Valve Hammer Editor (Valve Hammer Editor)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Valve Hammer Editor
Тип Редактор уровней
Разработчик Флаг США Valve
Написана на C++
Операционная система Microsoft Windows
Языки интерфейса английский
Первый выпуск 3 декабря 1996
Аппаратная платформа x86
Последняя версия 5.0 (сборка 9832) (7 июня 2023)
Лицензия Проприетарное ПО с возможностью бесплатной загрузки и использования

Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc, Source и Source 2 (устаревшие версии также поддерживают движки id Software — Quake engine и id Tech 2); входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на движке Source.

История разработки

[править | править код]

Редактор был разработан программистом Беном Моррисом (англ. Ben Morris) для создания уровней в игре Quake и размещен в Интернете для свободной загрузки, давая, таким образом, возможность создать свои уровни или полноценные модификации другим разработчикам-любителям. Первоначально планировалось назвать редактор The Forge (рус. «Кузница»), однако из-за совпадения названия с альтернативным именем редактора уровней компании Bungie (Marathon editor), было решено переименовать его в «Worldcraft». В планах автора было также внедрить в редактор поддержку карт игры Unreal.

Начиная с версии 1.0 редактор стал коммерческим приложением. Распространителем выступала компания ACD Systems, известная программой для просмотра изображений ACDSee. Обновления доставлялись купившим редактор на компакт-дисках посредством почты.

С версии 1.2 права на редактор приобретены компанией Valve Software, а Бен Моррис приглашен на работу в Valve. Worldcraft был нужен Valve, так как поддерживаемый им движок Quake лег в основу их собственного движка, названного GoldSrc. С помощью Worldcraft были построены уровни в игре Half-Life 1998 года.[1][2] Новая версия редактора была выпущена одновременно с выходом игры; позднее редактор распространяется по условно-бесплатной лицензии.

С выходом версии 1.6, которая датируется 6 марта 1998 года, в редактор внедрена возможность работы с движком id Tech 2. Условно-бесплатная версия была выпущена на диске-приложении журнала PC Accelerator Magazine. В то же время Бен Моррис объявляет о своем уходе из Valve.

Версия 2.1 не поддерживает работу с игровыми движками компании id Software, давая возможность работать только с GoldSrc. Таким образом, разработчики сфокусировалась исключительно на поддержке собственных игровых движков. В версии 3.3 вместе с рядом масштабных улучшений, реализован рендеринг уровня при помощи OpenGL в окне просмотра[3].

Компания Gearbox, выпустившая шпионской шутер 007: Nightfire (2002) на сильномодифицированном движке GoldSrc[4], выпустила собственную версию Hammer, названную Gearcraft[5].

Начиная с версии 4.0 Valve Hammer Editor получает возможность работать с более современным игровым движком Source, на котором базируется игра Half-Life 2 2004 года. Редактор поставляется в комплекте Source SDK и доступен к свободной загрузке через сервис Steam для обладателя любой игры, созданной на движке Source. Обновления редактора загружаются автоматически, также посредством Steam.

С выходом версии 5.0 Valve Hammer Editor был воссоздан с нуля для работы с Source 2. Эта версия несовместима с предыдущими версиями программы и поставляется вместе с играми, выпущенными на этом движке. Таким образом, при помощи Hammer можно создавать уровни для всех игр, основанных на трёх вышеупомянутых игровых движках компании Valve; разработчики же уровней для движков id Tech могут использовать более ранние версии, которые можно найти в Сети[6].

Технические характеристики

[править | править код]

До появления движка Source редактор использовал только браши (англ. brush — дословно «блок», «примитив»), для создания геометрии карты. В то же время некоторые нововведения, добавленные в версии 4.0, такие как карты неровных поверхностей (англ. displacement map) поддерживаются только движком Source и следовательно, не совместимы с более ранними играми. Интерфейс редактора состоит из четырёх окон, отображающих создаваемый уровень: вид сверху, вид слева, вид спереди и окно перспективы.

В комплект изначально входили компиляторы BSP (обрабатывает видимость геометрии уровня), CSG (отсекает невидимые полигоны), VIS (рассчитывает видимость объектов) и RAD (просчитывает освещение). Для различных игр существуют собственные наборы компиляторов. С выходом движка Source компилятор CSG был встроен в BSP.

Valve Hammer Editor с версии 4.0 сохраняет проекты уровней в файлы с расширением .VMF (есть возможность конвертации в DXF).

С версии 5.0 Valve Hammer Editor не может работать с брашами, используя вместо них меши, а также потерял возможность работать с форматами предыдущих версий, используя вместо них проприетарный формат .vmap.

Все версии редактора позволяют расставлять энтити (англ. entity — дословно «сущность», «объект»), являющиеся объектами, не относящимися к основной геометрии уровня. Энтити делятся на две категории: точечные и брашевые. Объём точечных энтити (например NPC, объектов, управляющих логикой и моделей) определяется выбранной моделью или её отсутствием, в то время как объём брашевых энтити (например триггеров) определяется брашами, из которых они созданы.

Энтити также делятся на внутренние и невнутренние. Внутренние энтити не существуют в игре, но учитываются при компиляции карты (например, статичные модели и объекты освещения).

С выходом движка Source редактор получил возможность настраивать взаимодействие различных энтити на одной карте через І/О.

Пользовательские модификации

[править | править код]

Для Valve Hammer Editor существуют пользовательские модификации, улучшающие или дополняющие функционал программы.

  • Hammer++ — расширенная версия редактора. Поддерживает предпросмотр освещения, отрисовку частиц, а также добавляет предпросмотр тумана и трёхмерного скайбокса.
  • Slammin' Source Map Tools — улучшенные компиляторы для редактора, добавляющие поддержку SSE2, 32 потоков и прочие функции. Включает в себя модифицированный Valve Hammer Editor.
  • J.A.C.K — основанный на Valve Hammer Editor версии 3.5 редактор карт для Half-Life, Quake, Quake II, Quake III и модов, работающих на их движках.
  • TeamSpen's Hammer Addons — дополняет FGD-файлы, а также включает в себя пост-компилятор, имеющий поддержку упаковки контента в файл карты.
  • Strata Hammer — модифицированная версия Valve Hammer Editor 4, портирующая интерфейс на Qt и исправляющая недостатки оригинального редактора. Включает в себя TeamSpen's Hammer Addons и некоторые особенности Hammer++.

Примечания

[править | править код]
  1. GoldSource (англ.). Valve Developer Community. — игровой движок «GoldSource» в сообществе разработчиков Valve. Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  2. Статьи. Последние часы Half-Life. Часть вторая. Миллионеры из Microsoft. Half-Life Inside (5 декабря 2005). Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года.
  3. or@NGE. Создание уровней для Half-Life // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2000. — Июль (№ 07 (034)). — С. 146. — ISSN 1560-2580.
  4. John [JCal] Callaham. James Bond 007: Nightfire Impressions (англ.). Home Lan (21 августа 2002). — «There is about as much left of the Half-Life engine in Nightfire as there was of the Quake engine in Half-Life». Архивировано 27 августа 2002 года.
  5. James Bond 007: Nightfire Downloads — Gearcraft Editor (англ.). Mod DB. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
  6. Hammer Editor version history (англ.). Valve Developer Community. — история версий. Дата обращения: 21 июля 2010. Архивировано 1 марта 2012 года.