваемой Steepler под брендом Dendy, стала модель Micro Genius IQ-501, которая стала продаваться под названием Dendy Classic[1]. Придумывая название, Савюк выбрал английское слово «Dandy» — мужчина, подчёркнуто следящий за эстетикой внешнего вида и поведения, изысканностью речи. Буква «a» была заменена на «e» для более лёгкого чтения на русском[1], а сам логотип был набран шрифтом Cooper Black. Цвет логотипа выбран стандартный красный[6].
Талисман приставки — слонёнка Денди — нарисовал российский аниматор Иван Максимов[1]. Приставка получила собственный рекламный ролик на российском телевидении с фразой «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!»[7]. Рекламный ролик был записан с участием музыкальной группы «Несчастный случай», где музыку написал клавишник Сергей Чекрыжов, а слоган придумал гитарист Андрей Гуваков. Мультипликация для ролика также была сделана с участием группы[1]. За две недели до старта продаж рекламный ролик был выпущен в эфир через компанию «Видео Интернешнл»[1].
В продаже приставка появилась 17 декабря 1992 года[1] по цене 39 000 рублей (94 доллара США)[2][8][9]. Однако при выводе приставки на рынок была совершена ошибка, и в результате первая партия пришла с видеостандартом PAL-I, в то время как большинство имевшихся у населения телевизоров использовало принятый советским телевидением стандарт SECAM-DK. Вся первая партия потребовала ремонта в Москве и замены видеостандарта[1]. Первые фирменные магазины открылись в Москве на Петровке, Красной Пресне и в переходе к ГУМу со станции метро «Театральная» на Красную площадь[1]. К февралю 1993 года продажи составляли до 3000 приставок в месяц[1]. Игры также приносили прибыль, а менеджеры Steepler начали выезжать в регионы для поиска региональных дилеров и закупки рекламы[1].
Спрос на продукцию оказался очень высоким, и в апреле 1993 года Steepler располагал уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей (722 тыс. долларов)[10]. К осени 1993 года в день продавалось до 4000 приставок, а при исследовании покупательского спроса выяснилось, что в категории «бытовая электроника» Dendy оказалась на третьем месте после холодильника и телевизора[11]. К этому времени название приставки стало нарицательным и стало применяться не только к остальным аппаратным клонам Famicom, но и к другим приставкам[1][10]. Steepler заняла практически незанятую нишу, а мировым производителям компьютерных игр и приставок Россия в то время была неинтересна. Пришлось бороться не за спрос — основным конкурентом был «серый» импорт аналогичной продукции китайского производства[10][5]. К концу 1994 года оборот за весь год достиг 75—80 миллионов долларов США. Компания Steepler в итоге приостановила рекламную кампанию из-за превышения спроса над предложением[1].
Журналы и телепередачи
[править | править код]При изучении рынка печатной прессы компания Steepler наткнулась на журнал «Видео-АСС Компьютерные игры» и предложила издательству открыть совместное издание. В итоге летом 1993 года вышел первый номер журнала «Видео-АСС Dendy» под редакцией Валерия Полякова[12]. Первые семь номеров журнала являлись рекламной брошюрой продукции Steepler[12]. По имевшемуся соглашению с французским издательством Hachette Filipacchi-Press журнал также перепечатывал статьи из французских журналов Joypad и Joystick. Позднее в журнале кроме статей про продукцию Dendy также добавились статьи по игровым приставкам Sega Mega Drive и Super Nintendo, которые также продавались компанией Steepler[12].
После задержек финансирования контракт на публикацию журнала был расторгнут, и компания Steepler запустила собственный журнал «Dendy — Новая Реальность», изданием которого занялась редакция журнала «Птюч», при этом тексты писали сотрудники отдела рекламы Steepler[12]. Спустя шесть номеров журнал «Dendy — Новая Реальность» полностью закрылся, а редакция закрытого журнала «Видео-АСС Dendy» возобновила выпуск под названием «Великий Dракон» независимо от компании Steepler[12].
