Казаки: Европейские войны (Tg[gtn& Yfjkhywvtny fkwud)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Казаки: Европейские войны
Разработчик GSC Game World
Издатель Флаг Украины GSC Game World
Часть серии Казаки
Дата выпуска 30 ноября 2000
Последняя версия 1.15а от 17 января 2003
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки Русский, Английский
Носители CD, DVD (1)
Системные
требования
Процессор Pentium 200 MHz, 32 Mb RAM, 1 Mb Video RAM, 200Mb HDD, 8x CD-ROM, Звуковая плата, DirectX 6.0, ОС Windows 98.
Управление мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.

Типы игры[править | править код]

Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.

Кампании[править | править код]

В игре есть четыре кампании (не считая обучения):

В кампании невозможно выбрать уровень сложности.

Одиночные миссии[править | править код]

В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: лёгкий — нормальный — трудный — очень трудный.

Миссии на случайных картах[править | править код]

Игра может идти как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по указанным игроком параметрам:

  • размер: малая («на четырёх игроков»: на карте видны отметки стартовых позиций), средняя (на шестерых), большая (на восьмерых)
  • тип местности: от суши, через обрамляющее акваторию средиземноморье и обрамлённый океаном континент с полуостровами, до разделённых водной преградой континентов, архипелагов или даже россыпи мелких островов
  • рельеф местности: от свободной для перемещения равнины, через ограниченную обрывами холмистость и плато, к нагорью и непроходимым горам
  • климатическую зону: от таёжно-лесистой до пустынной
  • мощность залежей полезных ископаемых

Игрок может выбрать себе цвет и любую из шестнадцати представленных странПерейти к разделу «Страны», установить до шести управляемых компьютером стран-соперников и их цвета и отношения: союзник или противник. Так же как в одиночных миссиях, возможен выбор уровня сложности.

Геймплей[править | править код]

Век
Штурм холма

Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, преодолевший ограничения (ресурсные и построенные типы зданий), может перейти в XVIII век: «изучить» соответствующий апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать 50 000 еды, 10 000 золота и 5000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать 18 500 железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век, но часть улучшений им доступна с начала игры.

Ресурсы

В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответствующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют улучшения шахты, после выполнения которых в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда собирается крестьянами с полей, относящими её на мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере; оба ресурса относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни, пушки и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Если нет золота — юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока (станут коричневого цвета). В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.

Страны[править | править код]

В игре представлено шестнадцать стран: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция и Швеция. Большинство стран, преимущественно страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны, кроме внешних отличий, имеют свои индивидуальные особенности.

Страна Переход в XVIII век Уникальные юниты
Австрийская империя Австрия да рундашир (пехота XVII века), мушкетёр XVII века, кроат (лёгкая кавалерия XVII века), пандур (стрелок XVIII века)
Алжир Алжир нет турецкий пикинёр, лёгкий пехотинец, лучник (пехота), мамелюк (кавалерия), турецкая яхта (флот), шебека (флот)
Англия Англия да шотландский стрелок[en] (стрелок XVIII века)
Венецианская республика Венеция да галеас (флот)
Испания Испания да мушкетёр XVII века
Нидерланды Нидерланды да мушкетёр XVII века
Флаг Речи Посполитой Польша да пикинёр XVII века, мушкетёр XVII века, лёгкий рейтар, крылатый гусар
Португалия Португалия да порт (здание)
Пруссия Пруссия да мушкетёр XVIII века, прусский гусар
Пьемонт Пьемонт да падре (священник)
Россия Россия да крепостной (крестьянин), командир (офицер XVII века), копейщик, стрелец (мушкетёр XVII века), витязь (тяжёлая кавалерия XVII века), донской казак (кавалерия XVII века)
Саксония (курфюршество) Саксония да гвардейский кавалерист (тяжёлая кавалерия XVII века), мушкетёр XVIII века, гренадер
Османская империя Турция нет турецкий пикинёр, лёгкий пехотинец, янычар (стрелок), сипах (кавалерия), татарин (кавалерия), турецкая яхта (флот), шебека (флот)
Запорожская Сечь Украина нет сердюк (стрелок), сечевой казак (лёгкая кавалерия), реестровый казак (кавалерия), гетман (тяжёлая кавалерия)
Франция Франция да королевский мушкетер (конный стрелок XVII века), егерь (стрелок XVIII века)
Швеция Швеция да шведский рейтар (тяжёлая кавалерия), пикинёр XVIII века

Отзывы[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]