Ridiculous Fishing (Ridiculous Fishing)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ridiculous Fishing
Разработчик Vlambeer  (англ.)
Часть серии Ridiculous Fishing[d]
Даты выпуска
iOS
Весь мир 13 марта 2013 года
Android
Весь мир 19 ноября 2013 года
Жанры Action, спорт
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы IOS, Android
Движок Fl
Режим игры однопользовательский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ridiculous Fishing — это мобильная инди-игра о рыбалке, в которой игрок с помощью акселерометра мобильного устройства перемещает постоянно опускающийся крючок, а затем ловит на него рыбу, чтобы вышвырнуть пойманную рыбу на поверхность и стрелять по ней из ружья, зарабатывая внутриигровую валюту. Игра в некоторой степени стала известна из-за того, что её разработчики активно боролись c её игровым клоном, выпущенным другой студией. Разработкой и изданием занималась независимая студия Vlambeer  (англ.), а точнее разработчики Рами Исмаил  (англ.) и Ян Виллем. Игра была выпущена на iOS 13 марта 2013 года и немного позже в том же году на Android.

Идея игрового процесса пришла Нийману во время просмотра телешоу о ловле тунца. Её прототип был выпущен в виде флэш-игры Radical Fishing с той же основной игровой механикой. Через год после того, как Vlambeer начала разработку версии iOS, другая студия Gamenauts  (англ.) выпустила клон Ninja Fishing. Команда в то время работала и над другими играми, но также открыто рассказывала о сложившейся ситуации на конференции разработчиков игр в 2012 году, затем команда решила посвятить всё своё время разработке Ridiculous Fishing. К разработке присоединился затем Грег Вольвенд  (англ.), работая над игрой 14 часов в день.

Ridiculous Fishing получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков[1] и была удостоена всеобщего признания по оценке агрегатора Metacritic[2]. Игра выиграла премию Apple’s 2013 Design Award и была названа лучшей игрой года на iPhone. Рецензенты хвалили игру за её хороший баланс, игровой дизайн и визуальный стиль, в том числе хвалили приложенные усилия разработчиков в борьбе против игровых клонов.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок управляет рыбаком по имени Билли, который плавает на лодке, занимаясь рыбалкой[3]. Игровой процесс поделён на три этапа: забрасывание лески, ловля рыбы и стрельба по рыбе, выброшенной в воздух[3]. Игрок забрасывает леску, которая постоянно падает вниз, пока не заденет рыбу, на этом этапе игрок должен наклонять устройство, чтобы избегать контакта наживки с рыбой и забросить её как можно глубже. После подсечки леска сразу же поднимается, и в этот момент необходимо наклонять устройство, чтобы попытаться зацепить крючком как можно больше рыбы. Затем рыбак закидывает всю пойманную рыбу в воздух и игрок, нажатием по экрану стреляет по рыбе, прежде чем она успеет упасть в воду, чтобы заработать как можно больше денег. Более глубоководная рыба даёт больше денег[4]. Рыбы различаются по характеристикам, включая тип плавания и необходимое количество выстрелов по ним[5]. Стрельба по медузам наоборот уменьшает общий доход[6]. В игре есть четыре уровня со своим визуальным оформлением, звуковым сопровождением и уникальными видами рыбы[4], а также бесконечный режим, позволяющий набрать наибольшее количество очков[7]. Добытую валюту можно потратить во внутриигровом магазине на улучшения, например более длинную леску, неуязвимые сверла, большие пушки[4], приманку-бензопилу или и тостер (чтобы избавиться от нежелаемого улова)[7], топливо для бензопилы и галстук для обеспечения большего дохода от стрельбы по рыбам[8]. В смартфоне Билли также есть приложение Рыб-o-педия, где можно найти подсказки по прохождению, также приложение отслеживает статистику по пойманной рыбе, также открывая доступ к новым уровням[7].