Начиная с сентября 1994 года на канале 2x2 средствами Steepler была запущена телепередача «Денди — Новая реальность»[13]. Ведущим был выбран Сергей Супонев, который до этого вёл передачи «Звёздный час» и «Зов джунглей». В каждом выпуске показывались игры для Dendy, Mega Drive и Super Nintendo. Передача получила высокие рейтинги и имела большую популярность[13]. После 33 серий передачу завершили, а через два месяца возобновили на канале ОРТ в виде второго сезона под сокращённым названием «Новая реальность». Во втором сезоне играм для Dendy уделялось меньше внимания, и в январе 1996 года вышел последний эпизод[13]. Причинами закрытия назывались неудачное эфирное время — 15:45 по пятницам, так как не все дети в это время дома или смотрят телевизор[14], — и выросшие с 50 до 100 тысяч долларов США затраты на производство каждой серии[13]. Вскоре после закрытия «Новой реальности» на телеканале МТК была запущена телепрограмма «Мир Dendy» с ведущими Семёном Фурманом и Сергеем Гвоздевым, которая закрылась после 12 серий[13].
Контракт с Nintendo, конкуренция и закат
[править | править код]В 1994 году каждый месяц продавалось по 100—125 тысяч приставок и месячный оборот составлял 5 миллионов долларов[15][16]. К 1995 году для продолжения рекламы компания наняла певца Олега Газманова и его сына Родиона[15]. Также был снят короткометражный мультипликационный фильм «Приключения слонёнка Dendy», для производства которого была нанята анимационная студия «Аргус». Был запланирован и сериал из тринадцати серий, но его выпуска не состоялось[15]. Савюк позже рассказывал, что в компании обнаружили, что лояльность пользователей составляла больше 80 %, и что при таком показателе реклама не нужна[6].
Открылись три новых отделения: Steepler Graphic Center по созданию компьютерной графики, Steepler Trading по продаже компьютерной техники, и центр по обучению программистов[15]. Вскоре Steepler выполняет реорганизацию, в результате которой розничная торговая сеть Steepler Trading была выделена в отдельную компанию Lamport[17].
В 1994 году Steepler хотела заручиться поддержкой Nintendo и пыталась установить контакт с европейским подразделением через свой региональный офис в Германии. После периода игнорирования контактов Nintendo узнала о популярности 8-битных клонов в России, после чего весной 1994 года связалась со Steepler и пригласила Виктора Савюка на встречу в Сиэтле с руководителями Nintendo of America Минору Аракавой и Говардом Линкольном[англ.][4][15]. После многодневных переговоров Steepler заключила с Nintendo соглашение, по которому отказалась от продвижения продукции Sega и получила эксклюзивные права на распространение в России и СНГ приставок Super Nintendo и Game Boy[15][18]. По этому соглашению Nintendo также отказывалась от претензий к продажам Dendy[4][15], а поставками игровых систем занялась австрийская компания Stadlbauer Marketing[19].
В августе 1994 года «Инкомбанк» и Steepler объявили о планах создания совместного бизнеса — компании АОЗТ «Денди»: «Инкомбанк» участвует в нём деньгами и получает 30 % от прибыли[20]. Были созданы два подразделения, одно занималось оптовым сбытом товаров и получало финансирование от «Инкомбанка», а другое — розничной продажей в московских магазинах[15]. Одновременно с этим Steepler выкупила часть акций завода «Тензор» в Дубне, где началась местная сборка приставок и картриджей из частично тайваньских комплектующих. Позднее из-за дороговизны сборки завод переоборудовали под гарантийный ремонт приставок[15].
