Wasteland 2 (Wasteland 2)
Wasteland 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | InXile Entertainment |
Издатели |
Deep Silver Бука |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Wasteland[вд] |
Дата выпуска | 19 сентября 2014[2] |
Бюджет игры | 6 млн. $ |
Жанр | тактическая ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Брайан Фарго |
Геймдизайнеры |
Кен Андре Лиз Дэнфорт Джейсон Андерсон Алан Павлиш Майкл Стэкпол Крис Авелон |
Композитор | Марк Морган |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
Движки |
Unity 4 Unity 5 (Director's Cut) |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3], польский[3], русский[3], итальянский[3] и турецкий[3] |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Wasteland 2 (рус. Пустошь 2) — постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland — идейного предшественника серии Fallout.[4] Около 50 % средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и Paypal. Игра вышла 19 сентября 2014 года и доступна для операционных систем Windows, Linux и macOS.
Мировым издателем стала компания Deep Silver[5] Издателем и локализатором в России и СНГ является компания «Бука»[6].
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,2/10[8] |
Riot Pixels | 78 %[7] |
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где в 1998 году из-за столкновения со скоплением астероидов между СССР и США началась ядерная война. В день катаклизма рота инженеров армии США находилась в безлюдной юго-западной пустыне, строя мосты в районе с несколькими небольшими населёнными пунктами и недавно построенной федеральной тюрьмой для смертников с предприятиями легкой промышленности. Солдаты нашли убежище в тюрьме, изгнали заключенных и вскоре после этого пригласили ближайших выживших присоединиться к ним. Спустя годы вместе они сформировали «Пустынных рейнджеров» в великих традициях техасских и аризонских рейнджеров, чтобы помогать другим выжившим в пустыне и за её пределами[9][10].
Действие игры начинается в 2102 году, через пятнадцать лет после событий оригинальной Wasteland. Рейнджеры теперь занимают бывшую Цитадель Стражей, в которой раньше жили безумные монахи, поклонявшиеся технологиям (Стражи). Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.
Аризона
[править | править код]История начинается на похоронах одного из пустынных рейнджеров из оригинальной игры Эйса. Генерал Варгас отправляет четырёх рейнджеров из недавно сформированной команды Эхо-Один расследовать убийство; у них также есть возможность взять с собой любовницу Эйса и очень опытного рейнджера Анжелу Дет. Их первой целью становится радиомачта в пустыне, где на Эйса напали и убили. Там они находят тело искусственного человека с искусственным интеллектом (синта), который напал на него, а более поздние возмущения у антенны выявят отряд низкотехнологичных роботов-убийц.
Генерал Варгас обеспокоен, узнав о существовании синта, ибо вспоминает андроида Финистера и искусственный интеллект Кочис, с которыми он и его товарищи-рейнджеры сражались много лет назад. Он говорит новобранцам, что они должны выполнить миссию Эйса по установке ретрансляторов в трех радиовышках, чтобы определить местонахождение подозрительного радиосообщения. Первый репитер уже установлен; они должны отправиться в башни в Хайпуле и в Центре сельского хозяйства.
Все быстро усложняется, поскольку рейнджеры вынуждены выбирать между спасением Хайпула от рейдеров или сельскохозяйственным центром от неудачного лабораторного эксперимента; их выбор приносит им союзников и признание тех, кого они спасают, но означает ужасные потери для другого места (они также могут не спасти оба места). Рейнджеры устанавливают ретранслятор в одном из двух мест, и Варгас говорит, что последний ретранслятор необходимо установить в городе Дамонта, который спрятан за стеной с очень высоким уровнем радиации и за долиной, оккупированной поклоняющимися ядерным бомбам монахами.
Команде рейнджеров Echo-One удается найти Дамонту и добраться до неё, приобретая новых союзников, находя новые сообщества и решая (или случайно создавая) кризисы на этом пути. Прибыв в город они находят его уничтоженным роботами, в то время как горстка выживших укрывается в оставшихся зданиях. В процессе спасения выживших Рейнджеры находят синта Тинкера, который устанавливает механическое сердце в молодую девушку. Они убивают его и при этом узнают, что он работал на другого синта, который планирует «обновить» человечество через его роботизацию.
