Titanfall (Titanfall)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Titanfall
Оригинальный постер игры
Оригинальный постер игры
Разработчик Respawn Entertainment
Издатель Electronic Arts
Локализатор Россия Electronic Arts Russia
Часть серии Titanfall
Дата анонса 12 июня 2013
Даты выпуска
Windows, Xbox One
14 марта 2014
Xbox 360
10 апреля 2014[1]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Стив Фукуда[2]
Продюсер Дрю Маккой
Композитор
  • Стивен Бартон[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, Xbox One
Движок Source[3]
Режим игры многопользовательский
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], корейский[4], польский[4], бразильский португальский[4], русский[4] и традиционный китайский[вд][4]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Titanfall — многопользовательский сетевой научно-фантастический шутер от первого лица с элементами симулятора меха, разработанный американской компанией Respawn Entertainment (версия Titanfall для Xbox 360 разрабатывается студией Bluepoint Games[5]. Издатель игры — Electronic Arts. Официальный анонс игры состоялся 12 июня 2013 года на выставке E3[6]. Релиз игры состоялся 11 марта 2014 года на PC и Xbox One, а также 8 апреля — на Xbox 360. 1 декабря 2021 года игра была снята с продажи[7].

Игроки управляют Пилотами — бойцами элитного спецназа противоборствующих сторон. Пилоты могут использовать разнообразное оружие и снаряжение, которое игрок может настроить на свой вкус. Пилоты также используют реактивный ранец, который значительно расширяет возможности передвижения, а также специальные ножи, которые позволяют быстро взламывать тяжёлые орудия и вражескую механизированную пехоту — Спектров. Кроме того, все пилоты имеют право на вызов Титана, который требует некоторого времени для подготовки к бою. Это время можно сократить, нанося урон вражеской пехоте, Пилотам и Титанам.

Титан — семиметровый боевой робот, которого сбрасывают с орбиты. Его класс и снаряжение также изменяется игроком. Титан может наносить огромный урон пехоте и Пилотам, но он уязвим для «родео-атак» — прыжков Пилотов и Спектров на верхнюю часть Титана.

Кроме того, в бою обычно участвует пехота — обычные пехотинцы и роботы-спектры. Им редко удаётся убить Пилота, однако они могут наносить большой урон Титанам. Существует много режимов игры, как стандартные — «бой на истребление», «захват точек» — так и необычные — «приговор-смерть», «последний из титанов» и т. д.

Разработка

[править | править код]

6 июня 2013 года студия Respawn Entertainment рассказала журналу «Game Informer» о своём дебютном проекте под названием Titanfall. Стало известно, что игра представляет собой шутер от первого лица, рассчитанный на сетевые баталии с участием до 12 игроков. Важной составляющей игрового процесса названы «Титаны» — огромные шагающие боевые роботы, которыми игрок сможет управлять. Были также объявлены платформы, на которые выйдет игра: PC, Xbox 360 и Xbox One. Более подробную информацию об игровом процессе было обещано предоставить на грядущей выставке E3 в рамках пресс-конференции Microsoft[8].

Официальный анонс игры состоялся на ежегодной выставке E3 12 июня 2013 года. Показанный трейлер[9] и геймплейное видео[10] произвели хорошее впечатление на посетителей выставки. Новостью для игроков стало заявление разработчиков об отсутствии в игре одиночного режима, так как по исследованиям небольшое количество игроков проходят кампанию[11], и о маловероятности поддержки мультиплеера между разными платформами[12]. Сама же студия Respawn призналась, что отсутствие одиночной кампании в игре сделало более сложным маркетинговое позиционирование игры. Именно поэтому уже на ранних стадиях разработки студия решила представить общественности живую запись игрового процесса, а не смонтированные трейлеры, как это обычно делают при рекламе игр, находящихся в разработке[13].

Titanfall был отмечен многими игровыми изданиями и получил множество престижных наград на «E3 2013 Game Critics Awards», среди которых: «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая игра для РС», «Лучший шутер» и «Лучший мультиплеер», опередив таких гигантов жанра как Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts[14]. Появление большой порции новостей об игре ожидается на выставке Spike VGX, которая пройдёт в начале декабря 2013 года[15].