В конце 1994 года у Steepler появились два конкурента — Lamport, которая стала производить свою приставку Kenga, и Bitman, которая закупала на Тайване клоны Famicom, Mega Drive и Game Boy. Kenga отличилась предложением портативной приставки Ken-Boy, а Bitman подписала официальное соглашение с Sega в 1996 году, по которой стала продавать лицензионные Mega Drive 2, Sega Saturn и обучающую Sega Pico[21][22][23]. Обе компании спустя полтора года закрыли свой игровой бизнес; Kenga перепрофилировалась в магазины детских товаров, а Bitman была выкуплена сетью R-Style[21].
В январе 1995 года продажи заметно снизились, и при расследовании выяснилось, что конкуренты начали закупать приставки в Китае и смогли снизить цены ниже себестоимости приставок Dendy. В то время Dendy продолжали производить на Тайване[21]. Кроме этого, на рынке появилась китайская компания Subor[англ.], которая до этого обращалась в Steepler с предложением о сотрудничестве, но получила отказ. С поддержкой китайского правительства компания Subor открыла офис в Москве и занялась демпингом. После этого Subor выдвинула Steepler предложение о переносе производства на фабрику Subor, отчего оптовая цена должна была составить 8—9 долларов против прежних 12 на тайваньской фабрике[21]. Условия были приняты, и был оформлен заказ на 80 тысяч приставок Dendy на заводах в Китае. Кроме этого, Steepler получила право на эксклюзивное распространение приставок Subor SB-225 и SB-225B через свои магазины, а продажи вернулись на прежний уровень[21]. В ноябре 1995 года у компании «Денди» было 10 дочерних предприятий в регионах и 80 дилеров, а розничные цены на приставки снизились до 20 долларов[24].
После середины 1990-х годов 16-битные приставки Mega Drive и Super Nintendo начали уступать место на Западе приставкам нового поколения, таким как первая PlayStation. В России эра 8-битных приставок также подходила к концу. Компания Steepler планировала начать продажу различной бытовой электроники, такой как DVD-плееры, под брендом Dendy, однако эти планы сорвались, когда Steepler выиграла тендер на автоматизацию Госдумы. Из-за противодействия со стороны Федерального агентства правительственной связи и информации и покушений на сотрудников компания Steepler потеряла контракты с государственными учреждениями и обанкротилась в 1996 году[4][25][26]. Подразделение «Денди» выжило в качестве отдельной компании, несмотря на то, что оборотные деньги хранились на счетах Steepler, и столкнулось с большими трудностями. Некоторое время поставщики продавали компании товары в кредит, но, когда это закончилось, компания «Денди» была вынуждена месяцами продавать исключительно складские запасы. В конце концов, когда настал финансовый кризис 1998 года, компания закрылась окончательно[4][25].
По одним оценкам, в России было продано от 1,5 до 2 миллионов экземпляров Dendy, по другим — до 6 миллионов[4][3]. Приставка приобрела ностальгический статус среди тех, кто рос в России в 1990-х годах, подобно приставкам Nintendo и Sega той же эпохи в США, Японии и Европе. В то время название Dendy стало синонимом игровых приставок, подключаемых к телевизору, и считается, что именно Dendy создала рынок видеоигр и игровых приставок в России, а также что благодаря ей появилось первое поколение российских геймеров[27][28]. Её популярность также привела к появлению «пиратских» копий Dendy, выпускаемых другими производителями[3][29]. На момент 2021 года Dendy являются предметами коллекционирования среди энтузиастов[28], кроме того, они популярны среди любителей ретрогейминга[28][30].
Модели
[править | править код]-
Dendy Classic
-
Dendy Classic II
-
Контроллер Dendy Classic II
-
Dendy Junior
-
Контроллер Dendy Junior
-
Dendy Junior II
-
Контроллеры Dendy Junior II
Dendy выпускалась в нескольких модификациях. В целом модельный ряд разделялся на две категории — основная Classic и бюджетная Junior[31]. Первой приставкой серии стала копия тайваньской Micro Genius IQ-501, дизайн которой был основан на Twin Famicom[англ.] от Sharp. Тайваньская компания TXC Corporation переосмыслила дизайн Twin Famicom и сделала приставку более компактной[31]. Компания Steepler произвела ребрендинг IQ-501 под названием Dendy Classic и выпустила её в продажу 17 декабря 1992 года[1].
