Stronghold Crusader (Stronghold Crusader)
Stronghold Crusader | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Firefly Studios |
Издатели |
![]() |
Часть серии | Stronghold |
Дата выпуска | 27 сентября 2002 |
Последняя версия | 1.4.1 |
Жанры |
стратегия в реальном времени экономическая стратегия |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (LAN, Интернет) |
Язык | немецкий |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Stronghold Crusader (рус. Крепость: Крестоносец) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, является второй в серии Stronghold и создана на движке первой игры. Разработана компанией Firefly Studios и совместно издана компаниями Take-Two Interactive и God Games в 2002 году. Сюжет игры посвящён крестовым походам на Ближнем Востоке. 28 мая 2008 состоялся выпуск дополнения Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 80,55 %[1] |
Metacritic | 78 / 100 (14 обзоров)[2] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,2 / 10[4] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,4 / 10[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 60 %[7] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 8,0 / 10[9] |
«ЛКИ» | 78 %[10] |
«Страна игр» | 7,0 / 10[11] |
Режимы игры
[править | править код]Исторические кампании
[править | править код]В игре доступны 4 исторические кампании:
- «К оружию!» — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094—1099 годов, начиная от осады Никеи и заканчивая взятием крестоносцами Иерусалима. Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады. Осадными миссиями являются только первая и последняя.
- «Завоевания Саладина» — кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа. Кампания охватывает период от подавления Саладином мятежа в Дамаске до взятия арабами Иерусалима. Кампания позволяет игроку изучить особенности управления арабскими войсками.
- «Королевский Крестовый поход» — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии носят чисто оборонительный характер (только в последней игроку предоставляется возможность захватить замок, а затем его удержать). Кампания охватывает период от попыток Саладина взять Бельвуар и Тир до битвы при Яффе.
- «Войны крестоносцев» — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн между государствами крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. В миссиях появляются антагонисты из кампании Stronghold: Герцог де Пюс («Крыса»), герцог Борегар («Змея»), герцог де Трюф («Кабан») и герцог ди Вольпе («Волк»). Каждая карта для миссии соответствует карте из режима «Отдельных карт» для игры против компьютера, но немного отличается. В ходе кампаний игроку предстоит победить в каждой миссии того или иного феодала и его союзников.
«Путь крестоносца»
[править | править код]В игре присутствует особая кампания — «Путь крестоносца». Она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий». Игрок проходит 50 миссий, приближаясь к цели. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях). По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Некоторые карты встречаются несколько раз. Тактика каждого противника в игре (строящийся замок, размещение зданий) предварительно определена, что упрощает в какой-то мере борьбу против каждого противника.
Отдельные карты
[править | править код]Это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы и начальные условия поединка (позиции игроков на карте, запасы золота и численность войск). Цель каждого поединка — убить предводителей врагов (вражеских лордов).
Свободное строительство
[править | править код]Этот режим игры, известный по первой части игры. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей «F1».
Редактор карт
[править | править код]Данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.
Война
[править | править код]Военная система в целом не претерпела серьёзных изменений по сравнению с первой частью игры, однако была расширена. В частности, добавилась возможность сжечь деревянные вражеские строения при помощи новых специальных юнитов (раб, огнеметатель, огненная баллиста).
Добавлена арабская ветка войск из 7 видов юнитов (раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель). Все эти войска нанимаются в лагере наёмников по высокой цене (кроме рабов и пращников), так как не требуют изготовления или покупки оружия. К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника.
Новым уникальным юнитом являются ассасины, которые могут взобраться на вражеские стены с помощью кошек и, перебив охрану, открыть ворота или нейтрализовать стрелков, также они невидимы для врагов, пока не подойдут достаточно близко к ним.
Экономика
[править | править код]Все цепочки производства остались прежними. Изменились некоторые цены на здания и на товары.
Строительство замка
[править | править код]Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также через них войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты через ров. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, вместимости войск, затратам камня на постройку и прочности. Добавлена сторожевая башня, позволяющая вести обстрел на дальние дистанции, но вмещающая только пять бойцов. На двух особо больших типах башен можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать вспомогательных юнитов. В отличие от первой части, здесь отсутствует возможность строить укрепления и казармы из дерева: деревянные стены и деревянные башни заменены низкими каменными стенами и высокими, но не столь надёжными сторожевыми башнями.
Добыча ресурсов
[править | править код]Для работы замка нужны ресурсы. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре из добываемого сырья доступны камень, железо, нефть и дерево. Древесину добывают лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня требуются привязи с волами.
Сельское хозяйство
[править | править код]Сельское хозяйство необходимо для обеспечения населения провиантом. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и эль. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисах.
Городские строения
[править | править код]Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров), а также аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений (т. н. «кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность правителя, скорость производства ресурсов и мораль войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя. Чаны с водой присутствуют только в Stronghold Crusader.
Оружейные мастерские
[править | править код]В мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево (луки, арбалеты, копья, пики) или железо (булавы, мечи, металлическая броня), а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм (для кожевенной брони).
Дополнения
[править | править код]Stronghold Crusader Warchest
[править | править код]Дополнение для Stronghold Crusader. По сравнению с оригинальной игрой добавилось:
- 8 дополнительных компьютерных противников
- Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий
Stronghold Crusader Extreme
[править | править код]Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:
- 8 дополнительных компьютерных противников
- Дополнительная кампания из 20 миссий
- Новые тактические приёмы: возможность мгновенного вызова подкреплений или специальных атак
- «Бесконечные» войска
- Новые карты[12]
Примечания
[править | править код]- ↑ Stronghold: Crusader for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Stronghold Crusader for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Stronghold: Crusader - Overview - allgame (англ.). Allgame. Дата обращения: 30 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Rhianna Pratchett. PC Review: Stronghold: Crusader Review (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (18 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ William Abner. GameSpy: Stronghold: Crusader - Page 1 (англ.). GameSpy (3 ноября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Steve Polak. Stronghold Crusader - PC Review at IGN (англ.). IGN (28 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
- ↑ Михаил Хромов aka Xirurg. Stronghold Crusader // Рецензия (обзор, review) на AG.ru . Absolute Games (14 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 27 ноября 2011 года.
- ↑ Андрей Грабельников. Амели 2 // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 107.
- ↑ Богдан Агрис, Матвей Кумби. Статья Краткие обзоры. Локализация. Stronghold: Crusader . Игромания (16 февраля 2004). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 15 мая 2011 года.
- ↑ ЛКИ | Stronghold: Crusader — руководство и прохождение игры, статьи, новости . Лучшие компьютерные игры. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 10 мая 2012 года.
- ↑ Stronghold: Crusader на PC. Досье игры. 1 новость. 11 скриншот. 1 видеоролик. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 2 декабря 2013 года.
- ↑ Stronghold Crusader . xeor-pw.info. Дата обращения: 20 ноября 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.
Ссылки
[править | править код]- Firefly Studios Архивная копия от 10 мая 2020 на Wayback Machine (англ.) — сайт разработчика.
- Алексей Малахов. Разбор серии Stronghold. Классика . wtftime.ru (1 февраля 2020). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 17 октября 2021 года.
- CaptainGraySwan. Обзор игры Stronghold: Crusader . StopGame (25 мая 2017). Дата обращения: 23 декабря 2023.