Yume Nikki (Yume Nikki)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Yume Nikki
Одна из скрытых локаций игры
Одна из скрытых локаций игры
Разработчик Kikiyama
Издатель Playism[вд][1]
Дата выпуска 2004
Лицензия freeware
Последняя версия 0.10
Жанры
Технические данные
Платформа Windows
Движок RPG Maker 2003
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский
Носители цифровая дистрибуция, zip-архив
Системные
требования
Windows 98 и позже
Управление клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Yume Nikki
ゆめにっき
(Юмэ Никки)
Жанр / тематикамистика, психологический хоррор
Манга «Yume Nikki»
ゆめにっき
Автор Kikiyama, Machigerita
Иллюстратор Хитоси Томидзава
Издатель Takeshobo
Публикуется в Manga Life Win+
Публикация 20 мая 2013 года13 марта 2014 года
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai»
ゆめにっき—あなたの夢に私はいない
Автор Akira
Издатель PHP研究所
Публикация 27 августа 2013 года27 августа 2013 года

Yume Nikki (яп. 夢日記、ゆめにっき юмэникки, букв. «Дневник сновидений»)бесплатная компьютерная инди-игра, созданная японским разработчиком или группой разработчиков под псевдонимом «Кикияма» (англ. Kikiyama, яп. ききやま) и выпущенная в 2004 году. Хотя Yume Nikki была разработана с помощью программы-конструктора RPG Maker, предназначенной для создания японских ролевых игр, игра практически не содержит ролевых элементов, диалогов или сколько-нибудь сложного сюжета; вместо этого предлагая игроку исследовать миры сновидений главной героини Мадоцуки, полные завораживающих и тревожащих визуальных образов подчиняющихся своеобразной логике сна. Некоторые из этих образов и персонажей приобрели характер интернет-мемов.

Вокруг игры возникло оживлённое сообщество почитателей, пытающихся интерпретировать игру или создавать подобные произведения по её мотивам; таким образом было создано около 200 фанатских игр[2]. В 2013 году были выпущены основанные на игре манга и ранобэ. В начале 2018 года игра была опубликована в Steam издателем Playism; компания Kadokawa Games также выпустила собственную игру-ремейк под названием Yume Nikki: Dream Diary, основанную на Yume Nikki.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки, от яп. «窓» — «окно» и «つき/月» — «луна», т. е. «луна в окне») ― девочкой, живущей в одиночестве взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и единственный путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Единственные интерактивные объекты в комнате — это кресло у стола, позволяющее делать записи в дневник и сохраняться, телевизор и игровая приставка, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (с яп. — «баклажан», также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру.

Заснув, Мадоцуки в своём сне переносится на балкон и, выходя через дверь своей комнаты, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащюю в себе 12 дверей; за ними скрываются разнообразные фантасмагорические миры. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку.

Игровые локации достаточно запутаны и необычны, некоторые из них переплетаются между собой и имеют особенность строится таким образом, что выбраться из них можно, только используя обратный путь и реверсивную логику. Управление в игре осуществляется с клавиатуры; по нажатию на определённые кнопки Мадоцуки может использовать определённый «эффект» или проснуться, ущипнув себя за щёку — это позволяет выйти из сна и вернуться в квартиру.

В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например, люди-птицы (яп. 鳥人間 торининген), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге; при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.

Разработка

[править | править код]

Yume Nikki была впервые опубликована в сеть 26 июня 2004 года на анонимном форуме 2ch.net, крупнейшем в Японии. Игра была создана на популярном движке RPG Maker 2003. Её создатель, скрывающийся под псевдонимом «Кикияма», предпочёл сохранять свою анонимность: ни настоящее имя Кикиямы, ни место его жительства, ни даже пол так и не стали известны; известно только, что он писал на японском языке[3].

В то время, как игра распространялась по сети через прямые ссылки и сайты поклонников а также была переведена энтузиастами на английский язык, Кикияма последовательно обновлял игру. В 2007 году после того, как была выпущена версия игры 0.10, Кикияма прекратил общение с поклонниками и исчез; после этого времени Yume Nikki больше не обновлялась. Некоторые ранние версии игры (включая самый первый релиз), ныне считаются утерянными[4].

Утверждалось, что Кикияма последний раз выходил на связь в 2011 году, незадолго до землетрясения в регионе Тохоку[5]. Тем не менее, он сотрудничал с разработчиками ремейка Yume Nikki: Dream Diary, вышедшего в 2018 году, но и они предпочли сохранить информацию о создателе игры в тайне[3].

Игры по мотивам

[править | править код]

В 2018 году японская компания Kadokawa Games выпустила игру Yume Nikki: Dream Diary — вольный ремейк Yume Nikki, использующий трёхмерную графику с видом сбоку[6]. Эта версия также включала в себя мини-игры Super NASU и Ao Oni (отсылка на одноимённую хоррор-игру[англ.], также написанную на RPG Maker)[7]. Ремейк, страдающий от множества технических проблем, получил посредственные отзывы прессы: обозреватели писали, что Yume Nikki: Dream Diary утратила свойственное оригиналу очарование[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Giada Zavarise. The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon (англ.). PC Gamer (28 октября 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
  3. 1 2 Jackson, Gita The Horror Game Developer Who Disappeared For A Decade (англ.). Kotaku (28 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  4. Yume Nikki:Old Versions (англ.). YumeWiki (24 ноября 2024). Дата обращения: 10 декабря 2024.
  5. Julie Mincy. The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Come Out (англ.). WIRED (23 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  6. Allegra Frank. Cult classic Yume Nikki returning with 3D follow-up (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  7. Allegra Frank. The horrifying Yume Nikki looks mundane — until it’s absolutely not (update) (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  8. Adam Smith. Wot I Think: Yume Nikki – Dream Diary (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.