Пажитнов, Алексей Леонидович (Hg'nmukf, Glytvyw Lykun;kfnc)
Алексей Пажитнов | |
---|---|
| |
Полное имя | Алексей Леонидович Пажитнов |
Дата рождения | 16 апреля 1955[1] (69 лет) |
Место рождения | Москва, РСФСР, СССР |
Гражданство | |
Род деятельности | геймдизайнер, программист |
Отец | Леонид Николаевич Пажитнов |
Супруга | Нина |
Дети | Пётр и Дмитрий |
Награды и премии |
Game Developers Choice Awards |
Медиафайлы на Викискладе |
Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955[1], Москва, РСФСР, СССР) — советский и американский программист и геймдизайнер.
Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».
В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры[3].
Биография
[править | править код]Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[4], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — кинокритик, член Союза кинематографистов СССР (Московское отделение) Людмила Ивановна Пажитнова[5]. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале[6][7]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[6].
Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[8], где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[9].
В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[10], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)[11][12]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[13]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[7]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[14].
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции[15][16]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели[16], Пажитнов тестировал и дополнял игру, и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года[17][18]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчета очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе[15][19]. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажером Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты[6][7]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.
Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху[20]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[14].
В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Pandora's Box[англ.], которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[21].
Он работал в компании Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Во время работы в компании он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая, улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[22].
Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[23]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[24] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[25].
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[26].
31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[27].
Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»[28][29].
Личная жизнь
[править | править код]Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон[30], также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает[31]. Семья: жена Нина, и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)[32]. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[33][34].
Общественная позиция
[править | править код]После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России»[35].
Игры
[править | править код]Название | Год выпуска | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
---|---|---|---|
Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh[36] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
BreakThru![англ.] | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Clockwerx[англ.] | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Qwirks | 1995 | Macintosh | Порт японской игры Puyo Puyo на компьютеры Macintosh |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection[англ.] | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 https://tetris.com/bios#alexey
- ↑ 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov . Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
- ↑ Tetris: a history . Atarihq.com. Дата обращения: 6 мая 2012. Архивировано 7 мая 2012 года.
- ↑ Евгений Пажитнов. Родословная Пажитновы Вуколычи . proza.ru. Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 9 ноября 2021 года.
- ↑ Справочник Союза кинематографистов СССР 1981 года (сост. Г. Мирнова) // М., БПСК, Московская типография № 6. — 1981.
- ↑ 1 2 3 Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. — 1st. — New York : Random House, 1993. — ISBN 9780679404699.
- ↑ 1 2 3 Goldberg, Harold. All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture. — New York : Three Rivers Press, 2011. — ISBN 9780307463555.
- ↑ History of Computers and Computing, Birth of the modern computer, Software history, Tetris of Alexey Pajitnov . history-computer.com. Дата обращения: 10 марта 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
- ↑ MMOnline | Новости | День мех-мата. Подробная информация
- ↑ dhamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд . Геймдев (30 сентября 2021). Дата обращения: 25 апреля 2023. Архивировано 25 апреля 2023 года.
- ↑ Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов . www.ixbt.com. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 7 января 2022 года.
- ↑ Ichbiah, Daniel. Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid // La saga des jeux vidéo : []. — 1st. — Pocket, 1997. — ISBN 9782266087636.
- ↑ Hoad, Phil Tetris: How We Made the Addictive Computer Game (англ.). The Guardian (2 июня 2014). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 3 июня 2014 года.
- ↑ 1 2 Denis Khamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд . Геймдев от первого лица (30 сентября 2021). Дата обращения: 25 апреля 2023. Архивировано 25 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 Romo, Vanessa Happy Birthday, Tetris. 35 Years Later You're As Addictive And Tetromino-y As Ever (англ.). NPR (6 июня 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Meet the men who built the only perfect video game: Tetris (амер. англ.). Digital Trends. Дата обращения: 25 апреля 2016. Архивировано 6 июня 2016 года.
- ↑ Nutt, Christian Alexey Pajitnov - Tetris: Past, Present, Future (англ.). Game Developer (28 июня 2010). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 27 августа 2021 года.
