Persona 2: Eternal Punishment (Persona 2& Eternal Punishment)
Persona 2: Eternal Punishment | |
---|---|
Разработчик | Atlus |
Издатели |
Atlus Atlus USA (PS) |
Часть серии |
Megami Tensei (основная) Persona (подсерия) |
Даты выпуска |
PlayStation: 29 июня 2000 22 декабря 2000 PlayStation Portable: 17 мая 2012 |
Жанр | японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководители |
Такеси Томинага Сёдзи Мэгуро (PSP) |
Продюсер | Кодзи Окада |
Сценарист | Тадаси Сатоми |
Художники |
Кадзума Канэко Сигэнори Соэдзима Масаюки Дои (PSP) |
Композиторы |
Тосико Тасаки Кэнъити Цутия Масаки Курокава |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Portable |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | английский, японский |
Носители | CD-ROM, UMD, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Persona 2: Eternal Punishment (яп. ペルソナ2 罰) — японская ролевая игра, разработанная и изданная японской компанией Atlus для PlayStation в 2000 году. Является хронологически третьей игрой в серии Persona — ответвлении от серии Megami Tensei — и прямым продолжением Persona 2: Innocent Sin. В 2012 году только в Японии было выпущено переиздание игры для портативной консоли PlayStation Portable; в 2013 году была выпущена версия для PlayStation Network.
Действие Eternal Punishment происходит в вымышленном японском городе Сумару спустя несколько месяцев после событий Innocent Sin. Главная героиня игры, журналистка Майя Амано, проводит расследование городской легенды о серийном убийце, известном как Джокер, и сталкивается с претворением в жизнь других слухов и городских легенд. Майя и её друзья получают способность вызывать «Персон» — могущественных духов, являющихся воплощениями их собственных личностей. Игра включает в себя пошаговые сражения, в которых управляемые игроком персонажи с помощью Персон сражаются с различными демонами и персонажами фольклора, и усовершенствованную систему слухов, позволяющую игроку распространять по городу различные слухи и тем самым менять состояние мира в свою пользу.
Во время работы над Innocent Sin сценарист Тадаси Сатоми посчитал, что игре нужен альтернативный взгляд на приключения героев — с точки зрения второстепенных персонажей; таким образом, игра создавалась сразу с заделом на продолжение, и будущие герои Eternal Punishment появлялись в ней в небольших ролях. Разработка Eternal Punishment началась сразу же после окончания работ над Innocent Sin; хотя игра и использовала большое количество ресурсов из предыдущей части, Eternal Punishment были улучшены геймплей и система слухов. Игра получила в целом положительные отзывы в Японии и в западных странах; рецензенты высоко оценили улучшения по сравнению с Innocent Sin, сюжет, игровые механики и улучшенную локализацию по сравнению с оригинальной Revelations: Persona.
Игровой процесс
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
Сюжет
[править | править код]Майе Амано, репортёру подросткового журнала «Coolest», поручено задание — расследовать и собрать материал о неком серийном маньяке, именующегося как Джокер. Героиня и её подруга — Улала Сэридзава прибывают в местную школу Seven Sisters High Shcool, где начинают собирать материал. Вскоре они встречают следователя Кацуя Суо, где у них «из-под носа» убивают директора школы. Выйдя тут же на след преступника, они застают его врасплох, но ему удаётся сбежать, воспользовавшись призывом демонов. Герои остаются ни с чем, но выясняют, что за всеми убийствами стоит не один человек, а организованная оккультная секта — New World Order.
Разработка
[править | править код]Концепция Persona 2: Eternal Punishment появилась во время написания сценария к Persona 2: Innocent Sin. На полпути, написав сценарий последнего, Тадаси Сатоми почувствовал, что ему нужна альтернативная точка зрения, по сравнению с точкой зрения главного героя. Эта концепция легла в основу сюжета игры. Чтобы намекнуть на это, разработчики показала главных героев из Eternal Punishment в роли второстепенных в Innocent Sin. Разработка пошла полным ходом после выхода Innocent Sin. В обеих играх используется один и тот же игровой движок и структура. Кодзи Окада вернулся к роли продюсера. При разработке команда взяла то, чему они научились при разработке Innocent Sin, и использовали это для улучшения игрового процесса и системы слухов.
Главной завязкой игры, как и в случае Revelations: Persona и Innocent Sin, стало исследование человеческой психики и главных героев, раскрывающих свою истинную сущность. Если Innocent Sin акцентировалась на главных героях как на подростках, то Eternal Punishment смотрит на главных героев как на взрослых: люди осознают свою истинную сущность, когда становятся взрослыми и сталкиваются с реальностью. Концепцией, перенесённой из предыдущей игры, стала «сила Котодамы» — японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причём эта сила проявляется во время распространения слухов.
Главные персонажи были нарисованы Кадзумой Канэко, а второстепенные персонажи — Сигэнори Соэдзима. При разработке костюмов, Канэко старался сделать образ нормальных взрослых, но при этом пытался изобразить героизм героев. В конце концов, он придумал, чтобы персонажи выглядели нормально, но у них было «другое чувство» от других людей. Одним из персонажей, которые помогли развить этот стиль, стала Улала. Джокер из Innocent Sin вернули в Eternal Punishment: действия нового Джокера становились всё более убийственными, создавая контраст между двумя воплощениями.