В конце ноября 2013 года издатель Titanfall в ходе разговора с инвесторами выражает уверенность в том, что оригинальная игра получит продолжение, и высказывается предположение о возможности снятия эксклюзивности игры для консолей от Microsoft и PC[16]. Сами же создатели так же считают, что эксклюзивность проекта распространится только на первую часть игры[17][18]. В конце марта 2014 года появляется информация о том, что EA обладает правами на игру под названием Titanfall 2 и она уже не будет эксклюзивом для Microsoft платформ[19].

Релизная версия игры не будет поддерживать модификации, но студия рассмотрит возможность добавления этой функции после выхода игры[20]. Количество человек в одной сетевой игре ограничено, одновременно могут играть только 12 человек (введение ограничения связано с большой свободой перемещения, при которой с большим количеством участников игровой процесс теряет привлекательность[21]), что для некоторых игроков стало большим огорчением, некоторые даже отменили свои предзаказы. Журналисты же, которые играли в игру, сообщают, что игроки зря огорчаются раньше времени — игровой процесс очень захватывает и при игре 6 на 6 ни на одной карте игрок не чувствует себя одиноко, постоянно происходит какое-то действие, требующее реакции[22].

Студия таким образом разрабатывает игру, чтобы установка новых обновлений не прерывала игровой процесс и проходила для игроков незаметно[23].

В середине января 2014 года объявлено, что для консоли Xbox One будет выпущен коллекционный контроллер, оформленный в стиле игры Titanfall[24][25]. Так же будет выпущена специальное Titanfall-издание консоли Xbox One[26] (консоли раскуплены за один день с момента старта приёма предзаказов на них[27]). С контроллером же, который идёт по умолчанию в комплекте с приставкой, есть какие-то проблемы и студия работает с Microsoft над их устранением[28].

В конце января 2014 года сообщается, что разработка игры Titanfall в версии для Xbox 360 отдана студии Bluepoint Games, которая занималась адаптацией/портированием старых версий игр Sony для консолей более нового поколения: HD Collection: Metal Gear Solid 1-3, HD Collection: Ico & Shadow of the Colossus, Flower[5]. А известный ресурс The Verge называет Titanfall первым настоящим проектом для консолей следующего поколения, так как студия-разработчик создаёт игру только для новой консоли и платформы PC, то есть в первом случае будет использован максимум ресурсов без оглядки на более старую версию Xbox, чего не было ещё сделано ни для Xbox One и PlayStation 4[29] (объём инсталляции игры в версии для Xbox One занимает 17Гб, а в версии для ПК — 48Гб, что объясняется несжатым аудио контентом, наличие которого позволяет выиграть в производительности игры[30][31]).

В начале февраля опубликованы официальные системные требования игры Titanfall в версии для PC[32].

В это же время сообщается, что игра поступит в продажу с тремя типами мехов[33]. Студия занимается разработкой DLC для Titanfall, возможно, что в них появятся не только новые карты, но и новые режимы игры, и типы мехов[34][35].

В начале февраля 2014 года сообщается, что версии Titanfall для консоли Xbox 360 появится в продаже на две недели позже чем версия для PC и Xbox One — 25 марта 2014 года[36]. Задержка связана с тем, что на игру уже поступило около 3.5 млн предзаказов и Electronic Arts берёт небольшой тайм-аут для удовлетворения разместивших предзаказы[37]. Позже выход игры для Xbox 360 сдвинут ещё на две недели — на 8 апреля 2014 года (хотя в некоторых точках продажи игра становится доступна для покупки раньше назначенной даты[38]). В этот раз представитель EA заявил, что дополнительная задержка связана с возможностью улучшить качество игры для приставки прошлого поколения[39] (по этим же соображениям было принято решение распространять игру в версии для Xbox 360 только на физических носителях[40]). За несколько дней до выхода версии игры для Xbox 360 в продажу представитель Bluepoint Games заявил, что игра будет выдавать больше 30 fps на консолях прошлого поколения, а в остальном студии удалось сохранить атмосферу оригинальной игры[41][42]. Независимые замеры показали, что в среднем версия для Xbox 360 выдаёт 46.5 fps[43]. DLC для Titanfall в версии для Xbox 360 будут выходить также с запозданием от версий для Xbox One и PC, что связано с процессом передачи готового продукта от Respawn Entertainment к Bluepoint Games. Задержка в выходе может составлять до одного месяца[44].

