Ёсэ (сёги) (@vz (v~in))
Ёсэ (яп. 寄せ приближение) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как:
- Шах — нападение на короля противника,
- Цумэро — создание угрозы цумэ,
- Хисси — создание угрозы цумэ, от которой нет защиты,
- Цумэро ногарэ-но цумэро — создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро.
Часто партия заканчивается позицией, в которой (при своём ходе) есть цумэ — то есть, при любых ответах противника имеется матующая последовательность, в которой каждый ход атакующего — шах.
Неформальное звание «Мастер ёсэ» носит Кодзи Танигава, 17-й пожизненный мэйдзин сёги.
Ёсэ — это самая напряжённая часть партии: число возможных вариантов хода в ёсэ возрастает до 200—400, а цена темпа становится равной одной-двум фигурам и даже более, уменьшая фактор материального баланса: по этому параметру сёги резко контрастируют не только с шахматами, но и со всеми остальными традиционными логическими играми.[1][2].
Для увеличения силы игры в ёсэ, полезно решать задачи цумэ-сёги и хисси.
Литература
[править | править код]- Носовский А. М. Японские шахматы сёги. М., 2004.- 863, [1] с.: ил. ISBN 5-17-025062-2; ISBN 5-271-09387-5
- «130 ёсэ-тэсудзи», Аоно Тэруити, 9 дан (.rtf.rar)
Примечания
[править | править код]- ↑ «Техника молниеносного эндшпиля» Архивная копия от 7 февраля 2013 на Wayback Machine (Кодзи Танигава, 9 дан)
- ↑ «Правила Танигава в эндшпиле» Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine (Кодзи Танигава, 9 дан), .rtf.rar
Это заготовка статьи об играх. Помогите Википедии, дополнив её. |