С ретранслятором, установленным в Дамонте, генерал Варгас отслеживает сигнал до Лос-Анджелеса и отправляет вертолет с командой лучших рейнджеров, включая Анжелу Дет. Анжела и команда проникают на базу, где на них нападают, а вертолет сбивают. Потеряв сигнал, Варгас отправляет туда команду игрока в надежде выяснить, что произошло.
Лос-Анджелес
[править | править код]По пути игроки вынуждены преодолевать шторм, у них кончается топливо, и они совершают аварийную посадку на полуразрушенной фабрике в Санта-Фе-Спрингс. С помощью лейтенанта Вудсона, пережившего предыдущую атаку, они охраняют комплекс и превращают его в аванпост рейнджеров. У них четыре цели: приобрести достаточное количество цеолита и наполнителя для кошачьих туалетов, чтобы модернизировать свои радиационные костюмы для прохода через Лос-Анджелес; оснастить больше радиовышек ретрансляторами, чтобы усилить сигнал в Аризону и сообщить Варгасу, что они живы; помогать местным жителям с их проблемами для распространения славы Рейнджера; и отследить источник подозрительного сигнала.
Рейнджеры обнаруживают, что этот район оккупирован несколькими фракциями: обеспечивающие порядок насилием манериты, придерживающиеся права сильного Робинсоны, Божья милиция, приветствующие модернизацию тела с помощью технологических аугментаций Дети Цитадели и группа роботов, которыми управляет ИИ по имени Дуган. Рейнджеры имеют дело с различными спорами и драками в пустошах Лос-Анджелеса, пытаясь остановить неизвестного противника, который пытается запятнать их доброе имя, обвиняя их в серии массовых убийств.
В конце концов, команде удается получить модернизированные радиационные костюмы и связаться с Варгасом, который отправляет их на Пляж Сил, базу Детей Цитадели, где потерпела крушение команда Анжелы. Там они находят сбитый вертолет, но никаких следов Анжелы или кого-либо ещё. Проникнув на базу и в процессе сражаясь с группами частично модернизированных киборгов, рейнджеры сталкиваются с Дуганом, который ранее казался врагом лидера Детей Цитадели Матиаса. На самом деле, он находится в союзе с Матиасом и просто давал гражданам Лос-Анджелеса дополнительный стимул присоединиться к церкви и добровольно позволить себе совершенствоваться.
Оказывается, Матиас и Дуган — два выживших Стража из Цитадели Стражей, сбежавшие в Лос-Анджелес из Аризоны. В течение последних пятнадцати лет они собирали в Калифорнии армию киборгов и модифицировали людей с целью отомстить Рейнджерам и уничтожить их. Кроме того, Матиас и Дуган планируют возродить ИИ Кочис в нынешней Цитадели рейнджеров. Два бывших Стража верят, что загрузка своего разума в ИИ позволит им достичь технологического превосходства и присутствовать в каждом носителе ИИ в мире, что сделает их «богами», правящими миром с Детями Цитадели и армией ИИ-ботов Дугана. Матиас сообщает рейнджерам, что дремлющая система безопасности на базе рейнджеров теперь активна и повернута против рейнджеров, и что их старые друзья, вероятно, все уже мертвы, пока Дуган готовится лично прикончить команду Эхо-Один.
Уничтожив множество роботов, включая самого Дугана, рейнджеры находят вертолет и летят в Цитадель. Здание горит и кишит опасными роботами, десятки рейнджеров были убиты, в том числе один из первых героев-рейнджеров Трэшер. С помощью генерала Варгаса и жителей Аризонской пустоши, рейнджеры пробивают себе путь к ранее недоступному ядру ИИ и готовятся к битве с Матиасом.
Однако, прежде чем бой может начаться, Кочис возрождается и подчиняет себе тело Матиаса и его синтетическую армию. Оказывается, ИИ планирует напрямую и удаленно управлять всеми киборгами и машинами в пустоши, превращая людей в своих дронов либо уничтожая их.
Завязывается массовая битва, и Рейнджеры уничтожают миньонов Кочис. Рейнджеры узнают, что именно этот ИИ был зачинщиком ядерной войны. С неизбежным распространением ИИ на компьютеры по всему миру, единственный способ убить его заключается в разрушении Цитадели с помощью грязной ядерной бомбы, приготовленной покойным специалистом рейнджеров по уничтожению. Один из рейнджеров или их выжившие союзники жертвуют собой, чтобы дать остальным шанс сбежать. Когда спасательный вертолет взмывает в облученное небо, бывшая Цитадель рейнджеров уничтожается шаром ядерного огня. Затем в эпилоге объясняется, как действия рейнджеров повлияли на каждое из сообществ, с которыми они вступили в контакт, и что случилось с некоторыми из их наиболее видных союзников.
