Ratchet & Clank: Going Commando (Ratchet & Clank& Going Commando)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ratchet & Clank 2
Европейская обложка игры
Европейская обложка игры
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Ratchet & Clank
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 11 ноября 2003
Европа 21 ноября 2003
Япония 11 декабря 2003
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Брайан Альгайер
Композитор Давид Бержо
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель DVD
Управление DualShock 2[вд], Sixaxis, DualShock 3 и геймпад
Официальный сайт

Ratchet & Clank: Going Commando (в Австралии и во многих странах региона PAL известна как Ratchet and Clank: Locked and Loaded) — видеоигра в жанре платформер для приставки Playstation 2, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment, вышедшая в 2003 году. Является продолжением игры 2002 года Ratchet & Clank. Позднее игра была переиздана для PlayStation 3 и PlayStation Vita с улучшенной графикой в составе Ratchet & Clank Collection.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра представляет собой платформер с видом от третьего лица. Игрок управляет ломбаксом по имени Рэтчет, который обладает ключом Omniwrench в качестве оружия ближнего боя, а также различным оружием и устройствами дальнего боя, которые получает по ходу игры. Оружие получило систему развития. Появилась возможность приобрести апгрейды оружия, среди которых, например, есть модули шока и кислоты.

Также появился режим доспехов. На некоторых уровнях можно найти торговца, у которого можно купить броню. Каждые доспехи защищают Рэтчета всё сильнее и усиливают урон. Также урон усиливают две новые замены ключа, последнюю из них Рэтчет будет использовать в следующей серии.

Также было добавлено управление космическим кораблём. На таких уровнях Рэтчет может стрелять лазерными пушками из корабля, а также ракетами. Если получить координаты рынка Слима Когнито, можно залететь к нему и приобрести улучшения, такие как торпеды и электромины, апгрейд щита и тройной реактивный двигатель.

Прочими добавлениями являются сражения на арене, гонки на ховербайках, полёты на планёре и левитаторе и поиски сокровищ. Также на планете Болдан можно войти в Музей Insomniac.

Действие игры происходит год спустя после событий предыдущей игры. Рэтчет и Кланк дают интервью в программе «За героем» (англ. Behind the Hero), как внезапно прямо посреди передачи их телепортирует к себе на базу некий Мистер Физзвиджет (англ. Mr. Fizzwidget), основатель и глава корпорации МегаКорп (англ. MegaCorp), которая расположена в далёкой галактике Богон (англ. Bogon Galaxy). Он предлагает Рэтчету интересную работу, полную приключений и опасности: дело в том, что из его лаборатории был похищен самый ценный эксперимент — маленький пушистый зверёк. Личность вора пока не установлена, но, судя по последним сведениям, он находится на воздушной базе на планете Аранос (англ. Aranos). Однако Кланк от задания отказался и остался в выданной корпорацией квартире на планете Эндако (англ. Endako).

Спустя две недели тренировок, Рэтчету удалось проникнуть на базу, но вор в маске скрылся вместе с экспериментом. Вор также похитил Кланка. После ожесточённой схватки Рэтчету удалось и спасти Кланка, и отобрать эксперимент у вора. Но после того, как они отдали эксперимент Мистеру Физзвиджету, тот «случайно» разбил их корабль и выкинул их посреди пустыни. Во время встречи с вором, с него слетела маска, под которой оказалась девушка-ломбакс Анджела. Она сказала, что раньше работала в МегаКорпе, но с его главой стало твориться что-то неладное, а также рассказала, что этот зверёк хоть и милый, но в состоянии возбуждения становится смертельно опасным. Меж тем в новостях сообщали о Капитане Кварке, его приговорили к штрафу в шесть миллиардов болтов и посадили в тюрьму, но через пару дней он сбежал через унитаз и скрылся и теперь никто не знает, где он находится.