На консоли Xbox One игра идёт в разрешении 792p, что возможно можно объяснить тем, что изначально Titanfall задумывался как игра только для PC[45][46]. Однако создатели не исключают вероятность того, что разрешение удастся повысить после выхода игры[47].

26 февраля 2014 года представлено коллекционное издание Titanfall[48].

27 февраля 2014 года игра Titanfall ушла в печать[49].

28 февраля 2014 года компания Microsoft анонсирует, что к запуску игры компания проведёт специальное мероприятие, посвященное этому событию, трансляция будет вестись в прямом эфире через Интернет[50].

11 марта 2014 года игра Titanfall поступает в продажу[51][52]. Издатель ожидает хорошие показатели продаж игры: по оценке в 4 фискальном квартале 2013 года будет продано порядка 2.4 млн копий, а за 2014 финансовый год — 6 млн копий[53].

Сразу после выхода игры в официальную продажу Respawn Entertainment заявила, что в игре уже обнаружены игроки-читеры, с которыми она борется[54].

21 марта 2014 года представитель компании Microsoft заявляет, что появление игры Titanfall в портфеле эксклюзивов Microsoft существенно улучшили показатели продаж консоли Xbox One[55].

В середине мая 2014 года выходит сопровождающее игру приложение для iOS, Android и Windows Phone 8, дающее игрокам дополнительные возможности[56].

Альфа и бета-версии Titanfall

[править | править код]

В декабре 2013 года студия-разработчик сообщила, что серьёзно рассматривает возможность публичного бета-тестирования игры[57]. В середине января пользователям из Северной Америки, игрокам Battlefield 4[58], студия рассылает приглашения на участие в альфа-тестировании игры, новостей про публичное бета-тестирование игры студия не предоставляет. Для обработки заявок на участие в альфа-тестировании студия запускает отдельный сайт[59].

В начале февраля 2014 года студия сообщает, что бета-версия Titanfall находится на стадии сертификации и позже будет объявлена дата начала публичного бета-тестирования[60] (участие в бета-тестирование не требует размещения предзаказа на игру[61]). Для участия в процессе игрокам обязательно потребуется Origin аккаунт[62].

11 февраля 2014 года началась регистрация игроков, желающих участвовать в бета-тестировании Titanfall (платформы PC и Xbox One). Бета-тестирование началось 14 февраля 2014 года, а выбранным для тестирования игрокам до 16 февраля 2014 года[63] были разосланы пригласительные письма[64]. Изначально планировалось проводить бета-тест до 18 февраля, затем, 17 февраля, когда он стал открытым, было объявлено о его продлении до 20 февраля[65].

После окончания бета-тестирования студия объявила, что в процессе тестирования приняло участие 2 млн человек[66].

Рецензии и награды

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[68]
Riot Pixels75 %[67]

Игра Titanfall стала номинантом престижных игровых премий самых крупных игровых мероприятий 2013—2014 г.

Игровыми ресурсами и критиками игра была оценена очень высоко. Оценки, полученные Titanfall, в подавляющем большинстве выше средних[69][70]:

  • Polygon — 9/10
  • Videogamer — 8/10
  • Xbox Achievements — 90/100
  • NowGamer — 9/10
  • CVG — 9/10
  • Gamespot — 9/10
  • Joystiq — 4.5/5
  • GameReactor — 9/10
  • GamesRadar — 4/5
  • AusGamers — 8.7/10
  • GamePlanet — 9.5/10
  • VentureBeat — 82/100
  • The Escapist — 4/5
  • USgamer — 4/5
  • GameCount — 8.3/10