- ↑ Prisco, Jacopo Tetris: The Soviet 'Mind Game' That Took Over the World (англ.). CNN (31 октября 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ Johnson, Bobby How Tetris Conquered the World, Block by Block (англ.). The Guardian (1 июня 2009). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 22 января 2014 года.
- ↑ Screenshots from Welltris, retrieved 31-10-2007 . Mds.mdh.se. Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года.
- ↑ Game Programming 5.0 Starter Kit / Marc Saltzman. — Pearson Education, 2002-05-01. — P. 431. — ISBN 978-1-57595-555-1.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
- ↑ CASE NO. 12-2-23972-0 SEA . Summitlaw.com 5. Дата обращения: 21 сентября 2017. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ↑ WildSnake collaborates with Tetris creator! Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года.
- ↑ 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov . Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 7 марта 2007 года.
- ↑ Games Award ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow . Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 26 июня 2009 года.
- ↑ DTF. «Это идеальная игра»: Apple TV показала трейлер фильма «Тетрис» об истории создания игры — Медиа на vc.ru . vc.ru (16 февраля 2023). Дата обращения: 16 февраля 2023. Архивировано 16 февраля 2023 года.
- ↑ Зала Славы видеоигровой индустрии России . legends.forgamedev.ru. Организация развития видеоигровой индустрии. Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
- ↑ Дмитрий Кинский (2023-08-22). "Открылся цифровой Зал славы видеоигровой индустрии России". Мир фантастики. Архивировано 29 августа 2023. Дата обращения: 30 августа 2023.
- ↑ Dmitri Pajitnov — In Memoriam, retrieved February 9, 2018 . Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Colin Campbell. Sex, Tetris, and Charlie Chaplin: The Alexey Pajitnov interview (амер. англ.). Polygon (17 июня 2019). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
- ↑ Ackerman, Dan. Alexey Leonidovich Pajitnov // The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World. — 1st. — New York : PublicAffairs, 2016. — ISBN 9781610396127.
- ↑ Dmitri Pajitnov - In Memoriam, retrieved February 9, 2018 . Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года.
- ↑ Skier identified after body was missing for a month on Mount Rainier, retrieved Feb 9, 2018 . The News Tribune (22 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Tetris creator Alexey Pajitnov condemns Russian invasion of Ukraine (амер. англ.). VentureBeat (23 марта 2022). Дата обращения: 20 февраля 2023. Архивировано 29 июля 2023 года.
- ↑ Mann, Richardo. Faces (англ.) // Compute! : journal. — 1990. — December (no. 124). — P. 92.
Ссылки
[править | править код]- Страница сотрудника Moby Games — Alexey Pajitnov
- TETRIS: FROM RUSSIA WITH LOVE (англ.). BBC (6 июля 2004). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано из оригинала 16 июля 2004 года.
Интервью
[править | править код]- Как написать «Тетрис», Colta.ru, Интервью 11 сентября 2011 года
- Алексей Пажитнов – о том, как Тетрис 35 лет остается самой скачиваемой в мире игрой (Youtube-канал «Русские норм!» — Елизаветы Осетинской; 25 декабря 2019)
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера, «Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.
- Пажитнов – создатель «Тетриса» (Youtube-канал «вДудь» — Юрия Дудя; 15 мая 2023)
- Интервью А. Пажитнова газете The New York Times (10 ноября 2024 г.): After the Triumph of Tetris, an Unsolved Puzzle // https://www.nytimes.com/2024/11/10/arts/tetris-forever-alexey-pajitnov.html
- Родившиеся 16 апреля
- Родившиеся в 1955 году
- Персоналии по алфавиту
- Родившиеся в Москве
- Выпускники Московского авиационного института
- Программисты СССР
- Программисты США
- Разработчики компьютерных игр
- Сотрудники ВЦ АН СССР
- Сотрудники Microsoft
- Тетрис
- Изобретатели СССР
- Геймдизайнеры США
- Геймдизайнеры СССР
- Выпускники школы № 91 (Москва)
- Русские эмигранты четвёртой волны в США