Отзывы и продажи
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,83 %[1] |
Metacritic | PS1: 83/100 (11 рецензий)[2] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Famitsu | 32/40 (PS1)[3] 31/40 (PSP)[4] |
Game Informer | 8/10 (PS1)[6] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 8,5/10 (PS1)[7] |
IGN | 8,2/10 (PS1)[8] |
PSX Nation | 89 % (PS1)[9] |
RPGFan | 89 % (PS1)[10] |
В течение первой недели после выхода в Японии, Eternal Punishment достигла вершины японских чартов продаж, продавшись количеством в 106 563 экземпляра[11]. На следующей неделе игра всё ещё входила в топ-5 лидеров продаж, продавшись количеством в ещё 16 333 копии и доведя продажи до 122 896 экземпляров[12]. К концу года она заняла 60-е место в списке самых продаваемых игр года в Японии, а окончательные продажи составили 200 103 единицы.[13]. Ремейк на PSP дебютировал на 3 месте в японских чартах продаж, продавшись количеством в 24 547 экземпляров[14]. На следующей неделе было продано ещё 4885 копии, но в чартах она упала до 20 места[15]. К октябрю 2012 года, как указано в отчёте компании Index Corporation, было продано 60 000 копии игры, что значительно уступает другим играм Atlus, таким как Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan для Nintendo 3DS и Persona 4 Golden для PlayStation Vita[16].
Журнал Famitsu высоко оценил улучшения, внесённые в игровой процесс по сравнению с Innocent Sin, назвав этот опыт «захватывающим» и отметив историю в целом приятной. Один недостаток состоял в том, что игра не сильно отличалась от своей предшественницы[3]. Более поздняя рецензия журнала на ремейк также была довольно положительной: атмосфера была мрачной, а сражения — занимательными, утверждая, что рецензенты высоко оценили возможность сыграть обе части Persona 2 на PSP[4] . Дэвид Смит из IGN, отмечал более медленный темп игры, чем у других современных, на то момент, ролевых игр. Ему понравились зрелые темы сюжета и системы слухов и Персон. Подводя итог, он сказал: «Её уникальный визуальный стиль, её необычные персонажи и захватывающие игровые системы делают игру способную убить много часов этой зимой»[8].
Кен Чу из RPGFan, несмотря на то, что ему не нравилась камера и графика, увидел персонажей «достаточно сильными» и в целом похвалил игровой процесс[10]. Джефф Герстман из GameSpot в целом разделил своё мнение с остальными рецензентами, несмотря на то, что некоторые аспекты игрового процесса были потенциально несбалансированными, а графика непривлекательной, сказал, что «если [игрокам] удастся преодолеть эти недостатки, вы найдёте RPG, которая осмелится измениться, но не ради интересной истории и захватывающего геймплея»[7]. Общая точка зрения похвалы заключатся в улучшении локализации по сравнению с Revelations: Persona, хотя мнения по поводу озвучки были разными, и упоминались различные ошибки в грамматике[7][8][10].
Примечания
[править | править код]- ↑ Persona 2: Eternal Punishment for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Persona 2: Eternal Punishment for PlayStation . Metacritic. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 29 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 ペルソナ2 罰 (PS) (яп.). Famitsu. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 2 января 2015 года.
- ↑ 1 2 ペルソナ2 罰 (PSP) (яп.). Famitsu. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 13 мая 2013 года.
- ↑ Persona 2: Eternal Punishment (англ.) // GamePro : magazine. — 2000. Архивировано 29 июля 2003 года.
- ↑ Reiner, Andrew. Persona 2: Eternal Punishment Review (англ.) // Game Informer : magazine. — 2000. Архивировано 1 мая 2008 года.
- ↑ 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Persona 2: Eternal Punishment Review . GameSpot (11 сентября 2000). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 1 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Smith, David. Persona 2: Eternal Punishment Review . IGN (22 декабря 2000). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 10 июля 2002 года.
- ↑ Grey, Joey. Persona 2: Eternal Punishment Review . PSX Nation (1 августа 2001). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 16 июля 2001 года.
- ↑ 1 2 3 Chu, Ken. Persona 2: Eternal Punishment Review . RPGFan (2 января 2001). Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ IGN Staff. Japanese Sales Charts . IGN (7 июля 2000). Дата обращения: 29 мая 2015. Архивировано 19 октября 2019 года.
- ↑ IGN Staff. Japanese and North American Sals Figures: 7/20 - 7/09 . IGN (15 июля 2000). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 28 мая 2015 года.
- ↑ 2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300 . Geimin.net (2006). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. My Cute Little Sister Beats Persona 2 For Top Sales Spot . Andriasang.com (24 мая 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 25 декабря 2012 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Tops the Charts with 300,000 . Andriasang.com (31 мая 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
- ↑ Yip, Spencer. Etrian Odyssey IV Towers Over Persona 2, Plus Atlus USA Sales Data . Siliconera (22 октября 2012). Дата обращения: 28 мая 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
Литература
[править | править код]- Persona 2: Eternal Punishment Manual / Atlus. — 2000.