Такие большие неигровые издания, как The Verge и Wired, посвятили обзору игры отдельные статьи. Журналисты, которые не являются фанатами онлайн шутеров, основной проблемой которых является долгий процесс обучения и набора опыта, после чего игра на самом деле начинает приносить удовольствие, признаются, что за игрой Titanfall даже они провели много времени. В отсутствие одиночной кампании игра уделяет обучающему процессу больше внимания чем остальные шутеры. Новичкам предлагается пройти обучающий курс, в ходе которого игрока учат основам игрового процесса, дают посражаться с ботами для освоения механики игры. Введение в игру больших и персональных роботов, что значит, что никто другой, кроме вызвавшего его игрока, в него сесть не может, так же облегчает игру новичкам, так как роботы имеют большое преимущество перед пехотой, которой в данном случае не помогает больший опыт в онлайн шутерах, — новичок в мехе имеет намного больше шансов выйти победителем, встретившись один на один с даже очень опытным игроком. Даже безнадёжно проигравшей команде игра предоставляет возможность заработать бонусные очки опыта за счёт выполнения дополнительного задания — на карте обозначается зона погрузки и проигравшим предлагается спастись на корабле своей коалиции, что делает игровой процесс более интересным для обеих команд. Проигравшая, но использовавшая дополнительную возможность, команда тоже чувствует себя победителем. Такие небольшие на первый взгляд изменения в механике классического режима deathmatch в корне меняют восприятие игры, делая её более привлекательной для большего количества игроков[71][72].

  • Производитель конструкторов K'nex ещё до выхода игры Titanfall заявила, что будет производить игрушки с героями из вселенной игры[73]. Позже о выпуске фигурок заявил и производитель Threezero[74];
  • Игра появляется в одной из серий сериала NCIS: Los Angeles[75];
  • Бывший старший дизайнер Infinity Ward Мохаммед Алави (англ. Mohammad Alavi), ушедший вместе с Зампеллой и Уэстом в Respawn Entertainment для работы над Titanfall, после выхода игры выложил видеоролик о том, как в Titanfall создавалась анимация[76];
  • Для получения ещё лучшей картинки на платформе PC студия работает с Nvidia над применением в Titanfall некоторых технологий NVIDIA GameWorks[77];
  • Игра Titanfall воссоздана в другой игре — Minecraft[78];
  • Студия Respawn Entertainment долго выбирала движок, на котором будет создан Titanfall. Среди возможных вариантов рассматривался Unreal Engine, движок от Zero от Pandemic Studios. В итоге выбор остановился на движке Source от Valve. Первые же прототипы игры были созданы на движке Luma, на котором сделана игра Ratchet & Clank Future: A Crack in Time[79];
  • До того, как игра Titanfall стала эксклюзивом для Microsoft, студия обратилась к Sony для выяснения спецификаций ещё не вышедшей тогда приставки PlayStation 4. Sony отказалась предоставить запрашиваемую информацию, но предложила помощь в создании версии игры для PS Vita[80].

