Crown of the North (Crown of the North)
Crown of the north | |
---|---|
| |
Разработчик | Paradox Interactive |
Издатели | Strategy First (Северная Америка) |
Локализатор | Snowball |
Часть серии | Svea Rike[вд] |
Даты выпуска |
22 июля 2003 21 ноября 2003 |
Жанр | глобальная стратегия |
Технические данные | |
Платформы | Windows, |
Движок | Europa Engine[вд] |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 1 CD-ROM |
Системные требования |
600 MB RAM, 6X CD-ROM, DirectX 8.1., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 Мб памяти |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Europa Universalis: Crown of the North (альтернативное название Svea Rike 3) — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2003 год. Является продолжением Svea Rike и Svea Rike II и имеет свое собственное продолжение Two Thrones. Является наследником игры Europa Universalis. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «Варяги: Северные дружины».
Геймплей
[править | править код]Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Скандинавского полуострова и прибрежных земель Польши, Прибалтики и России. Карта разбита на более 40 морских и наземных провинций. Время действия игры — с 1275 по 1340 год. Играющий может взять под управление один из 6 претендентов на власть:
- Эрик V — правитель Дании,
- Магнус Ладулос — король Швеции,
- Хакон V Святой — король Норвегии,
- Эрик — средний сын Магнуса Ладулоса,
- Вальдемар I Биргерссон — младший сын Магнуса Ладулоса,
- Стиг Андерссон — маршал короля Швеции.
Под их контролем находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения.
Кроме игрока и претендентов, существуют дворянские роды, владеющие провинциями. Обычно они относятся к игроку нейтрально, и являются основным объектом экспансии участников игры. Хотя, кроме них, есть крупные государства (Тевтонский Орден и Новгород), которые весьма опасны из-за своих больших армий.
Игрок сам может выбрать цель перед началом игры. По умолчанию этой целью является набор наибольшего количества очков к дате окончания игры в 1340 или поражение остальных противников. Очки выдаются за различные достижения в игре.
Экономика
[править | править код]В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.
Инфраструктура
[править | править код]В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.
- Крепостная стена — показатель обороны провинции.
- Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
- Ферма — место производства зерна. Является местом для указов, направленных на крестьян.
- Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Является местом для указов, направленных на горожан.
- Церковь — требуется для постройки других зданий. Является местом для указов, направленных на духовенство.
- Замок — место найма всадников и рыцарей. Является местом для указов, направленных на дворянство.
- Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
- Гавань — место найма флота (лодки, коги и каравеллы).
Армия
[править | править код]В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.
Сухопутные силы
[править | править код]Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:
- Пехотинец,
- Ландскнехт,
- Арбалетчик.
В замке производятся:
- Всадники,
- Рыцари.
Флот
[править | править код]Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:
- Лодка,
- Ког,
- Каравелла.
Дипломатия
[править | править код]Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать династические браки, принести дары, объявлять войну и оскорбить.
Рецензии
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,00 %[1] |
Российской игровой прессы
[править | править код]Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 40 %. Обозреватель отметил красивую графику. К недостаткам был отнесены слабый искусственный интеллект. Вердикт: «Итог печален. Стратегическая игра лишена всего стратегического. Нет статистики, графиков и отчетов, симулирующих процесс управления государством. Удивляюсь, как разработчики „Европы“, вторая часть которой заслуженно получила „Наш выбор“, додумались выпустить немощную Crown of the North. Кризис, наверное. Творческий»[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ Europa Universalis: Crown of the North for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Crown of the North . Absolute Games (28 августа 2003). Архивировано 28 февраля 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Сайт Paradox Entertainment
- snowball.ru/varya… (рус.) — официальный сайт Crown of the North
- Игра на Ag.ru