Crash Nitro Kart (Crash Nitro Kart)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Crash Nitro Kart
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчик Vicarious Visions
Издатели
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска
Жанры аркада, гонки
Технические данные
Платформы PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage, J2ME
Движки
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители DVD, Mini-DVD, картридж, MMC, цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (англ.)

Crash Nitro Kart — аркадные гонки, вышедшие в 2003 году. Является седьмой игрой серии Crash Bandicoot.

Сюжет[править | править код]

Был обычный солнечный день, Крэш и его друзья отдыхали. Кортекс, тем временем, ходил по своему замку и думал над планом по уничтожению своих незадачливых врагов. Все было по-старому, но внезапно над домиком Крэша и над замком Кортекса появился мощный поток света, который загадочным образом переместил здания в необычное обширное место, называвшиеся Колизеем Императора Вело XXVII, находящийся за пределами их родной галактики. Вело решил похитить героев, с целью устроить с ними командный гоночный турнир, чтобы развлечь жителей своей планеты. Он пообещал победившей команде свободу, однако если команды откажутся от состязания, он уничтожит Землю и тогда герои никогда не смогут вернуться к себе домой.

Вело объяснил, что турнир не так уж и прост: каждой команде необходимо победить чемпионов четырёх миров, после чего они смогут сразиться с ним.

При победе над Вело в первый раз, он не сдерживает своё обещание и ставит новые условия — собрать все камни, реликты и жетоны. Лишь после выполнения второго условия, герои смогут возвратиться на свою родную планету. Вскоре раскрывается, что Вело является роботом. Если игрок играл за команду добрых, то Вело предложит Крашу стать следующим императором его планеты. Бандикут откажется и попросит вернуть их на родную Землю.

Если побеждает злая команда, Кортекс получает в своё распоряжение скипетр Вело и использует его, чтобы вернуться на землю и начать править миром. Однако, ошибочно он и его команда попадают на Терру — одну из миров империи Вело. Жители, встретив злодеев, приняли Тайни за короля, что очень возмутило Кортекса.

Геймплей[править | править код]

В Crash Nitro Kart есть шесть режимов игры, в некоторые из которых, можно играть командой.

«Режим приключений» — однопользовательский режим игры, в котором игрок должен совершить заезды на всех трассах, собрав как можно больше трофеев, реликтов, игровых монет и гемов. Основная цель прохождения этого режима — пройти все пять миров, и открыть всех персонажей. Центральной локацией является «Колизей Вело», с которого вы можете отправиться в другие миры. Однако, вначале доступен всего один мир, остальные же постепенно открываются в процессе игры. В каждом мире есть свой чемпион. Чтобы начать соревнование с ним, нужно заполучить три трофея в соответствующем мире. Победив чемпиона, играющему становится доступен следующий мир.

Каждая трасса имеет четыре дополнительных режима игры: «На время», «Соревнование CNK», «Арена Кристаллов» и «Турнир Гемов». В режиме на время игроку необходимо проехать трех круговую трассу за минимально возможное время. Аналогично прошлым играм, играющий может быть награждён сапфировым, либо золотым, либо платиновым реликтом, в зависимости от того, как быстро ему удалось проехать заезд.

«Соревнование CNK» очень походит на обыкновенный заезд, однако участнику также необходимо подобрать на трассе 3 буквы — C, N, K, которые хаотично разбросаны по всей трассе. Собрав все буквы и придя первым, игрок получает жетоны CNK. Собранные 4 жетона одного цвета дают возможность участвовать в «Чемпионате Гемов», на который можно попасть только из Колизея Вело. Когда игрок откроет все миры и соберет все трофеи, ему необходимо будет, сразится с самим Императором. Победив его, игра будет пройдена, но не на все 100 %. Для того, чтобы пройти игру полностью, нужно собрать все реликты, гемы, жетоны и победить Вело во второй раз.

«Race Grand Prix» — режим на одного игрока, без соперников, где необходимо пройти трек на время. При повторном заезде на одной и той же трассе, игрок увидит призрака, с кем он может соревноваться, чтобы побить собственный рекорд. Если проехать трек быстрее заданного игрой времени, откроется призрак босса. Также существует режим «Lap Grand Prix», где игроку необходимо проехать всего один круг за наилучшее время.

В режиме «Prix Race» игрок сам подбирает настройки игры, такие как уровень сложности, свободный выбор персонажа и трассы, а также — количество кругов.

