Дзисёги (:[nv~in)
Дзисёги (яп. 持将棋 дзисё:ги, «ничья в сёги») — редкая ситуация в сёги при двойном вторжении королей (яп. 相入玉 ай-ню:гёку). Иногда ситуацию ай-нюгёку называют также «импасс» (от англ. impass).
Когда король вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обеих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, в которой игра могла бы длиться неопределённо большое число ходов. Для её преодоления в любительских турнирах применяется «система 27 очков» .
В официальных профессиональных партиях дзисёги объявляются, если при ай-нюгёку у обоих игроков имеется не менее чем по 24 очка (если же у противника менее 24 очков, а у игрока соответственно 31 или более и выполнены пункты все пункты кроме 2-го из «системы 27 очков»[1]). Далее такая партия переигрывается с переменой очерёдности хода.
, то игрок может заявить о своей победеТакже, в любительских турнирах возможны и другие варианты правил рассуживания дзисёги, о которых в таком случае должно быть объявлено перед началом турнира.
Правило 500 ходов
[править | править код]В 2019 году Японская ассоциация сёги добавила правило, согласно которому партия рассуживается дзисёги также, если число ходов в ней достигло 500 и нет шахов (если идёт серия шахов, для фиксации дзисёги она должна закончиться)[1]. При этом в сёги, как и в других японских логических играх, каждый ход каждого игрока считается за отдельный.
Система 27 очков
[править | править код]Чтобы исключить возможность ничьи при дзисёги, в современных любительских чемпионатах при вторжении королей применяется правило 27 очков; игрок, у которого при этом менее 27 очков, проигрывает, а если у обоих игроков по 27 очков, то побеждают белые. При этом, общая сумма очков за все фигуры равна 54.
Ладья и слон стоят по 5 очков, а все остальные фигуры (кроме короля) — по 1 очку. Перевёрнутость или неперевёрнутость фигур при этом роли не играет.
Система объявления призвана прояснить, в какой позиции следует считать очки.
Объявляющий (т.е. игрок, желающий объявить победу) должен в свой ход заявить желание объявить свою победу до того, как он сделал ход. Тогда часы и партия останавливаются.
Если в позиции на этот момент оказываются соблюдены следующие пункты, то объявляющему засчитывается победа.
- Король объявляющего находится в лагере противника.
- Объявляющий имеет не менее 28 (если он играет чёрными) или не менее 27 (если он играет белыми) очков.
- При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке.
- У объявляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника.
- Объявляющий сделал объявление во время своего основного времени или бёёми.
- Король объявляющего не находится под шахом.
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение[2].
Эти же правила (кроме правила 2) с октября 2013 года[3] действуют и в Японской ассоциации сёги[4].
Частота
[править | править код]По данным JSA, частота дзисёги в равных играх у профессионалов составляет около 0.2%[5], однако реально она, возможно, ещё меньше: например, у трёх лидеров по числу официальных игр (Оямы, Като и Накахары) на 6717 партий приходится 6 дзисёги[6].
В любительских играх частота ай-нюгёку с равенством очков (27:27) — около 0.05%, однако в форовых играх (особенно на большой форе) она может быть существенно выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре.
В Восточной Европе ай-нюгёку с равенством очков (27:27) впервые было зарегистрировано в декабре 2011 года в Минске, в партии Закржевский — Корчицкий, вызвавшей резонанс в русскоязычной сёгистской среде[5].
Правило узурпации трона
[править | править код]Достижение королём начального местоположения короля противника называется узурпацией трона. При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом.
В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона (яп. トライルール торай-ру:ру, от английского try rule), что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки[7]).
Японская ассоциация сёги придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена, однако некоторые местные японские клубы сёги это правило уже используют[7].
Замена дзисёги на правило узурпации трона влияет на стратегию игры в ёсэ, и ведёт к небольшому изменению класса задач цумэ-сёги: некоторые задачи при подобной замене становятся некорректными или имеющими иное решение, зато появляется класс задач, использующих новое правило.
На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается.
Дзисёги в ФЕСА
[править | править код]В ФЕСА формально действуют правила, по которым партии, которые закончились сэннититэ или дзисёги и были после этого переиграны, рейтингуются как ничьи[8].
Примеры
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 よくある質問 (яп.). NSR. Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 2 января 2022 года. (п.6B)
- ↑ Система 27 очков в кодексе Хидэтчи . Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 3 июня 2013 года.
- ↑ форум сёги: обсуждение правил сёги . Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
- ↑ Детальные правила сёги NSR Архивная копия от 20 августа 2017 на Wayback Machine, п. 6С (англ.)
- ↑ 1 2 Дзисёги в партии Закржевский-Корчицкий . Дата обращения: 5 февраля 2013. Архивировано 24 сентября 2013 года.
- ↑ 1309-я победа Като Хифуми, 15 февраля 2013 г. Архивная копия от 20 февраля 2013 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 Try rule discussion, Hidetchi (недоступная ссылка) (англ.)
- ↑ Elo system, правило 4 . Дата обращения: 5 февраля 2013. Архивировано 17 октября 2013 года.