С лета 1993 года в продажу была выпущена приставка Dendy Junior, которая стала «упрощённой версией Classic для детей младшего возраста»[32]. В компании решили, что необходимо создать настолько дешёвую приставку, чтобы оптовикам было выгоднее её закупать у Steepler, а не у китайских поставщиков. Dendy Junior создавалась по удешевлённой технологии и использовала «систему на кристалле». Изначально приставка была разработана компанией TXC Corporation по запросу специально для Steepler, для конкуренции с поставщиками китайских клонов, которые были низкого качества и продавались дешевле[31]. Дизайн приставки был скопирован с оригинальной Famicom, а оформлением коробки занимался Рустем Адагамов. Оптовая цена Dendy Junior составляла 29 долларов США, а после её выхода продажи Classic пошли вверх[31].
Следующей моделью стала Dendy Junior II, которая имела закруглённый корпус, повторяющий Dendy Junior, но геймпады были неотсоединяемые и на втором из них отсутствовали кнопки Start и Select[31]. Вместе с ней вышла Dendy Junior IIP, которая отличалась наличием светового пистолета, внешне похожего на NES Zapper, и картриджа с многоигровкой в комплекте[31].
После Junior II в продажу поступила Dendy Junior IVP, которая пропустила название Junior III, поскольку неизвестные конкуренты выпустили под этим названием видоизменённую модель Junior II. В компании Steepler решили не соперничать с ними и сразу выпустить Junior IVP чёрного цвета из более дешёвого пластика и со световым пистолетом в комплекте, похожим на Beretta M9[31].
Финальной моделью серии стала Dendy Classic II, основанная на Micro Genius IQ-502, с новым округлым дизайном и новыми геймпадами. Приставка стоила дороже обычных версий Junior и пользовалась низким спросом. Кроме этого, планировалось вывести в продажу и модель Dendy Pro, основанную на Micro Genius IQ-1000, и которая отличалась наличием одного проводного и одного беспроводного геймпада[31]. Савюк описывал её газете «Коммерсантъ» как приставку, которая «составит достойную конкуренцию лучшим японским 8-разрядным приставкам»[33], но в итоге, по его же словам, в продажу она поступила только ограниченной партией в 1000—1200 единиц, которая плохо продалась[31].
Игровые картриджи
[править | править код]Поскольку Dendy является «клоном» Famicom, она позволяет запускать игры, изначально созданные для Famicom. Кроме того, для Dendy было выпущено большое количество пиратских копий игр NES, самодельных взломанных версий игр, а также так называемых «многоигровых» картриджей заведомо низкого качества, например, «99 в 1». Однако зачастую большая часть игр в многоигровых картриджах не работала, а остальные были, по сути, копиями одной и той же игры с незначительными вариациями[3][34]. Первые версии картриджей для Dendy продавались в корпусах с надписью «TV. GAME CARTRIDGE» и с заглушкой для защиты от пыли[35]. Наибольшую популярность получил «Картридж с чайками», который содержал «9999 игр в 1» и кроме меню с летающими чайками содержал и 8-битную аранжировку песни «Unchained Melody» от The Righteous Brothers[34]. В 1994—1995 годах компанией АО «Электроника» была выпущена партия картриджей, отличающихся от обычных пиратских в два раза меньшим размером и наличием переведённых на русский язык версий игр[36].
Игровая библиотека Dendy являлась смесью игр для разных рынков, продавались как версии для американского, так и для японского и европейского рынков. В дополнение к ним также продавались и неофициальные издания китайских разработчиков[37]. В картриджах для Dendy не было постоянной памяти для сохранений, поэтому игры с ними, такие как Final Fantasy, The Legend of Zelda и Metroid, не достигли российского рынка[37][38]. Со временем картриджи для Dendy от Steepler стали представлять коллекционный интерес и развился рынок коллекционеров, на котором на момент 2021 года цены на игровые картриджи стали составлять до десятков тысяч рублей[37].