В командной гонки игрок объединяется с кем-то из игроков. Находясь, близко друг к другу, у обоих гонщиков появляется неиссякаемый доступ к оружию.

Турниры — режим игры, где нужно соревноваться с соперниками на 3 трассах, получая очки. Игрок, получивший самое большое количество очков, занимает первое место. За победу в одной гонке турнира за первое место начисляется 9 очков, за второе — 6 очков, за третье — три очка, четвёртый получает одно очка, а все остальные — ничего.

Режим Сражений[править | править код]

Сражение — отдельный режим в Crash Nitro Kart, не имеющий почти ничего общего с обычными гонками. Гонщики ездят по арене, собирают ящики с оружием и взрывают друг друга. В игре есть всего пять видов сражений, участвовать в которых могут одновременно четыре игрока.

В «Limit Battle» побеждает тот, кто набрал наибольшее количество успешных попаданий в соперников. В этом режиме можно играть одному или объединится с кем-то в команду.

«Последний герой» — режим, где побеждает тот, кто потерял меньше всего жизней и остался на арене.

«Сражение за кристаллы» заключается в том, что участник должен атаковать соперника и подбирать утерянные врагом кристаллы. Участник, набравший большее количество кристаллов побеждает.

В режиме захвата флага могут участвовать только две команды. Задача каждой — забрать чужой флаг и доставить его к себе на базу. Похищенный флаг можно утерять, если оппонент попадет вас из оружия. Утерянные флаги возвращаются на свои начальные позиции. Игрок, забравший флаг едет медленнее, вероятно из-за массы флага. За успешный захват флага команде начисляются очки, по которым и решается исход раунда. «Укради звезду» — вариация режима захвата флага, однако здесь команды соревнуются всего за один флаг, расположенный в центре арены.

Интересные факты[править | править код]

  • В портативной версии, Пура был заменён на Дракона Спайро.
  • В этой игре был представлен новый дизайн Коко и Фэйк Крэша.
  • В процессе разработки, рассматривался ещё один персонаж для игры — Рилла Ру (Rilla Roo) из Crash Bash.
  • Это первая игра, где можно играть за Кранча Бандикута.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(GBA) 77/100[1]
(Xbox) 70/100[2]
(PS2) 69/100[3]
(GC) 66/100[4]
(NGE) 64/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM5,67/10[6]
Eurogamer7/10[7]
Famitsu27/40[8]
Game Informer7/10[9]
GamePro4,5/5[10]
GameSpot(GBA) 7,8/10[11]
7,5/10[12][13][14]
(NGE) 6,9/10[15]
GameSpy(PS2) 2/5[16]
(NGE) 1,5/5[17]
GameZone(PS2) 8,5/10[18]
(NGE) 6,5/10[19]
IGN(NGE) 8,2/10[20]
(GBA) 7,8/10[21]
7,4/10[22][23][24]
Nintendo Power(GC) 3,4/5[25]
(GBA) 3,3/5[26]
Nintendo World Report6,5/10[27]
OPM7/10[28]
OXM8,3/10[29]
Play (UK)B-[30]
TeamXbox8,1/10[31]
PlayStation Magazine8/10[32]

Игра получила смешанные отзывы критиков.

Примечания[править | править код]

