Command & Conquer: Renegade (Command & Conquer& Renegade)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer: Renegade
Разработчик Westwood Studios
Издатель Electronic Arts
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска Регион Северная Америка 27 февраля 2002
Последняя версия 1.037 от 23 января 2003
Жанры шутер от первого/третьего лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Движок SAGE engine[вд]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Системные
требования

Windows 98/Me/2000/XP

  • Pentium II 400 МГц
  • 96 MB ОЗУ
  • 16 MB DirectX 8.1 совместимая видеокарта
  • DirectX совместимая звуковая карта
  • 950 MB свободного места
  • 4x CD-ROM
Управление клавиатура, мышь

Command & Conquer: Renegade (с англ. — «Командуй и завоёвывай: Ренегат») — компьютерная игра в жанре шутер от первого/третьего лица, разработанная компанией Westwood Studios и являющаяся частью серии Command & Conquer. Игра была выпущена 27 февраля 2002 года.

26 февраля 2014 года вышел ремейк Renegade X в жанре тактического шутера с элементами стратегии в реальном времени, разработанный фанатами из компании Totem Arts[1][2].

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок перемещается по карте, уничтожая вражескую пехоту, технику и здания. При выполнении заданий, игрок использует обширный арсенал оружия — от пистолета с глушителем, приспособленного для тихого убийства врагов, до маяка ионной пушки, уничтожающего все разрушаемые объекты на большой площади. Кроме того, он может использовать бронетехнику, среди которой есть легкая и тяжелая техника. Легкая техника передвигается с более высокой скоростью, заодно увеличивая силу атаки на вражескую пехоту. Тяжелая техника имеет лучшее вооружение и защиту, но скорость не высока. В игре доступны три режима — кампания, мультиплеерная практика и мультиплеер.

В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания — они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов — в нём указывается количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).

Иногда главный герой действует совместно с остальными силами ГСБ — пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.

В игре представлено большое количество противников — от рядовых пехотинцев Братства НОД и солдат «Чёрной Руки» до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям — например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.

Мультиплеерная практика

[править | править код]

Особый режим игры, проходящий на одной и той же мультиплеерной карте. В целом, это мультиплеер с ботами, но по ходу игры игрок получает ценные советы и подсказки.

Мультиплеер

[править | править код]

Игроки делятся на две команды — ГСБ и НОД. Игрок появляется и возрождается как автоматчик, но может сменить класс на любой из четырёх бесплатных, или же купить за кредиты более продвинутых персонажей, обладающих лучшим оружием, большим здоровьем и более толстой бронёй. Персонажи серьёзно различаются между собой по задачам и вооружению. Это требует от команды хорошей совместной работы и балансировки, ведь для победы нужны все классы. Каждая команда имеет базу, на которой она может покупать бронетехнику и персонажей. На базе также находятся оборонительные сооружения и завод по переработке тиберия, который из собранного комбайнами тиберия получает кредиты. Игроки получают очки и кредиты за урон, нанесённый зданиям, игрокам и технике врага. Кроме того, харвестеры осуществляют сбор тиберия на полях и привозят его на перерабатывающую фабрику, что обеспечивает небольшой, но стабильный доход. Главная цель игры — уничтожить базу врага и сохранить свою. В случае, если в конце игры у обеих команд есть хоть одно здание, побеждает команда, набравшая больше очков.

В Renegade существуют 20 видов оружия, среди которых в кампании доступны лишь 16. Существуют следующие виды оружия: пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт, гранатомёт, пулемёт, снайперская винтовка, реактивная снайперская винтовка, химический распылитель, тибериевая винтовка, тибериевый автомат, лазерная винтовка, лазерный пулемет, электрошоковая винтовка, рельсовая пушка, персональная ионная пушка, пусковая ракетная установка, ремонтная пушка, С4 и маяки ядерной ракеты и ионной пушки.

Сюжет игры

[править | править код]

Действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны (события первой игры Command & Conquer). В начале игры отряд ГСБ, ищущий спрятанную в горах базу НОД, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя — опытного спецназовца, капитана Ника Паркера по прозвищу «Хавок» («Опустошитель», «Хаос»). После непродолжительного боя силы ГСБ подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.

После боя, Паркер прибывает на штабной корабль ГСБ. Бригадный генерал Адам Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах НОД использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов «Чёрной Руки», преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска ГСБ освобождают заключённых. За неповиновение приказу Паркера арестовывает военная полиция ГСБ (и судя по реакции капитана, это уже не в первый раз).

После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством — доктора Игнатио Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Елену Петрову. На базе НОД их не оказывается — генерал Гидеон Рэйвшоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Карлоса Мендозу и Сакуру Обата. Мендоза, раненый в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов НОД. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым НОД островом.

Остров уже штурмуют силы ГСБ, поскольку в коммуникационном центре местной базы НОД есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки НОД. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат ГСБ, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.

Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу «Чёрной руки», где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни, попутно убив Мендозу. Петрова и Мёбиус остались в руках НОД. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но помощь приходит откуда не ждали — капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает своё прозвище, пробиваясь в научный центр НОД и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова — предательница, работающая на НОД. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в мутанта Рэйвшоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.

Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма НОД. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.