Примечания

[править | править код]
  1. Titanfall - дата выхода. Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  2. Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions | Polygon. Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  3. Morgan, Thomas. Tech Analysis: Titanfall (англ.). Eurogamer. Gamer Network (6 июля 2013). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  5. 1 2 Sinan Kubba. Titanfall on Xbox 360 to land courtesy of Bluepoint Games. VG247 (28 января 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  6. Новости / Titanfall: полноценный анонс — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости. Дата обращения: 28 июля 2013. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  7. Respawn прекратила продажу Titanfall. www.cybersport.ru. Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
  8. Новости / Respawn Entertainment анонсировала Titanfall. Презентация новой игры состоится на выставке E3 — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игро… Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
  9. Titanfall: Official E3 Announce Trailer — YouTube. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  10. Titanfall: Official E3 Gameplay Demo — YouTube. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  11. Titanfall lacks single-player as only a small percentage play it | VG247. Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  12. Titanfall unlikely to feature cross-platform play | VG247. Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
  13. Dave Cook. Titanfall has been tough to market due to lack of single-player, says Respawn. VG247 (13 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 14 января 2014 года.
  14. Игровые новости за 3 июля 2013 года, среду (game news) на AG.ru. Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
  15. Dave Cook. Titanfall sequels: EA “sure” they will happen, may come to multiple platforms. VG247 (20 ноября 2013). Дата обращения: 6 декабря 2013. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  16. Maynard. Rumor: Titanfall 2 won’t be a Microsoft exclusive. http://www.vgleaks.com+(19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  17. Dave Tach. Titanfall is an Xbox, Windows exclusive 'for the life of the title'. Polygon (299 октября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 30 октября 2013 года.
  18. Sinan Kubba. Rumor: Titanfall 2 rights secured by EA, won't be Microsoft-exclusive. joystiq (20 марта 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  19. David Hinkle. No mods for Titanfall on PC, studio to 'evaluate' after launch. joystiq (3 января 2014). Дата обращения: 13 января 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  20. Brenna Hillier. Titanfall: freedom of movement makes higher player counts “uncomfortable”. VG247 (10 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  21. Dave Cook. Titanfall’s 6v6 player cap is nothing to worry about – opinion. VG247 (10 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  22. Brenna Hillier. Titanfall server updates wont interrupt gameplay. VG247 (30 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 31 января 2014 года.
  23. Dave Cook. Titanfall: Xbox One limited edition controller priced in the UK. VG247 (16 января 2014). Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 23 января 2014 года.
  24. Stephany Nunneley. Xbox One Titanfall limited edition wireless controller will run you $64.99. VG247 (15 января 2014). Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 20 января 2014 года.
  25. Christopher White. Xbox One Titanfall Edition announced for $499, comes with 'free' copy of the game. www.neowin.net (24 февраля 2014). Дата обращения: 26 февраля 2014. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  26. Dave Cook. Titanfall Xbox One console bundle sold out at GameStop UK in less than a day – report. VG247 (26 февраля 2014). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  27. Stephany Nunneley. Titanfall – Xbox One controller input issues to be addressed before release. VG247 (12 февраля 2014). Дата обращения: 14 февраля 2014. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  28. Sean Hollister. Combat evolved: 'Titanfall' is the first real next-gen shooter. The Verge (12 февраля 2014). Дата обращения: 14 февраля 2014. Архивировано 14 февраля 2014 года.
  29. Sherif Saed. Titanfall install requires up to 40GB on Xbox One. VG247 (24 февраля 2014). Дата обращения: 25 февраля 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  30. Dave Cook. Titanfall PC’s 48GB install size explained by Respawn. VG247 (11 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  31. David Hinkle. Titanfall PC system requirements revealed. joystiq (4 февраля 2014). Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 12 февраля 2014 года.
  32. Dave Cook. Titanfall will have 3 mech types at launch, Respawn ‘fearful’ over launch. VG247 (3 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 23 февраля 2014 года.
  33. Stephany Nunneley. EA Q3: Titanfall DLC in development, sales forecast conservative due to platform exclusivity. VG247 (28 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 31 января 2014 года.
  34. Stephany Nunneley. Titanfall community manager says on-disc DLC is a “thorny issue” Respawn wanted to avoid. VG247 (11 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  35. Phil Owen. Titanfall delayed two weeks on Xbox 360. VG247 (6 февраля 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  36. Matt Martin. Titanfall 360 delay is about managing higher preorders, not polishing game. VG247 (7 февраля 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  37. Dave Cook. Titanfall Xbox 360 releases early through retailers, 1GB install confirmed through photos. VG247 (4 апреля 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  38. KYLE LOWE. "Titanfall" for Xbox 360 Gets Delayed. Complex (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  39. Earnest Cavalli. Titanfall won't come to Xbox 360 Games On Demand. joystiq (11 апреля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  40. Earnest Cavalli. Titanfall runs 'above 30fps' on Xbox 360, is 'the true experience,' according to dev. joystiq (4 апреля 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  41. Stephany Nunneley. Titanfall Xbox 360 will render at sub-720p, output at 30fps – rumor. VG247 (15 марта 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  42. Danny Cowan. Titanfall averages 46.5 frames-per-second on Xbox 360, Digital Foundry reports. joystiq (8 апреля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 15 апреля 2014 года.