Разработка
[править | править код]В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый создателем Wasteland Брайаном Фарго) приобрёл права на Wasteland у Electronic Arts. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland[11][12]. В июне 2007 года Фарго заявил:
«Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию Fallout. Оставайтесь с нами…».[13][14]
В ноябре 2007 года фан-сайт Fallout «Duck and Cover» сообщил о возможном концепт-арте изображений из Wasteland 2, отображаемом на главной странице сайта InXile Entertainment.[15]
Руководитель проекта Брайан Фарго собрал ключевых членов команды из первого Wasteland: Алана Павлиша (англ. Alan Pavlish), Майкла Стэкпола (англ. Michael A. Stackpole), Кена Андре (англ. Ken St. Andre) и Лиз Дэнфорт (англ. Liz Danforth)[16], а также дизайнера первых Fallout игр Джейсона Андерсона (англ. Jason Anderson) (Андерсон оставил компанию в декабре 2010 года).[17] Композитор Марк Морган, автор музыкальных композиций к Fallout и Fallout 2, написал музыку к Wasteland 2.[18]
13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания сиквела игры при помощи сервиса Kickstarter[19]. За 42 дня проект собрал свыше 3 миллионов долларов, что обеспечило выполнение намеченных разработчиками планов по портированию на платформы Linux и Mac OS X, дополнительную локализацию игры на русский и польский языки и выпуск SDK для создания модификаций к игре. К разработке присоединились сотрудники Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авеллоном.
Игра выполнена на движке Unity, в котором разработчиков привлекла масштабируемость движка и легкость переноса на разные платформы[20].
Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры была привлечена группа учёных Thwacke[21]. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland[22].
9 февраля 2013 года вышел первый трейлер, демонстрирующий геймплей[23].
14 декабря 2013 года игра вышла в раннем доступе в Steam[24]. 19 сентября 2014 года состоялся мировой релиз Wasteland 2 для всех трёх заявленных платформ.[25]
4 марта 2015 в ходе выставки GDC 2015 была анонсирована версия игры для Xbox One, которая выйдет по программе публикации игр ID@Xbox.[26]
Диалоговая система
[править | править код]Диалоговая система Wasteland 2 основана на ключевых словах. Щелчок по ключевому слову (или набор этого слова в диалоговой строке) приводит к тому, что персонаж произносит определенную фразу, связанную с ним. Важно, что вариант InXile лишен основного недостатка такого решения — игрок всегда будет знать, что именно будет сказано, так как при наведении курсора мыши на ключевое слово будет видна фраза целиком.
Состав ключевых слов будет связан не только с диалоговой системой, но и с ролевой. Пополнять «словарный запас» можно при помощи развитого восприятия, читая описания предметов и окружения. Реакция неигровых персонажей будет зависеть от множества факторов: состава партии, решений в игре, выбранных ранее ключевых слов, ответов на вопросы неигровых персонажей, навыков и характеристик персонажа, предметов в инвентаре, надетой брони и других факторов[27].
Сравнение Wasteland 2 и серии Fallout
[править | править код]IGN Russia в статье «Впечатления от Wasteland 2. Доза ностальгии»[28] сравнил игру Wasteland 2 с серией Fallout, отметив, что Wasteland 2 многим схожа с Fallout, на что и делали упор разработчики, нежели на первую Wasteland, которую мало кто помнит:
Собственно, сравнений с первой Wasteland вы тут не найдете: к сожалению, едва ли она пользуется большой популярностью у современных игроков. И хотя отсылки к оригиналу тут есть (иногда ими прямо машут перед лицом игрока), лучше всего сопоставлять увиденное в Wasteland 2 с триумвиратом Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
Полтора года назад, после триумфального завершения кампании Wasteland 2 на Kickstarter[19], я интересовался у Фарго: правильно ли я понимаю, что Wasteland 2 — более, если угодно, свободный и «ролевой» Fallout Tactics? Ответ был «в принципе, да». У Wasteland 2 ролевая система своя, но она во многом похожа на Fallout. Схватки вполне на уровне оригинальных Fallout 1-2.