Демонстрация трёх этапов игрового процесса — забрасывание крючка вглубь океана, ловля рыбы в процессе поднятия лески и забрасывание пойманной рыбы в воздух со стрельбой по ней

Разработка[править | править код]

Разработкой Radical Fishing занималась независимая студия Vlambeer  (англ.), создавшая изначально flash-игру, в которой рыбак сидит в лодке, забрасывает удочку в воду, подтягивает рыбу в воздух и стреляет в неё из ружья[1]. По задумке, игра должна была сочетать в себе лучшие качества браузерных игр, вызывающих сильное привыкание у игроков, но при этом оставаясь простыми и ненасыщенными избытком игрового материала[9]. Игровой прогресс основан на петле обратной связи, где на первом этапе, падая в глубину требуется избегать рыбы, а на втором этапе, обратно плывя к поверхности нужно наоборот захватить как можно больше рыбы, и длина второго этапа прямо зависит от того, насколько долго игрок продержался на первом этапе[9]. Эту идею задумал дизайнер Ян Виллем Нейман, после просмотра телешоу о ловле тунца. Он задумал идею игры о ловле рыбы, а также добавлении игровой механики из Duck Hunt — игры о стрельбе по уткам[1]. Нейман сразу же разработал дизайн для игры, который не менялся до самого выпуска[1]. Студия продала flash-игру веб-сайту браузерных игр в 2010 году, но сохранила за собой права на выпуск версии для iOS[1]. Разработка версии для iOS началась в конце 2010 года и велась до 2013 года[9].

Нейман и Исмаил презентуют игру на Game Developers Conference в 2013 году.

В 2011 году другая студия Gamenauts  (англ.) выпустила игру-клон Ninja Fishing, с идентичной игровой механикой, как у Radical Fishing но с другим художественным оформлением — Ninja Fishing[1][9]. Клон стразу же стал сенсацией[1]. Поскольку разработчики не оформили авторские права на игровой процесс, они не стали подавать в суд[1]. В это время разработка iOS-версии Radical Fishing не велась, так как студия занималась другим своим проектом — Serious Sam: The Random Encounter и разработку которого пришлось временно отложить из-за сложившейся ситуации[9]. Для борьбы с клоном Vlambeer решили доработать игру, добавив в неё несколько дополнительных игровых локаций[9].

В 2012 году Ridiculous Fishing была номинирована, как «лучшая мобильная игра» на фестивале независимых игр, а Vlambeer стали известны в геймдев сообществе за свою активную борьбу против клона Ninja Fishing от Gamenauts[1], а их выступление против плагиата стало резонансным и вызвало широкое освещение в соц-сетях[1]. Игру также демонстрировали на Game Developers Conference. Команда тогда презентовала свой проект Yeti Hunter[1], а Нейман начал разработку игры Luftrausers, летя на самолёте домой с конференции GDC[1].

Разработчики решили сосредоточиться на доработке Ridiculous Fishing пока не появились другие потенциальные клоны. К этому моменту над игрой работало уже четыре человека: дизайнер Ян Виллем Нейман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS Зак Гейдж  (англ.) и художник Грег Вольвенд  (англ.)[1]. Команда страдала от организационных проблем и разногласий[1]. После GDC, Нейман и Исмаил, задумали создать на основе имеющихся наработок более грандиозную игру, но пришли к выводу, что должны сосредоточиться на доделывании игры в её задуманном виде[1]. Механика рыбалки была проработана хорошо, но у игры были ещё проблемы, связанные со стрельбой и навигацией в меню[9]. Определившись с дедлайном по выпуску игры, разработчики сосредоточились на её полировке, исключили некоторые элементы, на доработку которых не хватало времени и ресурсов. В какой-то момент Вольвенд работал по 14 часов в день[1]. Музыку написал Эйрик Сурке[1][10].

Выход игры состоялся 13 марта 2013 года[9]. Команда разработчиков провела прямую трансляцию запуска Ridiculous Fishing ' из своего офиса в Утрехте[1]. Вметсе с обновлением от июля 2013 года, в игру были добавлены пользовательские саундтреки, новые виды рыбы и предмет для быстрого выхода из игры[11]. Версия для Android была создана совместно с Humble Bundle и выпущена 19 ноября 2013 года[12].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic91/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[6]
Eurogamer8/10[5]
IGN8,0/10[4]
Pocket Gamer9/10[8]
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд

 

Игра была положительно воспринята игровыми критиками[1]. Средняя оценка на Metacritic составляет 91 балл из 100 возможных[2]. По состоянию на апрель 2013 года у Ridiculous Fishing был самый высокий рейтинг среди iOS-игр в 2013 году[1]. Она также попала в категорию избранных игр в App Store[1], получила награду Apple Design Award на вручении во всемирной конференции разработчиков[13] и также была признана там лучшей игрой для iPhone[14]. Редакция Pocket Gamer присудила Ridiculous Fishing золотую награду[8]. В августе 2013 года Vlambeer объявили, что доходы от продаж игры составили уже почти миллион долларов[15].

