Паровоз (конфигурация клеточного автомата) (Hgjkfk[ (tkusnirjgenx tlymkcukik gfmkbgmg))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Парово́з (англ. puffer) — класс конфигураций в игре «Жизнь» и других родственных ей клеточных автоматах: объект, который движется по полю подобно космическому кораблю, но при этом ещё и оставляет за собой «выхлопы» — след из других объектов.

Паровозы условно делят на чистые и грязные. Чистый паровоз оставляет «аккуратный» след, обладающей легко уловимой на глаз периодичностью; грязный — сложный, хаотически выглядящий след.

Паровозы, оставляющие за собой след исключительно из космических кораблей, называются граблями.

В игре «Жизнь»

[править | править код]

Название для данного гипотетического класса конфигураций было придумано изобретателем игры «Жизнь» Джоном Конвеем ещё до того, как подобные конфигурации были найдены на практике[1]. Первый паровоз (чистый) был построен в 1971 году Биллом Госпером[2].

Вверху: второй паровоз (грязный), также найденный Биллом Госпером.
Внизу: пример чистого паровоза.
Паровоз, который оставляет след из ружей Госпера, стреляющих планерами.
Пример грязного паровоза.

В других клеточных автоматах

[править | править код]

В модификации игры «Жизнь» с правилом перехода B368/S245, известной как Move или Morley, существует чистый паровоз с очень простой стартовой конфигурацией всего из 6 живых клеток, часто самопроизвольно рождающийся при случайном исходном заполнении поля[3]:

Он имеет период 170 и движется со скоростью 13c / 170, оставляя за собой след из одинаковых осцилляторов, имеющих период 2.

Примечания

[править | править код]
  1. Puffer train Архивная копия от 28 апреля 2019 на Wayback Machine / Stephen A. Silver. Life Lexicon.
  2. Martin Gardner. Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. — W.H. Freeman & Company, 1983. — p. 247. (Второй, грязный паровоз Госпера также изображён на обложке этой книги.)
  3. См.: Move Архивная копия от 16 марта 2020 на Wayback Machine в энциклопедии LifeWiki.