  1. Crash Nitro Kart (gba: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года.
  2. Crash Nitro Kart (xbx: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года.
  3. Crash Nitro Kart (ps2: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 19 апреля 2010 года.
  4. Crash Nitro Kart (cube: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано из оригинала 22 ноября 2008 года.
  5. Crash Nitro Kart (ngage: 2004): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  6. Linn, Demian (January 2004). "Crash Nitro Kart". Electronic Gaming Monthly. 174 (The Ultimate Reviews Issue): 110. The gameplay feels nearly identical to "Crash Team Racing's" (PS1), even down to the speed-boosting wumpa fruits, so if you loved it before, you'll still love it, and if not... not.
  7. Kristan Reed. Crash Nitro Kart Review // PS2 /// EuroGamer. EuroGamer (9 декабря 2003). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано 12 сентября 2005 года.
  8. Crash Nitro Kart (яп.) // Famitsu. — 2004. — 第183巻, 第July 16, 2004数.
  9. Matt Helgeson (2003). "Crash Nitro Kart". Game Informer (December 2003): 146. Probably one of the least exciting racing titles I've played recently.
  10. Manny LaMancha (November 11, 2003). "Review : Crash Nitro Kart Review from GamePro". GamePro. Архивировано из оригинала 5 августа 2012. Дата обращения: 24 января 2010.
  11. Frank Provo. Crash Nitro Kart for Game Boy Advance Review. GameSpot (23 ноября 2003). — «The characters aren't nearly as popular as those in Nintendo's game, but the deeper gameplay makes up for that to an extent.» Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 6 сентября 2011 года.
  12. Ryan Davis. Crash Nitro Kart for PlayStation 2 Review. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 26 сентября 2011 года.
  13. Ryan Davis. Crash Nitro Kart for Xbox Review. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 9 апреля 2009 года.
  14. Ryan Davis. Crash Nitro Kart for GameCube Review. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 28 декабря 2009 года.
  15. Ryan Davis. Crash Nitro Kart for N-Gage Review. GameSpot (6 августа 2004). — «The gameplay is fundamentally solid, the graphics are sharp and run smoothly, and there's just plenty of stuff to do, both in the single-player and multiplayer modes. But the narrow field of vision has a dramatically negative effect on the whole experience, cross-canceling many of the game's positive traits.» Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  16. Russ "Zombie" Fischer. GameSpy.com - Review. GameSpy (15 ноября 2003). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано 3 марта 2016 года.
  17. Justin Leeper. GameSpy: Crash Nitro Kart Review. GameSpy (5 августа 2004). — «The chuggy framerate makes for erratic maneuvering to begin with, and the tunnel vision of the screen will have you constantly wondering, "What the hell is going on here?"». Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано 26 июня 2006 года.
  18. Michael Lafferty. Crash Nitro Kart Review - PlayStation 2. GameZone (11 ноября 2003). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года.
  19. Louis Bedigian. Crash Nitro Kart Review - N-Gage. GameZone (30 августа 2004). — «The variety of courses, power-ups, and the decent sense of speed are not enough to make up for a camera, which literally makes you feel sick.» Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года.
  20. Levi Buchanan. IGN: Crash Nitro Kart Review. IGN (30 июля 2004). — «With all eighteen racers, a slew of tracks, and several gameplay modes, you're going to get some serious mileage out of the game.» Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано 17 августа 2012 года.
  21. Craig Harris. IGN: Crash Nitro Kart Review. IGN (18 ноября 2003). — «It's a real shame about the slowdown in Crash Nitro Kart for the Game Boy Advance. Without these patches of sluggish action, the game would be a close contender for best kart racer on the handheld.» Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано из оригинала 17 декабря 2003 года.
  22. Ed Lewis. IGN: Crash Nitro Kart Review. IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 14 апреля 2012 года.
  23. Ed Lewis. IGN: Crash Nitro Kart Review. IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 27 ноября 2003 года.
  24. Ed Lewis. IGN: Crash Nitro Kart Review. IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 8 января 2009. Архивировано 28 августа 2008 года.
  25. "Crash Nitro Kart". Nintendo Power (February 2004): 148. 2004. The karts are fast and the power-ups are creative.
  26. "Crash Nitro Kart". Nintendo Power (February 2004): 152. 2004. Although Crash Nitro Kart doesn't bring anything new to the kart-racing genre, it's a fast and amusing play that Crash Bandicoot fans will enjoy.
  27. Steven Rodriguez. Crash Nitro Kart Review. Nintendo World Report (14 декабря 2003). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано 4 апреля 2019 года.
  28. "Crash Nitro Kart". Official PlayStation Magazine (January 2004): 114. 2004. It seems Vicarious Visions did all it could to emulate the Naughty Dog classic and just added a PS2 coat of paint.
  29. "Crash Nitro Kart". Official Xbox Magazine (December 2003): 106. 2003. What really makes Crash Nitro Kart worth playing is the solid control and innovative boost system.
  30. "Crash Nitro Kart". Play (December 2003): 85. 2003. It's all a little generic and heavily recycled, but the powerslide system from "CTR" pulls it together.
  31. Tony Guidi. Crash Nitro Kart Review (Xbox). TeamXbox (13 ноября 2003). Дата обращения: 11 октября 2009. Архивировано из оригинала 15 августа 2009 года.
  32. "Crash Nitro Kart". PlayStation: The Official Magazine (Holiday 2003): 46. 2003. Satisfying and challenging at the same time, Crash Nitro Kart is a great way to fill that need for speed.

Ссылки[править | править код]