Многие пиратские игры для Dendy часто создавались путём комбинирования элементов из других игр и были названы в честь известной игровой серии, хотя на самом деле они не имели к ней никакого отношения. Среди таких игр были Street Fighter V, Contra 6 и Robocop IV[39]. Многие китайские разработчики также создавали для Dendy и других «фамиклонов» копии игр с других приставок, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat и различные варианты игр компании Disney Interactive[34][38]. Возможно, самой известной из пиратских игр, выпущенных для Dendy, является Somari, основанная на игре Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive и разработанная на Тайване. Однако игра по сравнению с оригиналом была замедлена, в неё были введены некоторые элементы из Sonic the Hedgehog 2, а персонажем вместо Соника является Марио в ботинках Тейлза[3].
При копировании официальных игр пираты зачастую изменяли их код и удаляли логотипы игровых компаний, что часто вызывало срабатывание защиты от копирования, которая приводила к невозможности прохождения игры или её значительному усложнению. Самыми известными примерами стали Bucky O’Hare с очень высокой сложностью, и Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, где босс Шреддер на уровне «Технодром» становился бессмертным[34][40][41].
-
Картриджи для Dendy
-
Картридж с фирменной наклейкой Dendy
-
Картридж «120 in 1» (имеющиеся игры повторяются под разными названиями)
-
Платы картриджей без корпусов, верхний более ранней версии на интегральных микросхемах памяти
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Костин, 2021, Рождение Dendy.
- ↑ 1 2 3 Пичугин, Игорь. Steepler начал продавать Dendy — Московская фирма начинает большую видеоигру . Коммерсантъ (18 декабря 1992). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 4 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hill, Mark. The Secret History of Knockoff Consoles (англ.). The Escapist (22 ноября 2013). Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Хохлов, Олег. Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет . Секрет фирмы (9 августа 2016). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Костин, 2021, Рождение Dendy: «В 1992 году японские гиганты вообще не рассматривали СНГ как перспективный рынок».
- ↑ 1 2 Верещагин, Андрей. «Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy . DTF (30 октября 2017). Дата обращения: 22 декабря 2021. Архивировано 22 декабря 2021 года.
- ↑ Dendy (Останкино, 1993) Реклама . Дата обращения: 11 ноября 2019. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Мелкооптовая торговля . Коммерсантъ (21 декабря 1992). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 15 октября 2012 года.
- ↑ Сударушкин, 2013, p. 43.
- ↑ 1 2 3 Людмирский, Дмитрий; Пичугин, Игорь. Обзор российского рынка видеоигр — Бурный рост приводит к аномалиям . Коммерсантъ (14 апреля 1993). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 6 января 2012 года.
- ↑ Костин, 2021, Рождение Dendy: «<…> до четырёх тысяч <…>».
- ↑ 1 2 3 4 5 Костин, 2021, Официальные журналы.
- ↑ 1 2 3 4 5 Костин, 2021, Телепередачи.
- ↑ Сударушкин, 2013, p. 42: «<…> так и не удалось договориться с ОРТ о более вменяемом таймслоте».
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Костин, 2021, Пик популярности и контракт с Nintendo.
- ↑ Полугодовые итоги по бизнесу Dendy — К «русскому Nintendo» добавилась японская Sega . Коммерсантъ (19 июля 1994). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 7 августа 2011 года.
- ↑ Реорганизация Steepler . Коммерсантъ (1 февраля 1994). Дата обращения: 21 сентября 2011. Архивировано 8 апреля 2015 года.
- ↑ Реклама: казнить нельзя помиловать . Коммерсантъ (26 ноября 1994). Дата обращения: 15 июня 2012. Архивировано 2 января 2012 года.