Редакция Edge с сарказмом отметила, что Ridiculous Fishing не пронесла весь тот эмоциональный багаж, с которым разработчики столкнулись борясь с клоном[6]. Представитель Eurogamer похвалил игру за её баланс, увидев явное улучшение со времён flash-игры[5]. Редактор TouchArcade оценил обновления к игре, удерживающее интерес у игрока к игровому процессу, столь же привлекательному, как у Doodle Jump[7]. Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за её необычную концовку, забавно-нелепый дизайн, он также оценил игру за её минималистский стиль. Однако, по мнению критика, уровни и стиль могли бы быть более разнообразными, например поделены по разной художественной тематике[4]. Представитель Eurogamer наоборот выразил восхищение художественным стилем игры, сочетающем в себе как ретро эстетику, так и минимализм, типичный для инди-игр. При этом такой стиль не отвлекает от игрового процесса[5]. Критик также похвалил игрового персонажа и возможность листать вымышленную ленту в стиле Twitter[5]. Рецензент из Pocket Gamer сравнил персонажа с героем из фильма «Водная жизнь Стива Зиссу»[8]

Редакция TouchArcade, похвалила разработчиков за качественно проделанную работу, где показатель хорошей игры это как возможность погружаться в неё, так и играть короткими сеансами. И с тем и с другим Ridiculous Fishing отлично справляется[7]. Представитель Pocket Gamer хвалил игру за её увлекательный прогресс и с нетерпением ждал открытия доступа к новым игровым материалам[8]. Тем не менее это длится не долго, и игру можно пройти за несколько часов[8]. Представитель IGN назвал Ridiculous Fishing типичной аркадной игрой, простой по своей сути и идеально убивающей время[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Pitts, Russ Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing. Polygon (24 апреля 2013). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  2. 1 2 3 Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. Дата обращения: 28 мая 2014. Архивировано 28 мая 2014 года.
  3. 1 2 Cymet, Eli Ridiculous Fishing Review. GameZebo (14 марта 2013). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin Ridiculous Fishing Review. IGN (14 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
  5. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Ridiculous Fishing review. Eurogamer (14 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
  6. 1 2 3 Edge Staff. Ridiculous Fishing review. Edge (14 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
  7. 1 2 3 4 5 Hodapp, Eli 'Ridiculous Fishing' Review - Ridiculous Fishing? More Like Ridiculous Amounts of Fun. TouchArcade (13 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Hearn, Rob Ridiculous Fishing review. Pocket Gamer (14 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rose, Mike Ridiculous Fishing: The Game that Nearly Ended Vlambeer. Gamasutra (8 марта 2013). Дата обращения: 30 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  10. Pitcher, Jenna Spelunky, Ridiculous Fishing composer offering 'pay what you want' for albums. Polygon (24 декабря 2013). Дата обращения: 24 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  11. Sarkar, Samit Ridiculous Fishing updated to let you play your own music, use knife. Polygon (25 июля 2013). Дата обращения: 25 июля 2013. Архивировано 25 июля 2013 года.
  12. Webster, Andrew 'Ridiculous Fishing' debuts on Android as part of latest Humble Bundle. The Verge (19 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
  13. McElroy, Griffin Ridiculous Fishing, Letterpress and more take home Apple Design Awards. Polygon (12 июня 2013). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  14. Corriea, Alexa Ray Apple names Ridiculous Fishing, Badland its 2013 games of the year. Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 28 мая 2014 года.
  15. Pitcher, Jenna Ridiculous Fishing hitting Android soon. Polygon (17 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.

Дополнительные источники[править | править код]

Ссылки[править | править код]