Брайан Фарго крайне уважительно отнесся к фанатам Fallout и Wasteland. Искренне верю, что команде Фарго, в которую входит множество людей, работавших над Wasteland и изометрическими Fallout, хватит сил сделать отличную ролевую игру.
Игры@Mail.Ru в статье «Превью Wasteland 2. Постапокалиптическая ролевая игра от создателя Fallout»[4] характеризует Wasteland 2 как идейное продолжение серии Fallout и показывает сходства между ними:
Если бы не успех на Kickstarter, Брайан Фарго — автор оригинальной Wasteland 1988 года и первого Fallout — вряд ли смог бы найти деньги на разработку Wasteland 2.
Новая Wasteland с её радиоактивными пустынями, рейдерами, мутантами и чёрным юмором — идейное продолжение не только оригинальной игры, но и первых частей Fallout. Сходство с культовой серией ощущается в её визуальном стиле и даже в музыкальном сопровождении (последнее неудивительно, учитывая, что композитор Wasteland 2 написал саундтрек для Fallout).
Примечания
[править | править код]- ↑ Brian Fargo. Update #17: The Vision Document (11 июня 2012). Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Брайан Фарго. Releasing September 19 & Shipping Info Deadlines . Kickstarter (21 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Превью Wasteland 2. Постапокалиптическая ролевая игра от создателя Fallout . Игры@Mail.Ru (21 декабря 2013). — Сравнение Wasteland 2 и серии Fallout. Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 17 февраля 2014 года.
- ↑ Thomas Beekers. Update #31: Distributing matters (11 июля 2013). Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ Компания БУКА анонсирует издание игры «Wasteland 2» на территории России, Украины и стран СНГ . Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ Фомин, Константин Рецензия на Wasteland 2 (24 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.
- ↑ Купцевич, Александр Wasteland 2. Сила слова (13 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
- ↑ inXile Entertainment. Wasteland 2 Vision Document (12 июня 2012). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
- ↑ Brian Fargo. So what next? (4 апреля 2012). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 7 августа 2018 года.
- ↑ Fargo Confirms It! (англ.). — новость на Duck and Cover. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Remember Wasteland . — новость Absolute Games. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года.
- ↑ Fargo Confirms It! Duck and Cover (21 июня 2007). Дата обращения: 21 июня 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Stuart Bishop. PC News: Fallout forefather Wasteland being resurrected? ComputerAndVideoGames.com (22 июня 2007). Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ inXile Hints Again at Wasteland 2? New images seem allude to the sequel Архивная копия от 3 декабря 2013 на Wayback Machine, Duck and Cover, November 3, 2009
- ↑ Ken St. Andre Joins Wasteland 2 Team . Gamebanshee.com. Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 15 декабря 2018 года.
- ↑ Jason Anderson Leaves inXile . Gamebanshee.com. Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 15 декабря 2018 года.
- ↑ News - Wasteland 2 Kickstarter launches with $900K goal . Gamasutra. Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 KickStarter — Wasteland 2 . Дата обращения: 11 апреля 2012. Архивировано 14 марта 2012 года.
- ↑ Разработчики Wasteland 2 выбрали движок Unity — Игры@Mail.Ru . Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ Ученые постараются сделать жанр sci-fi более правдоподобным. Архивная копия от 29 апреля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (13 февраля 2013).
- ↑ Сценарий Wasteland 2 насчитывает 900 страниц текста. Архивная копия от 29 апреля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (14 августа 2012).
- ↑ GameSpy: Wasteland 2 First Look is Delightfully Old School . Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
- ↑ Steam — Wasteland 2 . Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 26 июня 2014 года.
- ↑ Wasteland 2 is Now Available on Steam! Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Wasteland 2 и другие игры анонсированы для Xbox One . Дата обращения: 4 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Перевод 25 обновления Kickstarter-страницы Wasteland 2. Архивная копия от 29 апреля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (24 февраля 2013).
- ↑ Впечатления от Wasteland 2. Доза ностальгии . IGN Russia (19 декабря 2013). — Сравнение Wasteland 2 и серии Fallout. Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 17 февраля 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные inXile Entertainment
- Компьютерные ролевые игры
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры 2014 года
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Проекты Kickstarter
- Компьютерные игры с ранним доступом
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, локализованные «Букой»
- Компьютерные игры, изданные «Букой»
- Компьютерные игры, изданные Deep Silver
- Компьютерные игры в жанре альтернативная история
- Компьютерные игры с открытым миром