  43. KYLE LOWE. "Titanfall" Xbox 360 Expansions Will Lag Behind Xbox One, PC. Complex (12 мая 2014). Дата обращения: 14 мая 2014. Архивировано 18 мая 2014 года.
  44. Mike Fahey. Everything We Learned About Titanfall Today. kotaku (12 февраля 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  45. Mike Suszek. Respawn: Titanfall not originally planned for Xbox One. joystiq (13 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  46. Danny Cowan. Titanfall ships at 792p on Xbox One, post-release resolution 'likely to increase'. joystiq (10 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  47. Dave Cook. Titanfall Collector’s Edition is massive, unboxing video reveals its innards. VG247 (26 февраля 2014). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  48. Brenna Hillier. Titanfall has gone gold. VG247 (27 февраля 2014). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 3 марта 2014 года.
  49. Brenna Hillier. Titanfall Austin launch event to be livestreamed. VG247 (28 февраля 2014). Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  50. Dave Cook. Titanfall Xbox One download availability dates & times confirmed by region. VG247 (10 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  51. KAYLENE HONG. It’s official: Titanfall is now on Xbox One and PCs. The Next Web (11 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  52. By Stephany Nunneley. Titanfall Q4 shipments to hit 2.4 million, 6 million to ship during current year. VG247 (13 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  53. Dave Cook. Titanfall already has aimbot cheaters, Respawn is aware & on the case. VG247 (13 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  54. Brenna Hillier. Titanfall is “blowing the doors off” for Xbox One – Harrison. VG247 (21 марта 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 29 марта 2014 года.
  55. NICK SUMMERS. Love Titanfall? EA has launched a companion app for iOS, Android and Windows Phone 8. http://thenextweb.com+(16 мая 2014). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 28 мая 2014 года.
  56. Dave Cook. Titanfall beta “definitely” being thought about at Respawn. VG247 (10 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 16 декабря 2013 года.
  57. Danny Cowan. Titanfall alpha invites going out to Battlefield 4 players. joystiq (16 января 2014). Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 20 февраля 2014 года.
  58. Dave Cook. Titanfall: Xbox One alpha registration entries live, current invites are for “limited technical test”. VG247 (16 января 2014). Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 22 января 2014 года.
  59. Dave Cook. Titanfall beta build in certification now, dates incoming. VG247 (5 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  60. Sherif Saed. Titanfall beta entry won’t require pre-order. VG247 (3 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 24 февраля 2014 года.
  61. Matt Martin. Titanfall will require EA’s Origin service. VG247 (5 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  62. Бета-версия Titanfall доступна для всех подавших заявки на тестирование до утра 16 февраля. Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  63. Luke Plunkett. Titanfall Beta Signups Are Live. kotaku (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 14 февраля 2014 года.
  64. Бета Titanfall на PC открыта для всех. Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  65. Stephany Nunneley. Titanfall beta saw 2 million unique users, rumored cheevos list appears. VG247 (22 февраля 2014). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  66. Горячев, Владимир Рецензия на Titanfall (22 марта 2014). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 22 марта 2015 года.
  67. Лапунов, Дмитрий Titanfall. Манна небесная (31 марта 2014). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  68. Dave Cook. Titanfall review round-up, get all the scores here. VG247 (10 марта 2014). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  69. Dave Cook. Metareview: Titanfall. joystiq (11 марта 2014). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  70. CHRIS KOHLER. Hate First-Person Shooters? Even You Will Love Titanfall. Seriously. Wired (11 марта 2014). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  71. Andrew Webster. 'Titanfall' review: how robots made me love online shooters. The Verge (12 марта 2014). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  72. Mike Fahey. I'll Take All The Titanfall K'nex Building Toys Now, Please. kotaku (12 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
  73. Dave Cook. Titanfall figure line announced by Threezero. VG247 (31 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 2 апреля 2014 года.
  74. Dave Cook. Titanfall Shows Up in NCIS: Los Angeles Murder Scene. kotaku (26 марта 2014). Дата обращения: 2 апреля 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  75. Dave Cook. Titanfall mo-cap trailer shows stunt actors pulling off Pilot moves. VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 2 апреля 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  76. Thomas Schulenberg. Nvidia, Respawn implementing GameWorks support for Titanfall. joystiq (23 марта 2014). Дата обращения: 2 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  77. Patricia Hernandez. You Can Play Titanfall In Minecraft. kotaku (7 апреля 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 10 апреля 2014 года.
  78. Brenna Hillier. Titanfall was prototyped on Ratchet & Clank engine. VG247 (17 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 18 апреля 2014 года.
  79. KYLE LOWE. Sony Wanted "Titanfall" For Itself, But For PlayStation Vita. www.complex.com (17 апреля 2014). Дата обращения: 18 апреля 2014.