Поскольку действие игры разворачивается параллельно сюжету первой части серии, очень многие элементы — здания, оружие, типы солдат, бронетехника, авиация и флот — взяты из неё, в то же время ряд элементов (Гарпия НОД, воины Черной руки, висцероиды и др.) взяты из Tiberian Sun, что создает противоречие, так как события Tiberian Sun разворачиваются намного позже. Кроме того, интерфейсы игр также похожи — например новые задания и информацию во время сражения объявляет EVA (англ. Electronic Video Agent — Электронный Видео Агент). Новыми были все персонажи (за исключением Кейна и Мёбиуса) и подразделение «Чёрная Рука».

Некоторые миссии похожи на миссии из оригинальной игры, например та, где нужно спасти доктора Мёбиуса или финальная атака на храм НОД в Сараево. Некоторые комнаты в храме Братства напоминают показанные в брифингах кампании за НОД. В конце игры игрок натыкается на «летающую тарелку», по цвету и архитектуре напоминающую суда скринов. Похожий неопознанный корабль в последней миссии за ГСБ в оригинальной игре считается первым появлением этой расы в игре. Вместе с тем, пустынная местность вокруг Храма, древнеегипетские развалины и рисунки подразумевают, что Храм находится в Египте, а не в Сараево, что прямо противоречит канону серии.

Command & Conquer: Renegade Soundtrack
Обложка альбома Фрэнка Клепаки «Command & Conquer: Renegade Soundtrack» (2001)
Саундтрек Фрэнка Клепаки
Дата выпуска 2001
Место записи Westwood Studios
Жанры Музыка в компьютерных играх, Индастриал, Электро, Джангл
Длительность 51:00
Страна  США
Язык песен английский
Лейбл Westwood Studios
Хронология Фрэнка Клепаки
Command & Conquer: Red Alert 2 - The Soundtrack
(2000)
Command & Conquer: Renegade Soundtrack
(2001)
Command & Conquer: Red Alert 3 Premier Edition Music Disc
(2008)
Цифровое издание 2005 года

Музыка для игры была написана и выпущена в 2001 году Фрэнком Клепаки[3], ранее уже создававшим саундтреки для других игр серии Command & Conquer. Диск с саундтреком был включён в поставку специального издания, доступного покупателям игры на сайте компании Westwood.

Вся музыка написана Фрэнком Клепаки.

НазваниеДлительность
1.«Command & Conquer»2:58
2.«Got a Present for Ya»2:21
3.«Sniper»3:19
4.«Act on Instinct (Remix)»3:32
5.«Stomp»2:56
6.«On Your Feet»3:58
7.«Sneak Attack»3:50
8.«Move It»2:04
9.«Dogfight»4:42
10.«Packing Iron»3:23
11.«Industrial Ambient»4:01
12.«Beach»3:02
13.«Fight, Win, Prevail! (Remix)»3:37
14.«Ammo Clip»3:19
15.«In the Line of Fire (Remix)»3:58
Общая длительность:51:00

Трек "On Your Feet" был исключен из треклиста на задней обложке, однако на диске он присутствует.[3]

Треки "Act on Instinct", "Fight, WIn, Prevail!" и "In the Line of Fire" являются ремиксами и оригиналы этих треков появлялись ранее в игре 1995 года.

Также, есть другие игровые треки, которые не пошли в официальный саундтрек.[4]

НазваниеДлительность
16.«Defunkt»2:43
17.«Great Shot (Remix)»1:00
18.«Menu Theme (Unused)»0:59
19.«Menu Theme»1:33
20.«Mechanical Man's Revenge»4:36
21.«Renegade Jungle»3:21
22.«Sakura Showdown»4:00
23.«Stop Them Again»3:55
24.«Level0 Pt1 Music»0:25
25.«Level0 Hero»0:30
26.«Level0 Tank»0:51
27.«Level0 Tiberium»0:47
28.«Level0 Nod Base»0:54

Трек "Defunkt" также позднее появляется на первом сольном альбоме Фрэнка Клепаки "Morphscape", а трек "Great Shot" является ремиксом и оригинал этого трека появлялся ранее в игре 1995 года.

Рецензии и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings75,19 %[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»6,5 из 10[6]

В большинстве журналов игра оценивалась как средняя или хорошая. Журнал GameStar[англ.]* выставил игре 87 процентов из 100, а PC Games — 72 процента. Рецензенты отмечали хороший мультиплеер[7] [8] и интересную кампанию, но критиковали слабый ИИ противников[9] и среднюю графику[10][11].

Примечания

[править | править код]
  1. Николай Барсуков. Отравление тиберием // UPgrade : журнал. — 2012. — 3 сентября (№ 34 (589)). — С. 42. — ISSN 1680-4694.
  2. Maiberg, Emanuel Renegade-X revives old Command & Conquer FPS - GameSpot. GameSpot (26 января 2014). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  3. 1 2 Command & Conquer Renegade Soundtrack - VGMdb (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 17 января 2024. Архивировано 17 января 2024 года.
  4. C&C: Renegade - Soundtrack (амер. англ.). Frank Klepacki. Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 12 января 2024 года.
  5. Command & Conquer: Renegade for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. Илья Сергей. Обзор Command and Conquer: Renegade // Страна игр : журнал. — Gameland, 2002. — Апрель (№ 07 (112)). — С. 64—66. — ISSN 7157-1000.
  7. Доступ ограничен. Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 23 января 2009 года.
  8. Архивированная копия. Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 27 декабря 2008 года.
  9. GameSpy’s Game of the Year Awards — 2002 Архивировано 12 апреля 2009 года.
  10. gamestar.de: Command & Conquer: Renegade Архивная копия от 25 октября 2007 на Wayback Machine
  11. pcgames.de: 3D-Shooter, der im C&C-Universum spielt Архивная копия от 14 июня 2006 на Wayback Machine