Тем временем, МегаКорп начала активное клонирование эксперимента — хорошо разрекламированный милый зверёк, уже известный как Протопитомец (англ. Protopet), обзавёлся миллионами копий. Рэтчет, Кланк и Анджела штурмуют штаб МегаКорпа, но в последний момент Мистер Физзвиджет снимает костюм и под ним оказывается Капитан Кварк. Он потерял всё, после того, как все узнали о его предательстве благодаря Рэтчету и Кланку и всё это время он мечтал отомстить. Кварк берёт троицу в плен и зовёт телевизионщиков, чтобы вернуть себе славу. Миллионы зрителей слушают Кварка, тот рассказывает, что волны бед и несчастий вызваны вот этим кошмарным зверем, он имеет в виду эксперимент, а виновны во всём Рэтчет, Кланк и Анджела. Он демонстрирует своё устройство Геликс-о-Морф (англ. Helix-O-Morph), которое срабатывает не так, как он рассчитывал. Вместо этого зверь вырастает на пять метров в величину, съедает Кварка и исчезает в дебрях МегаКорпа. Рэтчету удаётся остановить его. Настоящий мистер Физзвиджет, освободившись, быстро прекращает процесс клонирования, возвращает эксперименту, выплюнувшего Кварка, былой вид.

Разработка

[править | править код]

Разработка игры началась через пять месяцев после выхода первой части[1]. В августе 2002 года, Insomniac Games разрабатывали дизайн новой игры, в то время как всё ещё исправляли программные ошибки в первой части[2]. Основными новыми идеями, которые должны были произвести сильное впечатление на игроков, стали ролевые элементы, сферические планеты и сражения в космосе[2]. По словам вице президента Insomniac по программированию Брайана Хастингса, источником вдохновения для создания небольших планет стала сказка «Маленький принц»[3]. Разработка игры заняла 10 месяцев, на это время штат Insomniac был увеличен с 40 до 80 человек[4].

Оценки прессы

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,64 %[5]
Metacritic90/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[7]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer9,5/10[9]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[10]
GameSpot8,8/10[11]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[12]
GameZone9,4/10[13]
IGN9,4/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5/10[15]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNTop 25 PS2 Games of All Time (11th)[16]
IGNИгра месяца (ноябрь 2003)[17]

Игра была тепло встречена критиками, оценка на сайте-агрегаторе GameRankings составила 90,64 %[5], а на Metacritic 90 из 100[6].

Журналист IGN отметил, что несмотря на то, что первая часть казалась набитой контентом, в этой игре контента ещё больше и разработчикам удалось улучить все аспекты игры[14]. Рецензент из издания Eurogamer отметил, что игра производит потрясающее впечатление и её будут вспоминать с большей любовью чем, вышедший в том же году, Jak II[8]. Gamespot посчитал, что Ratchet & Clank 2 больше похожа на пакет миссий к оригинальной игре, чем на новую игру, но тем не менее это всё ещё отличная игра[11].

Примечания

[править | править код]
  1. McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Ratchet and Clank. IGN Entertainment (30 октября 2007). Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  2. 1 2 Drifter, Tokyo Ratchet & Clank: Going Commando. GamePro. IDG Entertainment (6 мая 2003). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  3. Music of the Spheres. 1UP.com. UGO Entertainment. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  4. Berghammer, Billy. Ratchet & Clank Interview: Ted Price, president of Insomniac Games (англ.) // Game Informer : journal. — 2003. — September. Архивировано 24 июня 2009 года.
  5. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando PS2. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 18 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  7. 1UP Staff. Ratchet & Clank: Going Commando (PS2). 1UP.com. UGO Entertainment (9 мая 2004). Дата обращения: 18 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  8. 1 2 Bramwell, Tom Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded. Eurogamer (12 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года.
  9. Reiner, Andrew; McNamara, Andy. Ratchet & Clank: Going Commando (англ.) // Game Informer. — Game Informer Magazine, 2003. — December. Архивировано 24 июня 2009 года.
  10. Dingo, Star Ratchet & Clank: Going Commando. GamePro. IDG Entertainment (11 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  11. 1 2 Gerstmann, Jeff Ratchet & Clank: Going Commando Review. GameSpot. CBS Interactive (11 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года.
  12. Turner, Benjamin Ratchet & Clank: Going Commando . GameSpy. IGN Entertainment (12 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  13. McElfish, Carlos Ratchet & Clank: Going Commando Review. GameZone. GameZone Online (21 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  14. 1 2 Perry, Douglass C. Ratchet and Clank Going Commando. IGN Entertainment (11 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  15. Сергей Овчинников. Ratchet & Clank 2 Правильный сиквел // Страна игр. — 2003. — № 22 (151) (ноябрь). — С. 76—77.
  16. IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time. IGN Entertainment (16 марта 2007). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  17. IGNPS2. Game of the Month: November 2003. IGN Entertainment (26 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.