- ↑ Nintendo defends Eastern empire (англ.) // CTW Europe : журнал. — Opportunity Publishing, 1996. — May (no. 53). — P. 1.
- ↑ Кацман, Юрий. Совместный проект Инкомбанка и Steepler . Коммерсантъ (3 августа 1994). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 8 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Костин, 2021, Конкуренты Dendy.
- ↑ Сергеев-Ценский, Антон. Шаги Командора // Магазин Игрушек : журнал. — Компьютерра, 1996. — Апрель (№ 04). — С. 89—90. — ISSN 1819-2734.
- ↑ ВИДЕОПРИСТАВКИ. Новинки в компьютерных играх . Аргументы и факты (19 апреля 1995). Дата обращения: 18 декабря 2021. Архивировано 31 октября 2021 года.
- ↑ «Денди» сделала ставку на регионы . Коммерсантъ (2 ноября 1995). Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 13 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 Костин, 2021, Исчезновение серого слонёнка.
- ↑ Вадим Резвый. Кто подставил слоника Dendy? Forbes (3 апреля 2004). Дата обращения: 20 февраля 2012. Архивировано 25 июня 2012 года.
- ↑ Calvin, Alex. How a counterfeit NES console opened up the Russian games market (англ.). Eurogamer (17 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Аликин, Алексей; Ермаков, Дмитрий. "Денди" навсегда: почему россияне до сих пор играют в приставку . РИА Новости (7 января 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ. Отличите «Денди» от подделки // Аргументы и факты. — 1993. — 16 июня (№ 24). Архивировано 4 ноября 2021 года.
- ↑ Toohey, Nathan. Retro-kitsch in Moscow's time machine : [англ.] // The Moscow News. — 2010.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Костин, 2021, Модельный ряд Dendy.
- ↑ Костин, 2021, Модельный ряд Dendy: «Идея была в том, чтобы дети начинали с Junior, а позже переходили на Classic».
- ↑ Пичугин, Игорь. Российский рынок видеоигр расширяется – Steepler выпустит еще три игровые приставки . Коммерсантъ (14 апреля 1993). Дата обращения: 17 декабря 2021. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Костин, 2021, Картриджи.
- ↑ Костин, 2017, Модельный ряд Dendy.
- ↑ N.14№ 1. — С. 69. // DF Mag. Журнал о ретро-играх. : журнал. — 2021. —
- ↑ 1 2 3 Костин, 2021, Наследие.
- ↑ 1 2 Никифоров, Кирилл. Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy . Игромания (5 октября 2020). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Plunkett, Luke. Street Fighter V? Contra 6? These Games Exist (In Russia) (англ.). Kotaku (13 декабря 2011). Дата обращения: 16 декабря 2021. Архивировано 7 мая 2021 года.
- ↑ Mckeague, Matt How Game Companies Fight Piracy by Torturing Cheap Players (англ.). Guff (31 декабря 2014). Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года.
- ↑ Спірін, Євген. Непрості 90-ті: про Dendy, ігри та атаку клонів (укр.). Громадське телебачення (13 августа 2017). Дата обращения: 4 февраля 2022. Архивировано 4 февраля 2022 года.
Литература
[править | править код]- Флоран Горж. История Nintendo. Книга 3. Famicom. — 2020. — 272 с. — ISBN 978-5604370148.
- Костин, Семён. Эпоха Dendy: как появились консоли в России . DTF (16 марта 2017). Дата обращения: 17 декабря 2021. Архивировано 17 декабря 2021 года.
- Костин, Семён. Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок . DTF (14 декабря 2021). Дата обращения: 15 декабря 2021. Архивировано 4 февраля 2022 года.
- Сударушкин, Дмитрий. Как продавали слона. История становления российского консольного рынка // Журнал «Хакер». — 2013. — № 02.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Эта статья победила на конкурсе статьи года и была признана статьёй 2022 года русской Википедии. |